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游戏动作设计-双休-提供班车
1-1.5万元/月岗位一:岗位职责:ACT游戏动画内容制作,协调外包进度管理岗位要求:1.具备2年以上游戏或影视领域3D动画设计经验2.熟练操作MAX或MAYA等三维动画工具3.掌握动画基础理论,理解基本动画规律4.动作节奏把控能力较强,具备良好审美判断5.对角色性格化表演及战斗表现有深入理解岗位二:岗位职责:1.负责射击类玩法战斗动画的设计与实现2.完成资源整合并导入引擎岗位要求(硬性):1.具备3年以上游戏或影视动画制作经历,动画设计与执行能力突出,精通maya、max、MotionBuilder等工具有写实风格射击项目经验者优先考虑2.具备良好的沟通协作能力岗位三:岗位职责:1.根据项目需求,独立完成动画的构思与制作2.按照规范输出标准化资源,高效推进任务交付3.将资源集成至版本中,验证表现效果,并跟进后续优化与迭代岗位要求:1.拥有3年以上3D游戏动作开发经验2.深入理解传统动画原理及其在提升游戏体验中的应用3.具备问题分析与原型构建能力4.能够与策划、程序团队高效协同作业5.主动性强,具备良好表达能力和优秀的团队协作意识6.能准确把握项目的美术风格,并致力于推动游戏品质提升7.熟悉引擎中动画模块的使用,了解资源生产与管理流程8.精通3DMax或Maya等相关制作软件
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游戏设计师
8000-12000元/月急聘游戏策划、游戏运营、游戏开发等多类岗位base地点:上海、深圳、杭州、广州等地有游戏行业经验的伙伴~欢迎发送简历给小红同学深入沟通全力为您对接最匹配岗位岗位职责:1.负责云游戏相关产品前端、中台及后台功能的方案设计,确保满足客户与用户的使用需求及性能标准;2.主导小型创新产品的构思规划、时间排布,协调开发进度并推进验收与上线交付;3.承担产品上线前的基础配置与系统设定任务,输出标准化操作流程;4.跟踪处理运营期间反馈的产品问题,协同各方高效闭环,保障产品品质;5.按规范完成从策划到研发、交付及运营各环节所需的产品文档撰写与归档工作。
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行政专员/助理
6000-8000元/月【岗位职责】1、配合部门秘书开展部门内日常基础事务,包括物资管理、员工福利发放、办公环境规划、员工咨询解答等行政类工作2、在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与协助,支持秘书完成部门大型会议组织及团队建设活动的筹备执行3、为业务部门同事提供日常所需的行政服务与事务支持【岗位要求】1、全日制专科或本科学历,具备1年及以上相关工作经验,1998年后出生2、性格积极乐观,品行端正,办事公平,具备良好亲和力3、具备较强的时间管理能力、沟通表达能力及情绪调控能力4、执行力突出,能保质保量按时完成各项任务安排5、服务意识强,富有协作精神,责任心强,具备良好的团队合作态度6、抗压能力强,具备良好的沟通协调与活动组织策划能力7、熟练操作各类常用办公软件及设备(word、excel、ppt、ps)
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游戏测试(双休+大厂)
7000-11000元/月岗位职责:maple项目版本测试,编写测试用例,跟进功能特性,反馈质量情况。岗位要求(硬性):1、具备2年及以上游戏测试工作经验。2、三角洲游戏累计时长超过500小时,熟悉FPS类游戏,有资深玩家经验。3、能够接受加班安排。岗位要求(附加):1. 需参与现场面试
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游戏特效&动效(写实/二次元)
1.3-1.8万元/月【unity3D特效】写实风格,接受应届生、特效培训生岗位职责:1,根据剧情需要,对角色动作、场景环境制作高质量特效,并能进行引擎相关配置;2,对版本bug修改做最终核查,熟悉各个模块的配置合入流程,能随时处理合入资产工作;3,对已有特效资源进行编辑修改并合入版本;4,能对使用工具、编辑器提出自己的看法和修改意见岗位要求:1,有2年以上工作经验 /培训生 / 应届生,思维敏捷,学习能力强,对游戏玩法有一定喜好,善于分析总结,对市面上的较热MORPG游戏有一定了解,有游戏动画/特效研发经验者优先。2,对镜头语言有一定了解,有审美能力,可以高效与内部进行沟通,明白品质要求,并达成目标。3,熟悉Unity引擎的研发经验者优先。细心认真有责任心,对高强度工作量有一定承受能力,善于团队间的沟通和协调工作。4,稳定&有上进心,不断突破自我,提升美术审美能力【unity游戏UI动效】岗位职责:1、设计游戏内所需求的动画和特效,并与UI、程序配合沟通完成,跟进后续的开发;2.跟进版本实现,保证负责模块的开发质量岗岗位要求:1.熟练使用Unity中的NGUI和Animation等模块,熟练掌握特效的相关工作软件,对游戏特效设计和制作有较高的水平,熟悉各类游戏的动效设计,具有优秀的创造力,能够从生活汲取灵感并运用于游戏设计;2.关注细节与体验,并能够不断优化涉及方案,提升游戏体验;3.了解游戏的制作流程,逻辑能力强,有优秀的书面和口头表达能力,善于把创意变为可执行的方案;4.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作; 简历务必附带作品。【3D特效-unity】岗位职责:1. 场景特效制作;2.过场动画特效制作;3.剧情演出特效制作。岗位要求:1. 1年以上工作经验,个人能力强;2. 拥有一定的美术设计能力,丰富的想象及创造性思维;3. 熟悉游戏制作流程,熟悉Unity引擎,有实际项目经验;4. 善于学习与总结,有良好的沟通能力与团队协助精神。【动效】岗位职责:1. 能够按照要求完成后续动效铺量工作2. 负责设计并制作分派的动效需求,能够严格按照项目动效规范上传梳理资源,并能有效推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。岗位要求:1.动效研发经验,2D或者3D项目动效制作经验。2.根据游戏产品视觉风格,设计和制作游戏界面动效相关资源。3. 根据项目需求,与GUI、程序等配合,推动动效设计效果落地实现并保证效果在游戏内还原。4.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通动效设计及落地思路。5.具有规范意识,能够按照项目动效规范,完成动效资源梳理、上传、挂接。6.有较好的动效节奏感,有良好的美术基础和审美7.掌握Unity引擎,熟悉AE、3dsMAX、Photoshop等相关软件。【UE特效】岗位职责1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效2.熟悉UE引擎工具包括 Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作岗位要求1.美术相关专业或理工科专业背景,2~3年以上3D特效制作经验,熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。3. 熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;6.热爱游戏,喜爱游戏文化;【3D特效】岗位职责:根据项目要求制作局内、局外、场景等Unity引擎特效制作风格要求统一贴合预期风格标准、对比之前内容进行明显优化向制作对特效结构、内容要进行重新梳理、在不破坏原有节奏和范围基础上、进行视觉上的全新体现符合IP方监修标准、根据既往IP英雄特点、遵守用色和元素内容的贴合与美术、程序、策划紧密合作、制作完毕要进行落地测试、根据游戏实际情况判断优化方向任职要求:至少1年以上游戏引擎特效制作经验至少参与一款完整游戏特效制作流程熟练使用Photoshop、MAX、Unity、After Effects,等特效相关软件具备较强的适应能力和特效内容调整能力
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急!UI重构设计师(腾讯外派+免测+五险)
9000-14000元/月接受仅有实习经验的人选,需具备游戏项目经历或实际的蓝图UI项目经验!岗位职责:1.负责在UE引擎中完成界面的还原、重构及版本合入工作岗位要求(硬性):【无测试】1、相关工作经验年限要求:具有一年以上UE界面制作经验2、技能/工具要求:工具使用优先级顺序为UE>U3d>PS>Fgui>Cocos3、学历/专业要求:不限4、美术风格:需掌握PS的使用5、综合素质:热爱游戏行业,工作认真、责任心强岗位要求(附加):2.具备界面程序开发背景或视觉设计经验者优先
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游戏项目运营管理
6000-11000元/月游戏岗位丰富多样,若您拥有游戏行业相关经验或深度游戏阅历,欢迎加入我们,期待与您深入交流!岗位类别:运营(活动运营、用户社区、内容新媒体、渠道推广、商业化运营、版本管理、产品运营、电竞赛事等)策划(系统设计、关卡设计、战斗机制、数值设定、玩法策划等)项目管理(游戏研发项目管理、游戏美术项目管理等)游戏类型:涵盖MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等多种品类外语需求:英语、日语、韩语、泰语、俄语、西班牙语、德语、法语、印尼语、越南语等招聘城市:深圳、上海、武汉、成都、长沙岗位职责:1、主导项目的整体规划、推进实施、过程监控及收尾工作,保障所负责模块按期高质量交付2、团队协作:整合项目内外部资源,及时解决项目执行中的各类问题,推动团队高效协同3、风险与质量管控:识别潜在项目风险,制定应对方案,确保交付质量达到预期标准岗位要求:1、熟悉国内游戏市场发展趋势与用户需求2、具备游戏公司项目管理实战经验3、技能要求:具备良好的团队协作意识,出色的沟通协调与逻辑思维能力,掌握项目管理专业知识,拥有较强的统筹规划能力4、具备扎实的项目进度管理与风险预判能力,能有效把控项目节奏与关键节点5、具备突出的问题分析与解决能力,富有创新意识,能快速响应挑战并提出优化建议
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游戏GUI/平面设计师(大厂双休)
1.2-1.8万元/月【游戏UI设计师】岗位职责:1.负责游戏内UI界面的视觉延展设计;2.负责游戏中UI界面、切图、游戏图标、道具等设计;3.正确理解策划需求案和项目需求,参与游戏资源管理,配合程序输出美术资源。岗位要求:1.美术或相关专业毕业、具备一定的设计表现能力;2.有游戏行业从业经验,具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、图标等的能力;3.有一定的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4.可在UE4引擎中完成落地者优先。5.能够熟练的使用主流AI软件辅助设计【海外游戏平面设计师】岗位职责:1. 能够独立完成市场推广所需素材的包装和设计,如广告Banner、kv品宣图、社区用图等;2. 负责素材投放数据的监测和整理,为素材数据负责;3. 有较好的提案和沟通能力,协助对接供应商并把控平面素材的制作和验收。岗位要求:1、相关工作经验年限要求:2年以上平面设计工作经验2、技能/工具要求:熟练使用AI工具,熟练使用即梦、可灵、Nano Banana、MJ、SD等生成工具3、学历/专业要求:4、综合素质:具备良好的美术功底及平面设计能力,能快速抓住广告视觉信息及重点,能为产品卖点的包装给予解决方案;岗位要求(附加):1. 了解游戏行业,是多品类的游戏资深玩家优先;2. 对海外社媒平台有深入了解,熟悉海外各社交及内容平台的调性和用户特征;3. 对AI创意与面向游戏的实际应用充满热情,提供AI平面作品集优先考虑【游戏UI设计师】30K以内MOBA FPS 欧卡 都可以,风格多样更好岗位职责:1. 针对策划的需求,并且根据游戏的美术风格,负责UI相关的设计与制作。2. 保证界面设计的规范性,创意性,具备良好的视觉语言;3. 积极配合下游完成界面落地。任职要求:1. 基础扎实,设计风格多样,色感好,有一定造型能力;2. 根据既定的美术风格进行界面延申设计;3. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通;4. 具有良好的应变能力与抗压能力。【SLG-游戏平面设计师】岗位职责:1.负责游戏内UI界面设计,重点负责商业化系统、运营活动、拍脸图等主题化界面设计;2.设计执行能力强,能跟进设计落地的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度配合,同时对基础设计规范和资源输出具有丰富的经验;3.理解产品策略,关注流行趋势,能够产出有创意的设计。岗位要求2.美术或相关专业毕业、具备优秀的设计表现能力;3.具备丰富商业化系统运营活动设计经验;4.有较高的审美,品牌意识强,具备较好的平面能力;5.有AI(不限于Stable Diffusion/Midjourney等主流AI平台)实操应用能力;6.具备从0-1项目研发经验以及上线运营经验者优先;【女性向手游宣发视觉设计师】岗位职责:1、与研发、运营等部门合作,结合需求目标、项目特色、用户属性进行设计,完成项目的线上宣发素材资源产出;2、完成游戏市场社区合作相关素材制作,可根据特殊时间点(如节日、流行事件)进行创意性方案执行。岗位要求:1、游戏视觉设计工作经验,参与过游戏研发者优先;2、热爱二次元文化及相关动漫、游戏,对潮流时尚有一定理解,有女性向或二次元项目设计经验优先;3、至少有一款从预约至上线完整的游戏宣传类素材制作经验;4、熟练掌握设计类软件,具备优秀的审美能力,在字体设计、排版、配色方面有一定研究,主要以平面设计类为主,有动态设计、三维设计、原画绘制能力者更佳;5、良好的沟通能力,能够与需求方基于方案推进关于设计制作的反馈执行;【MMORPG-游戏UI设计师】岗位职责:1、负责项目中的活动和商业化的所有UI需求,项目包含轩辕端游、轩辕手游2款运营项目2、跟进美术最终版本验收表现效果,提出改善意见并实施修改3、跟进外包的制作4、整理资产,更新迭代文档规范岗位要求:1、3年及以上UI设计工作经验,完整项目经验更佳2、能把握时尚、新颖、有创意想法的UI设计,能独立完成设计,有外包管理经验更好3、美术专业出生、美术功底扎实,精通UI相关设计软件,有Unity和GB引擎制作经验4、掌握一定的AI辅助设计能力,5、强烈的责任感和团队意识,较强的抗压能力【乙游-游戏GUI设计师】岗位职责:1. 按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计和资源输出;2. 按照已定的界面风格和策划案,延展输出宣发素材;3. 配合策划与运营,跟进设计落地的各个环节,保持敏捷迭代,保证最终实现与需求一致。岗位要求:1. 大专及以上学历2. 精通主流设计工具( Photoshop、Illustrator 等);3. 审美优秀,富有想象力和创造力;4. 有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识。【二次元-GUI设计师】岗位职责:1. 了解二次元游戏特性,负责设计系统界面的视觉创意包装和风格设定,并能有效推动落地;2. 具有规范意识,能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案;3. 具备手绘能力,负责产出界面相关设计资源:如:图标设计、图案设计、以及图形的延展设计;4. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够用AI辅助设计能结合行业趋势不断提升GUI设计的水平和创新;5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员积极协作。岗位要求:1. 1年以上的游戏界面设计经验,热爱游戏,注重游戏体验;2. 关注行业动态,能紧跟当下视觉潮流,有较好的审美鉴赏能力;3. 具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感界面排版及造型能力;4. 创意能力佳,思路开阔,能将世界观较好的融入界面设计;5. 较强的手绘能力,熟练使用绘图软件,能独立进行界面素材绘制与延展。
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游戏项目统筹管理
9000-11000元/月岗位职责:1、协助推动项目进度安排及资源协调,2、负责项目计划的跟进与维护,保障项目按既定节点顺利交付;3、协助组织各类沟通会议及需求评审会,确保项目相关方高效协作4、协助落实项目流程与规范执行,保障项目有序开展岗位要求:1、掌握TAPD工具,熟悉项目管理流程及敏捷开发模式2、具备优秀的沟通协调能力与团队协作意识,能够主动驱动团队达成目标;3、具备较强的风险预判能力和抗压性4、有游戏行业项目管理经历者优先
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游戏测试工程师(功能与性能方向)
7000-10000元/月岗位职责:1、设计并实施测试用例,输出版本测试报告,确保项目版本的质量达标;2、与策划及开发团队就测试细节、需求标准、开发进展及其他相关事项进行沟通确认,完成缺陷的跟踪与管理;3、对所负责模块开展风险评估,并推动风险问题的有效处理;岗位要求:1、大专及以上学历,计算机相关专业优先;2、具有一年以上游戏行业测试经验,具备移动设备测试经验者更佳;3、熟悉手机应用或游戏领域,掌握iOS或Android平台的测试流程,对移动端游戏的玩法及测试方式有一定理解;4、工作认真负责,具备积极主动的工作意识;5、拥有良好的沟通能力与团队协作精神;6、具备较强的学习能力与技术探索能力;7、能够适应高强度的工作节奏与压力;
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游戏地编(侧重叙事设计方向)
8000-13000元/月岗位职责:1. 运用Unreal4引擎完成地形搭建并对整体视觉效果进行质量把控2. 借助AI绘图工具,产出基础性美术资源3. 使用sequence、Timeline等技术手段实现“二次元”类产品的剧情过场设计与脚本制作4. 熟练操作UE4引擎,完成镜头编辑、动画及表情资源的配置工作5. 与动画、3D、特效、程序等相关职能协同推进项目资源开发岗位要求:1. 本科及以上学历2. 拥有Unreal引擎场景地编相关经验,具备扎实的美术基础3. 熟悉PBR制作流程,精通3DSMax、Maya、Photoshop,对Blender、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等工具有所了解或掌握4. 深入理解Unreal4/5引擎在渲染、材质、粒子、光照等方面的技术原理,并具备实际项目应用经验5. 熟练使用Unreal、Unity等编辑工具,对动画表现与游戏镜头语言有一定认知和研究6. 具备良好的沟通能力,富有团队协作意识,执行力强,自我要求高,责任心强并持续保持学习状态岗位要求(附加):1. 对主机游戏有浓厚兴趣者优先考虑2. 有参与二次元类项目开发经验者优先录用3. 游戏设计相关专业背景者优先
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行政文员(游戏大厂项目+双休)
6000-8000元/月【行政文员/助理】岗位职责:协助部门秘书处理日常基础事务,包括物资管理、员工福利落实、办公环境规划及员工咨询解答等工作;在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与支持;配合秘书完成大型会议活动的会务组织及团队建设工作,为业务部门提供稳定的行政服务保障。招聘要求:1、技能要求:熟练使用OFFICE办公软件,具备基础PS操作能力,有完整的团体活动策划与执行经验,独立承担过活动全流程筹备;2、综合素质:形象端正,亲和力佳,性格活泼、机敏务实,不娇气;具备独立分析与解决问题的能力,工作认真踏实,有责任心,具有一年以上相关工作经验者优先;3、稳定性高,职业规划清晰明确;4、加分项:资深游戏玩家背景,可快速到岗;其他:欢迎附上个人PS作品或过往活动策划方案;注:需参加现场面试请提交简历及个人生活照(谢绝过度修图、AI生成类照片)
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行政专员/助理
7000-9000元/月澄清:【此岗位有一定形象要求,需提供一张个人生活照,略有打扰,敬请谅解~】岗位职责:配合部门秘书开展部门内的日常基础事务,包括物资管理、员工福利落实、办公区域规划、员工咨询解答等行政类工作;在人事、财务、IT等相关流程中为员工提供指引与协助;协同秘书完成大型会议活动的组织筹备及团队文化建设相关工作,为业务团队提供高效、稳定的行政支持与服务保障。岗位要求(硬性):全日制大专或本科及以上学历,具备1年及以上相关工作经验,98年后出生;性格积极乐观,品行端正,办事公正,富有亲和力;具备良好的时间规划、沟通协调及情绪调节能力;执行力突出,能按时保质保量完成各项任务安排;服务意识强,善于协作,具有高度责任心和团队精神;抗压能力强,拥有出色的沟通表达与活动组织策划能力;熟练操作各类常用办公软件及设备(word、excel、ppt、ps);
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游戏3D角色模型(手绘二次元)
1.5-1.8万元/月【二次元3D角色模型·NPC角色向】岗位职责:1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元NPC类角色模型,包括NPC套装、装饰、贴花等类型资产制作2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注NPC类资产在引擎中的实际落地效果3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验2. 大专及以上学历,3D角色模型工作经验,最好有二次元研发项目经验;有手绘模型制作经验。3. 熟练掌握人体解剖知识;对不同风格的人物模型制作有自己的经验、见解。4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力7. 工作态度端正,主观能动性强;有良好的沟通和协作能力【二次元角色模型师】岗位职责:1、配合动画团队,在特定镜头角度下对表情进行修型,确保角色脸型符合二次元审美,提升表情张力;2、根据作画监督的修图示意,绘制角色的面部贴花阴影,提升表情的细腻程度。3、根据演出要求,对游戏资产进行资产优化,提升精细度,及时配合上下游调整资产;4、演出专用资产的上传、维护。岗位要求:1、1年以上角色模型制作经验,参与过角色表情制作;2、熟悉BlendShape等表情制作流程;3、熟练使用Maya/Blender、C4D/Photoshop等工具,具备良好的表情塑形能力;熟练掌握贴图绘制,有手绘能力;4、具备良好的二次元审美,有不错的日漫番剧阅片量岗位要求(附加):有unity项目经验的,优先考虑;掌握二次元角色面部绑定逻辑【二次元3D角色模型·武器道具向】岗位职责:1. 根据L6项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元武器、道具、载具(车类)类模型2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注武器道具模型在引擎中的实际落地效果3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验2. 三年及三年以上3D角色模型工作经验,3. 精通硬表面雕刻,掌握Zbrush的Zmodeler工具工作流4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力7. 工作态度端正,主观能动性强;有良好的沟通和协作能力8. 作品集中,务必有武器类作品,包括但不局限于:近现代兵械、古典冷兵器(含甲胄)、载具、机甲【二次元3D角色模型(生物向)-萨罗斯】岗位职责:1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元生物类模型,包括敌兵、怪物、世界生物、萌宠等;2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注生物类资产在引擎中的实际落地效果;3. 需要参与外包反馈工作和服务器模型资产的提交、修改和日常维护。岗位要求:1. 热爱游戏,热爱二次元,有当今一线二游的游玩经验;;2. 大专及以上学历,3D角色模型工作经验,有研发项目经验;有生物类模型的制作经验;3. 基本掌握生物类解剖知识(如常见的猫科、犬科、熊科、奇蹄目、偶蹄目、昆虫等);对不同风格的生物类模型制作有自己的经验见解;4. 熟练掌握Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作;5. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作;6. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对造型、色彩感知、设计节奏有良好的感知力和把控能力;【二次元角色原画三视图】岗位职责:1. 配合组⻓完成原画⻆色,武器,道具,特效的三视图设计绘制和拆分需求。2. 可以自主完成表情类需求的绘制。岗位要求:1. 热爱游戏美术,绘画基础扎实;2. 喜欢ACG⽂化,拥有⼤量动漫番剧阅历,了解⼆次元⻆⾊设定,了解⼆次元审美;3. 设计能⼒强,想象⼒丰富,逻辑思路清晰,擅⻓西幻题材⼆次元⻆⾊,武器设计;4. 拥有2年及以上3D⼆次元游戏研发经验,拥有外包反馈经验,有过从0-1的项⽬研发经验最佳;5. 会使⽤⼀定的3D辅助或AI(SD,MJ)⼯具;6. 性格开朗,主动性强,能⾃主跟进需求。岗位要求(附加):有过从0-1的项⽬研发经验最佳
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游戏运营策划
7000-11000元/月目前有上百招聘需求,福利待遇佳,五险一金,补充商业保险,双休,诚心招聘,可以先投递简历,谢谢~目前有在招聘:游戏策划、游戏运营、游戏项目管理、游戏文案剧情、游戏数据分析,均可投递,投递简历请附上游戏经历~如语言优秀则为加分项~比如韩语、日语、泰语、俄语、英语等等因岗位较多,发布职位有限,仅开放部分岗位JD,如有游戏行业履历,可以直接投递简历~看到就会及时回复哟,谢谢~JD1渠道运营岗位职责:1、负责体育类游戏在各大平台渠道(如应用市场等)的运营管理,具备渠道运营基础认知,有相关经验者优先;2、规划并推动渠道推广素材的设计与落地执行,完成合作渠道的礼包配置、活动上线等工作,结合产品特性与用户特征优化资源使用效率,提升渠道新增与活跃表现;3、开展渠道日常对接工作,策划不同阶段的推广事件与营销活动,增强产品在渠道端的曝光意愿与流量获取能力;4、推进渠道能力的应用与实施,依据产品特点设计并落地各类功能型合作内容,并完成验收闭环。岗位要求:1、了解竞技体育领域,熟悉体育类游戏及其核心用户,具备手游平台、渠道运营或活动策划相关背景;2、具备出色的沟通协调能力,能高效处理多方协作事务,适应多任务并行的工作节奏;思维敏捷,富有创意,积极融入团队协作;3、具备良好的广告素材判断力,对素材引流效果有一定理解;4、具备活动页面策略制定与文档撰写能力,拥有增长类活动设计及交互产出经验,能够进行活动数据复盘分析;5、执行力强,心态稳定,具备一定抗压能力。JD2运营策划岗位职责:1、负责游戏内活动的方案设计、配置实施及功能开发跟进,确保活动按时高质量上线;2、参与商业化版本迭代,跟进时装等付费道具的美术需求、配置工作,负责商城体系与礼包内容的设计与部署;3、收集整理运营数据与玩家反馈,输出优化建议并推动改进措施落地执行。岗位要求(硬性):1、具备2年以上MMO游戏运营或策划经验,有成功上线项目经历者优先;2、热爱游戏行业,游戏阅历丰富,至少深度体验或研究过两款以上大型MMORPG产品;3、具备扎实的执行能力,良好的团队协作意识,较强的抗压能力。JD3渠道运营岗位职责:1、作为渠道运营助理,协助或独立推进指定渠道的运营工作,涵盖策略执行、事项落地及效果追踪整理;2、整合内外部设计资源,保障宣传素材高效且高质量输出;3、独立完成渠道相关的系统配置、流程推进等支持性工作;4、协助开展指定渠道的社区生态建设与活动运营工作。岗位要求:1、逻辑清晰,条理分明,具备多线程任务处理能力与抗压能力,持续关注工作效率提升;2、了解游戏行业的渠道运作规则与分发机制,可独立跟进投放链路的执行与效果反馈;3、熟悉主流游戏社区与分发平台,能针对特定渠道做出素材风格与内容适配的准确判断;4、沟通表达能力强,能与各协作方就需求进行高效、精准的信息传递与决策;5、自驱力强,对所负责模块有高度的责任感与成果意识;6、熟悉当前热门游戏产品,了解玩家偏好,有二次元或女性向游戏经验者优先;7、希望具备渠道或宣发素材制作经验,能基于玩家喜好输出有效素材,最好掌握PS等工具,相关经验不少于2年。JD4SLG项目产品运营岗位职责:负责SLG产品的日常运营工作,具体包括但不限于:1、完成活动配置与测试,理解并熟练操作表格配置流程,可独立完成配置与发布,保障功能顺利上线;2、监控线上舆情动态,妥善处理用户投诉与反馈;3、参与版本内容设计与跟进:负责部分系统功能方案撰写,协调开发与美术资源,跟进测试进度并推动功能落地,具备跨职能沟通能力。岗位要求:【无测试】1、技能/工具要求:a.熟练使用excel、word等办公软件,能通过工具提升工作效率;b.掌握Photoshop等常用绘图软件,熟悉SVN、Git等项目管理工具者优先;2、工作经验要求:2年以上游戏运营或策划相关经验。JD5战斗/玩法策划岗位职责:1、配合程序与美术团队,完成新角色、载具等技能的设计跟进、验收与配置工作;2、负责角色3C及技能相关资源的导入与日常维护;3、基于现有数据结构,独立实现技能效果的白盒配置,并对最终表现结果负责;4、持续维护所负责模块资产,归纳配置规范,输出标准化工作手册。岗位要求:【无测试】1、工作经验年限:1年以上;2、技能/工具要求:熟悉UE4或U3D引擎及相关办公软件;3、学历/专业要求:大专及以上;4、综合素质:责任心强,沟通顺畅,积极主动,学习能力强,能快速掌握新知识与技能,具备良好抗压能力。JD6叙事演出策划岗位职责:1、使用UE4的Sequence或Unity的Timeline工具,编辑与配置剧情演出内容,包含镜头运动、角色站位、动作表演、面部表情等细节;2、根据剧情文本设计分镜脚本与演出形式,明确制作所需的资源清单,如动画、特效、镜头、表情等;3、参与叙事演出系统及编辑器功能的设计与推进;4、与3D动画、文案、程序等岗位紧密协作,保障剧情内容高质量落地。JD7系统策划职责:1、负责版本内容的配置管理与资源统筹;2、参与版本跑测与优化,深入体验游戏内容,持续提出改进建议,保障版本品质;3、跟进部分系统功能的开发落地与实现过程。岗位要求(硬性):1、落地执行能力强,具备一定技术理解力,能熟练使用excel及常用图片处理工具;2、细致严谨,逻辑思维强,书面与口头表达能力俱佳;3、抗压能力强,沟通顺畅,具备良好的合作意识与责任心,能与各环节开发人员高效协同。JD8项目研发PM岗位职责:1、参与游戏项目的研发管理工作,与各相关方密切协作,合理调配资源,负责特性团队的日常开发管理;2、组织需求讨论与评审会议,制定开发计划与排期,深入开发流程,协助团队识别风险并清除障碍;3、持续跟进、协调并更新项目需求状态,确保研发管线按计划稳步推进并如期交付。岗位要求(硬性):【无测试】1、工作经验年限:1年以上游戏研发管理经验;2、技能/工具要求:熟练使用TAPD及各类办公软件;3、学历/专业要求:本科。JD9游戏PM岗位职责:负责游戏产品的版本整合与构建工作,组织开发团队完成开发内容的提交流程,协同运维人员完成游戏版本的发布与迭代操作,跟进版本测试进程与bug修复情况,负责对外公告内容的审核与正式发布等事宜。岗位要求:1年以上游戏项目管理或通用项目管理经验;具备优秀的执行力与沟通协调能力;细心谨慎,责任心强,善于总结方法论以持续优化工作流程与效率。岗位发布有限,找游戏行业工作同学们欢迎滴滴!一定会及时回复的哟~
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游戏策划岗位(UE方向)
6000-11000元/月【地编策划岗】岗位职责:1. 运用sequence、Timeline等工具完成“二次元”项目剧情演出的脚本编排2. 借助AI绘图技术,产出基础性美术资源3. 在Unreal4引擎中执行地形构建,并对最终呈现效果进行质量把控4. 熟练操作UE4引擎,完成镜头设置、动画及表情资源的配置工作5. 与动画、3D、特效、程序等职能协同推进资产开发流程岗位要求:1. 具备本科及以上学历2. 拥有Unreal引擎场景地编实际经验,具备良好的美术基础3. 掌握PBR制作流程,精通3DSMax、Maya、Photoshop,对Blender、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等工具有所了解或掌握4. 深入理解Unreal4/5引擎在渲染、材质、粒子、光照等方面的技术机制,并具备实操经验5. 熟悉Unreal、Unity等编辑器环境,对动画实现与游戏镜头语言有一定研究6. 具备良好沟通能力,富有团队协作意识,执行力强,自我要求高,责任心强并持续保持学习状态岗位要求(附加):1. 对主机游戏有浓厚兴趣者优先考虑2. 有参与二次元类项目开发经验者优先3. 游戏设计相关专业背景者优先【编导岗】岗位职责:1. 核查视频文件规格,确保满足项目标准,并依据引擎规范将视频内容准确导入UE4 sequencer2. 深入掌握分镜、layout及动画等制作环节的流程逻辑3. 精通UE4引擎中动画/sequencer模块功能,可独立运用sequencer与资源库逻辑完成游戏内过场内容制作岗位要求:1. 具备3年以上影视、动画或游戏过场动画相关领域工作经验2. 拥有美术相关专业背景,理解叙事节奏与角色表演,具备较强审美能力3. 能够熟练操作UE4引擎中的过场动画功能模块4. 工作细致认真,责任感强,抗压能力佳,沟通协调顺畅,保障文件上传的稳定性5. 加分项:熟悉王者荣耀角色设定及相关IP内容
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2D/3D动作-大厂双休五险一金-腾讯项目
9000-14000元/月---------------------------------------------------------------------------------------------岗位1:love-Spine动画设计师岗位职责:根据项目需求及原画设定,完成角色与场景的Spine动画制作,并协同程序实现动画效果的最终落地。岗位要求(硬性):具备实际项目制作经验,了解完整开发流程,精通Spine中蒙皮、骨骼绑定、曲线调节等功能模块,对动画表现与镜头运用有一定理解与创新能力。具备良好沟通能力,团队协作意识强,学习能力强。---------------------------------------------------------------------------------------------岗位2:动画师-MF岗位职责:1、负责第一人称视角下枪械与道具的动画设计与制作;2、对接中等复杂度外包内容,进行反馈跟进与质量把控;3、将资源导入引擎并完成常规调试工作,优化操作手感与动画表现。岗位要求(硬性):1、拥有2年以上游戏或影视动画制作经验,具备手K动画能力,动画基础扎实,兼具设计与执行能力;2、熟练掌握maya/max、MotionBuilder等动画软件;3、具备产品思维与审美能力,能够有效把控品质并打磨需求中的操作手感。岗位要求(附加):1、热爱射击类游戏,性格踏实诚恳,具备良好的沟通协作能力与抗压能力;2、对UE4引擎有基本认知。
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徐汇区招聘游戏策划
8000-12000元/月急聘游戏策划、游戏运营、游戏开发等多类岗位base地点:上海、深圳、杭州、广州等地有游戏行业经验的伙伴们~欢迎将简历发送给小红同学深入沟通全力为您对接最匹配的职位机会~~~岗位职责:1.负责云游戏相关产品前端、中台及后台功能的策划,确保满足客户与用户的实际需求及体验标准;2.主导小型创新产品的方案构思、时间规划,协调开发进度并跟进测试验收,保障项目顺利交付;3.承担产品上线前的基础配置与系统设置任务,输出标准化操作流程;4.跟进运营期间反馈的产品问题,协同各方推动快速闭环,持续保障产品品质;5.按规范完成产品从策划到研发、交付及运营全流程所需的文档撰写与管理。
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游戏UI/平面视觉设计师(多项目多风格)
9000-14000元/月游戏UI、UI拼接重构、宣发视觉、原画多个岗位都有在招聘哦!!【乙女项目GUI】岗位职责:1. 按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计和资源输出;2. 按照已定的界面风格和策划案,延展输出宣发素材;3. 配合策划与运营,跟进设计落地的各个环节,保持敏捷迭代,保证最终实现与需求一致。岗位要求:1. 大专及以上学历2. 精通主流设计工具( Photoshop、Illustrator 等);3. 审美优秀,富有想象力和创造力;4. 有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识。5. 应聘简历请附作品集。【乙女项目宣发设计】岗位职责:1、负责平面物料设计与延展,包含游戏内广告图、线上活动宣传图等核心素材。2、适配多渠道传播需求,确保视觉风格统一且符合平台调性。3. 配合策划与运营,跟进设计落地的各个环节,保持敏捷迭代,保证最终实现与需求一致。岗位要求:1. 大专及以上学历2. 精通主流设计工具( Photoshop、Illustrator 等);3. 审美优秀,富有想象力和创造力;4. 有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识。5. 应聘简历请附作品集。【UI蓝图】岗位职责:负责UE引擎内界面还原重构及合入版本工作岗位要求:1、相关工作经验年限要求:一年以上界面重构经验2、技能/工具要求:使用工具优先度依次为UE>Unity>Fgui>Cocos3、学历/专业要求:无要求4、美术风格:无要求5、综合素质:热爱游戏岗位要求(附加):3.有界面程序开发经验或视觉设计经验者优先考虑【二次元乙女项目宣发视觉设计】岗位职责:1、与研发、运营等部门合作,结合需求目标、项目特色、用户属性进行设计,完成项目的线上宣发素材资源产出;2、完成游戏市场社区合作相关素材制作,可根据特殊时间点(如节日、流行事件)进行创意性方案执行。岗位要求:1、2年以上游戏视觉设计工作经验,参与过游戏研发者优先;2、热爱二次元文化及相关动漫、游戏,对潮流时尚有一定理解,有女性向或二次元项目设计经验优先;3、至少有一款从预约至上线完整的游戏宣传类素材制作经验;4、熟练掌握设计类软件,具备优秀的审美能力,在字体设计、排版、配色方面有一定研究,主要以平面设计类为主,有动态设计、三维设计、原画绘制能力者更佳;5、良好的沟通能力,能够与需求方基于方案推进关于设计制作的反馈执行;6、投递简历时,请附上个人作品。7、一年以上正式工作经验(不含实习)【SLG项目平面视觉设计】岗位职责:1.负责游戏内UI界面设计,重点负责商业化系统、运营活动、拍脸图等主题化界面设计;2.设计执行能力强,能跟进设计落地的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度配合,同时对基础设计规范和资源输出具有丰富的经验;3.理解产品策略,关注流行趋势,能够产出有创意的设计。岗位要求:1.1年以上游戏视觉设计从业经验2.美术或相关专业毕业、具备优秀的设计表现能力;3.具备丰富商业化系统运营活动设计经验;4.有较高的审美,品牌意识强,具备较好的平面能力;5.有AI(不限于Stable Diffusion/Midjourney等主流AI平台)实操应用能力;6.具备从0-1项目研发经验以及上线运营经验者优先;【UI视觉设计】SLG项目岗位职责:1.负责游戏内UI界面的视觉延展设计;2.负责游戏中UI界面、切图、游戏图标、道具等设计;3.正确理解策划需求案和项目需求,参与游戏资源管理,配合程序输出美术资源。岗位要求:1.美术或相关专业毕业、具备一定的设计表现能力;2.有游戏行业从业经验,具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、图标等的能力;3.有一定的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4.可在UE4引擎中完成落地者优先。5.能够熟练的运用AI工具辅助制作
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游戏项目UE岗(入职购买五险一金!!!)
1-1.5万元/月游戏UE项目策划、美术、开发岗位都有在招聘~~耐心往下看看,总有一个适合你~~全国都有岗位,可发送简历匹配岗位~~一、策划类【叙事演出和场景设计】岗位职责:1.通过sequence、Timeline等编辑方式制作“二次元”产品剧情演出脚本2.利用AI绘图等,制作简单的美术素材3.使用Unreal4引擎进行地形编辑并把控最终品质4.能够进行UE4引擎使用,编辑镜头、配置动画、表情等资产5.与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作岗位要求:1.本科以上学历2.具备Unreal场景地编经验,美术功底扎实3.熟悉PBR工作流程,熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有一定了解或掌握4.熟悉Unreal4/5引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验5.熟悉Unreal、unity等编辑器,对动画制作、游戏镜头有一定研究和了解6.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己有较高的标准,有责任心并保持学习;岗位要求(附加):1.热爱主机游戏者优先2.参与过二次元项目开发者优先3.游戏设计专业优先【乙女项目初级战斗策划】岗位职责1. 完成技能逻辑梳理+功能落地;2. 优化战斗节奏与操作体验;3. 跟进角色数值/技能表现的平衡验证4. 配合UE5引擎需求,整理动画/特效/镜头需求,理解蓝图交互逻辑岗位要求:1. 二次元游戏经验:深度体验过3款以上回合制游戏(如《阴阳师》《崩铁》);2. 基础能力:了解数值/技能模块逻辑,有一定UE5引擎基础(蓝图、动画状态机等);3.具有较强执行力和责任心,具备良好的沟通技巧和团队合作精神4.具备良好抗压能力,能够应对各类繁杂事务处理。【fps项目关卡/玩法策划】岗位职责:参与日常的玩法测试,并能够给开发团队及时反馈。根据游戏开发需求,协助进行游戏内相关的整合和配置工作。对自己完成的整合和配置工作,能够完整测试功能,保证交付。跟踪游戏市场动态和玩家反馈,主动提出优化游戏玩法的想法和建议。岗位要求:职位要求:对游戏有着浓厚的兴趣和热情,了解游戏开发流程和常用术语。熟悉Unity或者UE至少一款游戏引擎,能够独立完成相关操作。良好的沟通和协作能力,能够与团队成员保持有效沟通,共同推进项目进度。学习能力强,能够快速了解和掌握游戏开发所需的新知识和技能。责任心强,能够按时完成分配的任务,并保证工作质量。需求以jd内容为准,需要候选人能够提供一个unity或者UE内的白模关卡,保证对于引擎是有一定熟悉程度的。最好工作年限偏短,因为会负责较多“体力活”,不太需要策划方面的工作经验,有热情就好希望有暗区突围或者塔科夫的游戏经历,如果比较少的话,至少要有较多的FPS游戏经历二、美术类【游戏编导-TM】岗位职责:1. 检查视频规格,确保符合项目要求,并按照项目引擎规则,上传视频类文件至规定的UE 4 sequencer。2. 深刻了解分镜,layout,动画等管线流程。3. 熟练使用UE4引擎动画/sequencer相关功能,可以独立的使用UE4引擎sequencer以及库调用逻辑,来制作局内过场。岗位要求:1. 3年以上影视/动画/游戏过场等相关工作经验2. 美术相关专业背景理解叙事节奏,表演,有较强审美。3. 熟练掌握和使用UE4过场动画等相关功能4. 对负责的内容细心,有责任心,抗压能力强,沟通顺畅。保证上传稳定性。5. 加分项:熟悉王者荣耀角色和IP【UE动效】岗位职责:1、根据产品的视觉风格,对设计完成的界面添加动效,完成界面相关的动画、特效设计等相关资源的制作,提升游戏画面表现;2、把控动画、特效交互效果的引擎实现;3、能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。岗位要求:1、有两年左右及以上界面动效工作经验;2、熟悉UE虚幻引擎、AE、Photoshop、粒子编辑器等相关软件,同时具备3D与2D特效制作能力;3、有扎实的美术功底,熟悉视觉设计的相关理论;4、有较强的动画设计功底,具备良好的节奏感、对镜头语言有自己的理解、后期合成能力;5、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神;6、较强的学习能力,对国际优秀游戏的GUI动效有持续关注,主动研究探索新技术并运用到工作中。7、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业。【技术美术】岗位职责:1. 日常美术资源支持:协助处理美术资源导入引擎的常规问题,检查模型、贴图等资源是否符合项目规范。2. 技术文档维护:协助整理和更新美术资源制作规范、工具使用说明等技术文档,确保信息清晰可查。3. 基础效果实现:改进基础材质参数或粒子效果,协助实现常见视觉需求。岗位要求:1. 一年以上相关经验,熟悉Unreal游戏引擎的基本操作和资源管理流程。2. 了解Perforce及基本工作流程。3. 具有责任心,以及良好的沟通能力和团队协作精神,做事细致有条理,能严格遵循既定的流程和规范。拥有较强的学习意愿和主动解决问题的能力。【fps项目特效】岗位职责1.使用UE引擎制作写实风格的3D特效2.熟悉UE引擎工具包括 Niagara粒子系统,Sequence编辑,特效材质制作等3.具备一定的分析解决特效技术问题的能力,能分担部分特效方向的TA工作岗位要求1.美术相关专业或理工科专业背景,2~3年以上3D特效制作经验,熟悉次世代游戏特效研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先;2.具备美术专业功底及知识,有优秀的审美和设计能力,对动态,色彩,构图,氛围等有把控力,具备独立分析案例和探索技术实现的逻辑能力。3. 熟练使用Niagara粒子系统,特效材质制作,特效贴图处理等,对其他UE相关工具也有广泛的了解;4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;6.热爱游戏,喜爱游戏文化;7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。三、开发类【系统GP】工作内容:1、负责项目游戏客户端系统玩法逻辑功能开发2、负责与后台、策划及美术团队沟通,保证项目客户端效果实现3、负责对已有功能的优化及维护4、负责对已完成的功能进行文档编写岗位要求:1、有较好的C++/Lua的使用经验2、对于游戏开发常用的设计思想、数据结构及算法有一定了解3、拥有UE相关开发经验的优先4、有大型模块开发、Dedicated Server和上线项目经验者优先5、有良好的沟通协作、代码阅读能力6、能适应远程协作的开发环境7、有较强责任心和自驱力【AI组开发】工作内容:负责AI组开发工作岗位要求:1.学习能力强,C++基础扎实,掌握UE基本框架,熟悉UE4 C++特性;2.熟悉UE蓝图,能手搓蓝图内容3.熟悉角色AI和行为树4.良好的沟通能力5.加分项:有上线游戏项目经验,有Lua开发工作经验,有MMO开发经验,热爱游戏,能独立解决问题,善于归纳和总结【角色组开发】工作内容:负责角色组开发工作1、有上线游戏项目经验,做过游戏运行时角色相关的开发内容,包括但不限于角色动画、角色模型、角色AI等方面;2、学习能力强,C++基础扎实,掌握UE基本框架,熟悉UE4 C++特性;3、加分项:有MMO开发经验,热爱游戏;
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游戏设计专员
7000-10000元/月入职六险一金,带薪年假,全额社保公积金【数值策划】岗位职责:1.负责养成类策划方案的编写,主导开发流程,提交美术需求,验收功能模块,设计数值体系并跟进测试进度,直至内容正式上线2.收集并分析用户反馈,据此制定可行的优化策略与调整方案3.与策划、程序、美术、项目管理等多方紧密协作,保障研发流程高效有序推进岗位要求:1.熟悉MMORPG游戏类型,在该领域具备一定积累,深入体验过至少一款以上同类产品2.具备1年以上数值策划工作经验,有系统或战斗相关设计经历者优先考虑3.具备一定的用户需求洞察力,能够针对性设计满足需求的游戏机制5.对MMORPG品类具有高度热情【叙事演出策划】岗位职责:1.使用UE4的Sequence或Unity的Timeline工具,进行剧情演出内容的编辑与配置,涵盖镜头调度、角色站位、动作表现、面部表情等细节2.根据剧情文本设计分镜脚本和演出形式,明确制作过程中所需的资源清单,如角色动画、视觉特效、镜头运镜、表情资源等3.参与叙事演出功能及相关编辑器的设计与推进工作4.协同3D动画、文案、程序团队共同完成游戏内剧情内容的实现与落地岗位要求:1.具备1年以上相关岗位工作经验2.工具技能要求:熟练使用UE4或Unity引擎中的一种,掌握PS及各类AI文字生成与图像生成工具,熟悉常用办公软件4.综合素质要求:热爱ACG文化,二次元用户或从业者优先,具备摄影或影视创作兴趣,理解镜头语言与分镜表达,抗压能力强,热爱游戏行业,具备良好的沟通协调与团队合作意识【关卡策划】岗位职责:负责开放世界关卡的设计与制作,包括在UE4中搭建白盒模型,推动关卡全流程开发,确保最终呈现质量达标岗位要求:1.熟练掌握UE4编辑器操作,曾参与至少一款基于UE引擎的RPG类游戏部分关卡制作2.熟悉主流3A级游戏及移动端作品,尤其了解开放世界类游戏设计特点,拥有广泛的游戏经验与较强的分析理解能力
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游戏设计师
8000-13000元/月游戏岗位火热招聘中,只要你拥有游戏行业从业经历或深度游戏体验,欢迎加入我们,期待与您深入交流!岗位类别:运营(活动、用户社区社群、内容新媒体、渠道、商业化、版本、产品、电竞赛事……)策划(系统、关卡、战斗、数值、玩法……)项目管理(游戏研发、游戏美术……)游戏类型:MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等各类游戏外语类:英语、日语、韩语、泰语、俄语、西班牙语、德语、法语、印尼语、越南语……招聘城市:深圳、上海、武汉、成都、长沙岗位职责:1.结合版本计划,参与方案构思与研讨,为游戏设计提供可行创意与优化建议,并推动落地实施。2.编写并持续更新游戏策划文档,协同相关部门,推进策划案的执行与落实。3.对已上线的游戏系统进行测试与实际体验,不断进行调优与改进。4.针对开发过程中的后续问题,跟踪版本进展,及时响应玩家反馈与需求。岗位要求:行业经验:具备游戏关卡策划或相关岗位工作经验,了解游戏开发流程及设计逻辑。创意思维:富有创新意识与想象力,能设计出独特且具趣味性的关卡内容。熟悉游戏引擎:熟练操作主流游戏引擎及关卡编辑工具,高效完成关卡搭建工作。沟通能力:具备优秀的沟通技巧与团队合作意识,能够与团队成员顺畅协作、共同解决问题。热爱游戏:对游戏充满热情,关注行业动态与玩家偏好。
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游戏动作设计-周末双休-提供免费班车
1-1.5万元/月岗位一:岗位职责:负责ACT游戏动画的制作,协调并跟进外包工作进度岗位要求:1.具备2年以上游戏或影视领域3D动画设计相关经验2.熟练操作MAX或MAYA等主流3D动画制作工具3.掌握动画基础理论,理解经典动画运动规律4.具备较强的动作节奏把控能力与良好的艺术审美5.能够准确把握不同性格角色在表演及战斗中的动态表现岗位二:岗位职责:1.承担射击类玩法战斗动画的设计与制作2.完成动画资源的整合并导入引擎岗位要求(硬性):1.拥有3年以上游戏或影视动画制作经历,具备优秀的动画设计与执行能力,精通maya、max、MotionBuilder等制作软件;具备写实风格射击类项目经验者优先2.具备良好的跨岗位沟通协作能力岗位三:岗位职责:1.根据项目具体需求,独立完成动画的设计与产出2.按照规范输出标准化资源,高效推进任务交付3.将资源合入版本,验证表现效果,并持续跟进后续优化与迭代岗位要求:1.3年以上3D游戏动作设计工作经验2.深入理解传统动画原理及其在提升游戏体验中的应用3.具备问题分析与原型构建能力4.可与策划、程序团队高效协同作业5.自主性强,具备良好的沟通表达与团队协作精神6.能精准把握项目整体视觉调性,致力于推动游戏品质提升7.熟悉引擎中动画系统模块,了解动画制作流程与资源管理规范8.熟练运用3DMax或Maya等相关内容制作软件
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游戏硬表面/场景模型/原画(游戏大厂项目
1.1-1.8万元/月【硬表面设计师】岗位职责:1.参与游戏中硬表面(主要是枪械/枪配件)的制作2.会使用常规软件,例如:MAYA/SP3.熟悉硬表面的建模,烘焙,贴图流程工作岗位要求1.2年以上游戏硬表面制作经验2.最好有强相关的经历/作品3.喜欢枪械,硬表面的工作【二次元-场景模型】岗位职责:1. 根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型;2. 配合场景编辑,完成场景内的资产拆分,制作;3. 具备基本的美术功底和审美。岗位要求:1. 3年及以上 3D 游戏场景工作经验;2. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件;3. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度;4. 具备良好沟通能力和学习能力;5. 具备一定的场景编辑能力。【场景模型-植被方向】岗位职责:1.根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型,植被模型2.配合场景植被生态,完成场景内的植被制作3.配合地编完成模型拆分和白盒搭建岗位要求:1. 1 年及以上 3D 游戏场景工作经验,2. 熟练掌握 speedtree 植被制作流程3. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件4. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度5. 具备良好沟通能力和学习能力【场景地编】岗位职责:1. 根据原画设计搭建二次元开放世界 3D 场景(风格化);2. 具备地图编辑,场景摆放,打光,细节处理能力;3. 配合场景负责人完成场景的编辑细化;4. 3D白盒场景搭建。岗位要求:1. 1年及以上 3D 游戏场景工作经验,有 3D场景开发经验;2. 相关美术专业,具有场景构图能力,细节表现能力;3. 熟悉PBR模型制作流程及模型拆分;4. 具备良好沟通能力和学习能力,有较强责任心;5. 熟练掌握 Unity 或 UE,3Dmax/Maya,Photoshop,等其他相关软件。岗位要求(附加):有开放世界项目开发经验优先考虑;【风格化卡通-场景模型】岗位职责:岗位职责• 负责游戏场景相关模型和贴图的制作。• 与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。• 负责外包模型的反馈和跟进。• 熟悉 3D 引擎的基础操作和编辑。• 对接和跟进项目各环节场景相关工作。岗位要求• 美术相关专业,,有风格化卡通制作经验者优先。• 熟悉次世代 PBR 模型及贴图制作流程,掌握各种类型 3D 场景模型制作思路。• 熟练使用 3D Maya、Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等 DCC 软件。• 至少熟悉和使用过 Unity3D、Unreal Engine 等一种商业引擎。【二次元场景原画】岗位职责:1. 能完成游戏内天空盒绘制,高空云层细化,落地到游戏场景中;2. 能根据概念设计图,进行场景相关的建筑,道具,地表的二次设计,并拆分细化完成;3. 具备3D模型辅助设计制作能力者更佳;4. 有扎实的美术功底,良好的手绘能力,对设计品质有追求;5. 具备良好的语言表达能力及合作态度。岗位要求:1. 有1-2年游戏场景原画相关工作经验;2. 设计/绘画相关专业,专科以上学历;3. 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;4. 掌握Photoshop,blender和其他绘画相关软件;5. 具备良好的自学能力及学习意愿;6. 对于游戏开发充满激情,做事积极主动,沟通交流顺畅,善于听取意见建议。岗位要求(附加):对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;【unity地编】岗位职责:1、负责项目中的场景物件和地形编辑2、跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改3、跟进外包的制作4、整理资产,更新迭代文档规范岗位要求:1、3年及以上场景编辑和模型工作经验,擅长地形编辑,有完整版本地图编辑经验更佳2、很熟悉地形制作流程,对地编优化有很好的把控,有外包管理经验更好3、美术专业、美术功底扎实,有Unity和GB制作经验4、强烈的责任感和团队意识,较强的抗压能力
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U3D游戏开发工程师
9000-13000元/月岗位职责:1.协同项目策划与美术团队,完成具体逻辑或交互功能的代码开发;2.负责客户端功能的迭代优化及日常维护;3.根据需求集成或升级各类客户端SDK;4.处理线上用户反馈的问题,持续优化游戏运行表现与操作体验。岗位要求:1.具备较强的逻辑分析与问题处理能力,工作积极主动,具备良好的自我驱动力和任务推进意识;2.在Gameplay、架构设计、动画控制、物理系统或AI等某一技术方向有实际经验者优先考虑;3.有使用Unity、Unreal等主流游戏引擎进行开发的实际项目经历者优先;4.学习能力强,能快速掌握新技术并应用于实践,具备良好的沟通协作意识,认真负责,专注投入。
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游戏运营策划与项目统筹
7000-11000元/月游戏体量大、岗位全工作时间:弹性上下班9:00-18:00/9:30-18:30,午休两小时(12:00-14:00),朝九晚六,周末双休入职即购五险一金,配备补充商业保险,享节假日福利互联网大厂,行业标杆,管理扁平,团队氛围融洽法定节假日、年假、婚假、产假、育儿假、调休等带薪假期齐全除上海外,一线及新一线城市均设有各类游戏项目管理、美术项目管理、游戏运营、游戏开发、游戏策划等职位,岗位数量有限。具备游戏行业相关经验者可直接投递简历,HR将第一时间在线匹配需求,助力大家顺利入行、快速上岸~【涵盖主流游戏品类】FPS、MOBA、MMO、RPG、SLG等多种类型项目全覆盖以下为部分岗位详情,有游戏从业经历或相关背景者均可投递:上海岗位信息如下:JD1UGC创作者运营岗位职责:1.负责游戏内UGC内容的筛选、管理与创作者孵化2.监测并研究非对称对抗、模拟经营等玩法类型的UGC生态3.总结创作经验,输出标准化创作指南岗位要求(硬性):1.技能/工具要求:无特定要求2.工作经验年限:2年以上相关领域经验3.综合素质:详见附加条件4.学历/专业要求:本科及以上岗位要求(附加):1.热爱游戏,有非对称、模拟经营、多人协作类游戏深度体验者优先2.具备UGC编辑器使用经验者优先3.熟悉UGC生态,有相关项目实践经历者优先JD2外观资源策划岗位职责:1.参与游戏中服装及其他外观元素的设计落地,推动资源品质提升与流程优化2.协同内外部团队,统筹外观制作流程,通过图文等方式与美术保持高效沟通,保障项目进度与质量岗位要求(硬性):1.具备1年以上策划配置经验,熟悉配置工具及研发协作流程2.主动积极,时间管理能力强,学习与沟通表达能力突出岗位要求(附加):1.有角色外观mod制作或同人创作经验者优先2.热衷游戏,了解游戏专业知识,具备丰富游戏体验JD3玩法战斗策划岗位职责:*配合团队完成游戏核心战斗玩法设计与实现*负责角色、怪物战斗技能表现及AI逻辑的落地岗位要求(硬性):*具备一定游戏策划经验,有MMO、APRG或ACT类项目战斗设计经验更佳*参与过完整战斗技能与怪物AI开发流程*对技能表现、战斗策略、AI行为等有深入理解*逻辑思维强,具备用户行为分析能力*熟悉MMO产品特性及用户需求*深度体验过多款动作类或MMO游戏,并有系统性研究*沟通协作能力强,团队意识佳*对主流武侠题材MMO生态有认知和见解者优先JD4天刀端游外观商业化策划岗位职责:1.掌握天刀外观商业化策略,包括上线节奏、定价机制与活动组合2.完成外观相关配置工作,如衣柜系统、表演技能、商城上架等3.熟悉外观从概念到上线全流程,确保最终呈现符合预期效果岗位要求(硬性):1.熟悉国风类外观商业化设计,了解用户审美偏好与趋势2.具备良好美术鉴赏力,能精准把控国风设计细节与风格统一3.沟通协调能力强,可高效联动美术、运营等多方团队加分项:1.有武侠或国风类游戏外观商业化经验2.熟悉天刀或其他国风游戏商业化模式3.具备美术背景或设计相关经历JD5关卡策划岗位职责:负责开放世界关卡设计与制作,包含UE4白盒搭建、全流程跟进及品质把控岗位要求(硬性):1.熟练使用UE4编辑器,至少参与过一款基于UE引擎的RPG类关卡开发2.熟悉主流3A及手游作品,尤其开放世界类游戏,具备丰富阅历与分析理解能力3.沟通表达良好,团队协作意识强JD6产品策划岗位职责:需产品经理,非游戏策划方向1.负责云游戏产品前后台功能规划,满足客户与用户的功能与性能需求2.主导小型创新产品方案设计、排期推进,跟进开发验收并完成交付3.承担产品上线前初始配置与流程规范建立4.跟进运营中产品质量问题,推动解决并承担责任5.规范撰写各阶段产品文档,覆盖策划至运营全过程岗位要求(硬性):需产品经理,非游戏策划方向1.本科及以上学历,2年以上游戏技术产品策划经验,独立负责或全程参与产品生命周期者优先2.掌握基础软件、计算机与网络知识,逻辑清晰,有技术背景者优先3.文档能力强,熟练运用产品模型与工具,具备AI应用能力者优先岗位要求(附加):4.热爱游戏,熟悉各类玩法,对行业有一定认知5.沟通与资源整合能力强,有多项目并行经验者优先JD7文案策划岗位职责:需产品经理,非游戏策划方向1.负责云游戏产品前后台功能规划,满足客户与用户的功能与性能需求2.主导小型创新产品方案设计、排期推进,跟进开发验收并完成交付3.承担产品上线前初始配置与流程规范建立4.跟进运营中产品质量问题,推动解决并承担责任5.规范撰写各阶段产品文档,覆盖策划至运营全过程岗位要求(硬性):需产品经理,非游戏策划方向1.本科及以上学历,2年以上游戏技术产品策划经验,独立负责或全程参与产品生命周期者优先2.掌握基础软件、计算机与网络知识,逻辑清晰,有技术背景者优先3.文档能力强,熟练运用产品模型与工具,具备AI应用能力者优先岗位要求(附加):4.热爱游戏,熟悉各类玩法,对行业有一定认知5.沟通与资源整合能力强,有多项目并行经验者优先JD8海外游戏策划岗位职责:1.根据国服版本结合海外市场实际,制定开发计划并推动版本交付2.负责各阶段本地化资源整合与管理,保障版本稳定性岗位要求(硬性):1.深入理解研发与运营团队架构与流程,具备一定技术理解力2.风险意识强,能准确识别项目风险并制定应对措施3.执行力强,责任心高,沟通技巧好,团队协作佳4.抗压能力强,能高效处理复杂事务JD9系统策划岗位职责:1.根据国服版本结合海外市场实际,制定开发计划并推动版本交付2.负责各阶段本地化资源整合与管理,保障版本稳定性岗位要求(硬性):1.深入理解研发与运营团队架构与流程,具备一定技术理解力2.风险意识强,能准确识别项目风险并制定应对措施3.执行力强,责任心高,沟通技巧好,团队协作佳4.抗压能力强,能高效处理复杂事务JD10交互策划岗位职责:1.负责《轩辕传奇》手游交互体验设计,输出可执行方案2.深入挖掘用户需求,结合产品特性优化交互流程3.与策划、美术、程序等多角色紧密协作,推动项目进展4.追踪行业最新交互趋势,为产品创新提供支持5.对上线功能进行数据监测与效果评估,持续优化交互策略岗位要求(硬性):1.本科及以上学历,设计类或相关专业2.具备游戏交互策划经验,熟悉MMO类产品者优先3.审美标准高,追求视觉与体验品质4.熟练使用设计工具,掌握AdobeXD者优先5.团队协作与沟通能力优秀JD11王者荣耀世界研发管理助理(战斗线)岗位职责:1.协助开展游戏版本管理工作,明确目标并制定实施计划2.协调开发资源,跟踪执行进度,控制风险,确保按时交付3.落实执行流程,配合团队工作方法,持续提升执行效率4.统筹开发版本收敛相关协调与跟进工作岗位要求(硬性):1.熟悉项目管理知识体系,具备相关实践经验2.具有游戏行业工作经验3.综合素质:无特殊要求4.学历/专业要求:本科及以上岗位要求(附加):1.积极主动,心态开放,沟通、学习与抗压能力强;精通Tapd者优先2.有游戏团队项目管理经验者优先3.具备程序开发或技术背景者优先4.有线上产品全周期运营经验者优先5.对高品质游戏充满热情,目标导向,使命必达JD12游戏项目管理岗位职责:负责游戏版本打包构建、测试跟进与外网发布参与游戏开发管理,协助规划版本内容,制定开发计划协调各方资源,监控开发进度,管控过程风险,保障开发顺畅持续优化流程与工作方法,提升团队研发效率岗位要求(硬性):1年以上游戏版本管理或项目管理经验熟练使用Perforce执行力强,沟通协调能力佳细致严谨,责任心强,善于总结方法以提升效能能主动发现、分析并解决开发过程中的问题具备较强抗压能力JD13项目管理岗位职责:1.负责云游戏项目研发迭代需求的落地与跟进2.推动研发版本的执行与落地3.跟进并整理中心专项任务内容4.负责云游戏项目管理数据报表的统计与可视化展示5.整理团队会议纪要及相关材料岗位要求(硬性):1.本科及以上学历,2年以上互联网产品项目管理经验2.熟练使用至少一种项目管理工具,如Jira、Tapd、Confluence等3.了解开发、产品配置、测试、运营等环节4.熟悉互联网产品全生命周期者优先5.具备敏捷迭代管理经验者优先6.善于沟通,责任心强,注重细节,具备良好团队协作与学习能力……更多岗位信息欢迎及时投递简历,我们将迅速匹配适合机会~
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游戏美术-腾讯项目-五险一金
1-1.5万元/月你好,我是博彦科技游戏业务线-招聘组长-小宇同学,主要负责【鹅厂】游戏美术品类-人力外包V编编制岗位的招聘。如果信任我的话,找我一个就可以啦,我不是拿你简历刷kpi的,包专业靠谱哈哈哈,因为我之前也是做游戏美术原画的。目前在招的岗位比较多哟~游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效)游戏UI(重构、Ul动效)平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色原画、场景原画)3D模型(3D角色、3D场景,地编)游戏动画(动捕精修、游戏动作、分镜设计等)岗位风格多样(二次元、卡通Q版、写实居多)不同岗位薪资范围不太一样,具体我们可以详聊期待你的简历还有作品!------------------------------------------------------------------------------------------------岗位1:【Golden-2D角色】岗位职责:1.负责绘制游戏内的卡牌角色,设定,NPC,美宣,等原画设定;2. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,丰富想象力和创新能力,擅于灵活运用跨界元素;岗位要求(硬性):1.1-3年以上游戏美术工作经验,擅长风格化写实历史和幻想题材的概念设定,对美式漫画以及东方风格元素都有深刻研究,特别是把控人物得特征和气质;2.学习能力强,做事认真勤奋,需要有强意识的团队协作精神,擅于敏捷研发。------------------------------------------------------------------------------------------------岗位2:【A2-配置动画师】岗位职责:1,配合3D动特组同事,把产出特化特效资源进行配置整理工作,并把配置表上传合入引擎;2,对版本bug修改做最终核查,熟悉各个模块的配置合入流程,能随时处理合入资产工作;3,对已有动画特效资源进行编辑修改并合入版本4,配合美术策划做部分功能节点的跟进5,配合其他模块,制作简单部件动画岗位要求(硬性):1,有1年以上工作经验 /培训生 / 应届生,思维敏捷,学习能力强,对游戏玩法有一定喜好,善于分析总结,对市面上的较热MORPG游戏有一定了解,有游戏动画/特效研发经验者优先。2,有一定的审美能力和理解能力,可以高效与内部进行沟通,明白品质要求,并达成目标。3,熟悉各类文档编辑软件,有游戏引擎开发经验者优先,细心认真有耐心,可以适应相对枯燥繁琐的工作,对高强度工作量有一定承受能力,善于团队间的沟通和协调工作.4,稳定&有上进心,不断突破自我,提升美术审美能力------------------------------------------------------------------------------------------------岗位3:【3d特效-TM】岗位职责:制作各类写实特效, 能够满足玩法需求以及配合动作表演, 落地相应的技能特效. 积极主动跟上下游环节沟通, 配合资源正确入版. 有一定的自学能力, 快速适应新技术迭代, 同时能对外包外派有一定的辅导, 品控能力. 热爱游戏, 熟习MOBA战斗机制, 有RTS, SLG项目经验优先.岗位要求(硬性):大专以上学历, 美术及设计相关专业熟练掌握Maya或3DsMax, 能辅助制作特效相关贴图序列, 模型等.精通Unity3D, UE特效模块; 能够熟练制作游戏内所需特效资产和元素.岗位要求(附加):有Houdini Pyro, Liquid, RBD经验优先.有一定的美术基础, 对节奏和动态, 形态有一定的见解; 具备设计落地能力, 有材质编写能力优先.自我提高, 能以自身带动周围, 形成一个良好的互相学习, 互相提高的氛围.------------------------------------------------------------------------------------------------岗位4:【游戏UI设计师-MF】岗位职责:1、 按照已定界面风格的原形标准,发挥创意,完成各级界面设计和资源输出;2、 跟进设计实现的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度的配合,直至最终进入版本,保证实现品质与设计一致。岗位要求(硬性):1、美术设计及平面专业优先,具备扎实的美术功底;2、熟练使用主流设计绘制软件(Photoshop);3、有一定的审美,富有想象力和创造力;4、有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识;5、熟悉游戏制作流程岗位要求(附加):1、 热爱游戏设计,有二次元风格设计相关经验者优先,有手绘能力者优先2、 熟悉《海贼王》世界观------------------------------------------------------------------------------------------------岗位5:【动画-TM】岗位职责:1、负责制作游戏内资源,熟练掌握角色绑定和蒙皮,角色表演动画,赛车展示表演类相关动画。2、具备对接动作外包的审核能力,并配合制定规格。有较好的动画功底和审美。3、配合策划,模型,特效等相关环节联调,保证资源顺利交付,验证资源导出至引擎效果无误,以及bug修改。4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度,并量化制作和验收。岗位要求(硬性):【有测试】1、相关工作经验年限要求:2年工作经验2、技能/工具要求:熟练运用3dsmax,Unity等软件,动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解3、学历/专业要求:大专及以上4、美术风格:深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力5、综合素质:热爱游戏岗位要求(附加):1、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力2、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳3、有完整游戏动作制作经验优先4。有一定的抗压能力---------------------------------------------------------------------------------------------岗位6:【Europa-硬表面设计师】岗位职责:岗位职责1.参与游戏中硬表面(主要是枪械/枪配件)的制作2.会使用常规软件,例如:MAYA/SP3.熟悉硬表面的建模,烘焙,贴图流程工作岗位要求(硬性):岗位要求1.2年以上游戏硬表面制作经验2.最好有强相关的经历/作品3.喜欢枪械,硬表面的工作
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游戏场景模型/原画(写实/二次元风格化)
1.1-1.8万元/月【硬表面设计师】岗位职责:1.参与游戏中硬表面(主要是枪械/枪配件)的制作2.会使用常规软件,例如:MAYA/SP3.熟悉硬表面的建模,烘焙,贴图流程工作岗位要求1.2年以上游戏硬表面制作经验2.最好有强相关的经历/作品3.喜欢枪械,硬表面的工作【二次元-场景模型】岗位职责:1. 根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型;2. 配合场景编辑,完成场景内的资产拆分,制作;3. 具备基本的美术功底和审美。岗位要求:1. 3年及以上 3D 游戏场景工作经验;2. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件;3. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度;4. 具备良好沟通能力和学习能力;5. 具备一定的场景编辑能力。【场景模型-植被方向】岗位职责:1.根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型,植被模型2.配合场景植被生态,完成场景内的植被制作3.配合地编完成模型拆分和白盒搭建岗位要求:1. 1 年及以上 3D 游戏场景工作经验,2. 熟练掌握 speedtree 植被制作流程3. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件4. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度5. 具备良好沟通能力和学习能力【场景地编】岗位职责:1. 根据原画设计搭建二次元开放世界 3D 场景(风格化);2. 具备地图编辑,场景摆放,打光,细节处理能力;3. 配合场景负责人完成场景的编辑细化;4. 3D白盒场景搭建。岗位要求:1. 1年及以上 3D 游戏场景工作经验,有 3D场景开发经验;2. 相关美术专业,具有场景构图能力,细节表现能力;3. 熟悉PBR模型制作流程及模型拆分;4. 具备良好沟通能力和学习能力,有较强责任心;5. 熟练掌握 Unity 或 UE,3Dmax/Maya,Photoshop,等其他相关软件。岗位要求(附加):有开放世界项目开发经验优先考虑;【风格化卡通-场景模型】岗位职责:岗位职责• 负责游戏场景相关模型和贴图的制作。• 与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。• 负责外包模型的反馈和跟进。• 熟悉 3D 引擎的基础操作和编辑。• 对接和跟进项目各环节场景相关工作。岗位要求• 美术相关专业,,有风格化卡通制作经验者优先。• 熟悉次世代 PBR 模型及贴图制作流程,掌握各种类型 3D 场景模型制作思路。• 熟练使用 3D Maya、Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等 DCC 软件。• 至少熟悉和使用过 Unity3D、Unreal Engine 等一种商业引擎。【二次元场景原画】岗位职责:1. 能完成游戏内天空盒绘制,高空云层细化,落地到游戏场景中;2. 能根据概念设计图,进行场景相关的建筑,道具,地表的二次设计,并拆分细化完成;3. 具备3D模型辅助设计制作能力者更佳;4. 有扎实的美术功底,良好的手绘能力,对设计品质有追求;5. 具备良好的语言表达能力及合作态度。岗位要求:1. 有1-2年游戏场景原画相关工作经验;2. 设计/绘画相关专业,专科以上学历;3. 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;4. 掌握Photoshop,blender和其他绘画相关软件;5. 具备良好的自学能力及学习意愿;6. 对于游戏开发充满激情,做事积极主动,沟通交流顺畅,善于听取意见建议。岗位要求(附加):对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;【unity地编】岗位职责:1、负责项目中的场景物件和地形编辑2、跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改3、跟进外包的制作4、整理资产,更新迭代文档规范岗位要求:1、3年及以上场景编辑和模型工作经验,擅长地形编辑,有完整版本地图编辑经验更佳2、很熟悉地形制作流程,对地编优化有很好的把控,有外包管理经验更好3、美术专业、美术功底扎实,有Unity和GB制作经验4、强烈的责任感和团队意识,较强的抗压能力
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游戏运营策划
7000-11000元/月目前有上百招聘需求,福利待遇佳,五险一金,补充商业保险,双休,诚心招聘,可以先投递简历,谢谢~目前有在招聘:游戏策划、游戏运营、游戏项目管理、游戏文案剧情、游戏数据分析,均可投递,投递简历请附上游戏经历~如语言优秀则为加分项~比如韩语、日语、泰语、俄语、英语等等因岗位较多,发布职位有限,仅开放部分岗位JD,如有游戏行业履历,可以直接投递简历~看到就会及时回复哟,谢谢~JD1渠道运营岗位职责:1、负责体育游戏平台运营,对各大平台渠道(应用市场等)运营有一定的了解。有相关工作经验优先;2、负责平台渠道推广素材规划、设计及与跟进落地,完成合作渠道的礼包配发、活动配置等。并能结合游戏与用户特色不断提升资源效率,保障产品在渠道侧的新增&活跃;3、负责渠道基础对接,制定不同阶段的渠道推广事件和活动,提升产品在渠道的推广意愿与流量;4、负责渠道能力应用与落地,根据产品特性,策划各种形式的能力和产品并落地验收;岗位要求:1、熟悉竞技体育,熟悉体育类游戏与用户群体,有手游平台/渠道运营/活动策划相关经验;2、具有优秀的沟通能力和沟通技巧,能灵活面对各项合作事务和多线程的沟通工作;善于思考,思维灵活,富有创意,积极主动参与团队协作;3、具备较好的广告素材审核能力,对素材吸量有一定理解;4、具有页面活动方案策略及撰写能力、有增长活动设计及交互产出能力,有活动数据总结分析的能力;5、优秀细节执行能力,心态良好,具备一定抗压能力。JD2运营策划岗位职责:岗位职责:1.负责活动文档设计、配置以及功能开发跟进,保证功能活动按照时间节点和质量完成。2.负责商业化版本迭代,游戏内时装等商业化道具的美术需求跟进以及配置工作,商城和礼包的设计配置工作3.负责运营数据以及玩家反馈收集和整理,输出优化方案和推进落地岗位要求(硬性):岗位要求:1.MMO游戏运营或策划工作经验2年以上,有成功项目经验优先2.热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款大型MMORPG3.有良好的执行能力,团推合作精神,较强的抗压能力。JD3渠道运营岗位职责:岗位职责:1)渠道运营助理:协助或者独立跟进指定渠道的运营工作,包括但不局限于策略制定、事项执行和落地效果的跟踪整理;2)素材制作:整合内外部设计资源,保障素材的高效且高质量产出;3)独立完成渠道运营的周边工作,如系统配置、流程推进等;4)协助跟进指定渠道的社区场景建设、活动运营等。岗位要求:1)有较强的逻辑思维能力和工作条理性,具备多线程工作能力和抗压能力,有持续提升工作效率的意识;2)对游戏行业的渠道基本规则和分发逻辑具备认知,能独立跟进指定投放链路的执行落地和效果反馈;3)熟悉主流游戏社区和分发渠道,具备针对特定渠道的素材审美和内容适配性的判断;4)良好的沟通能力,能实现与工作相关方,针对需求做高质量的信息传递和判断;5)较好的自驱力,对于自己负责的模块和产出有较强的责任意识;6)熟悉市面上大热游戏,了解玩家喜好,有二次元、女性向游戏经历者优先;7)希望对制作渠道素材或宣发素材有经验,能针对玩家喜好输出素材,最好具备一定设计能力或能用PS,年限至少2年以上JD4SLG项目产品运营岗位职责:负责SLG产品日常运营工作,具体内容包括但不限于:1、活动配置及测试,理解和熟悉表格配置,能够独立进行配置,发布工作,保证功能正常上线。2、线上舆情监控,客诉处理。3、版本内容设计跟进:负责部分系统功能方案撰写,沟通,测试跟进和落地。能熟练和开发,美术等各职能岗位进行需求沟通。岗位要求:【无测试】1、技能/工具要求:a.熟练掌握excel、word等办公软件,可以通过软件工具提升工作效率。b.掌握常用的绘图软件如Photoshop等,掌握常用项目管理软件如svn、git等为加分项。2、相关工作经验年限要求:2年以上游戏运营或游戏策划经验JD5战斗/玩法策划岗位职责:1、与程序和美术配合,负责新增角色,载具的技能制作跟进、验收以及配置工作。2、角色3C,技能相关资产的导入和维护。3、能通过已有的数据结构,独立完成技能效果的白盒实现,并对最终落地负责。4、对自己负责的资产能持续维护,总结配置规范,产出工作手册。岗位要求:【无测试】1、相关工作经验年限要求:1年以上2、技能/工具要求:UE4或者U3D基本办公软件3、学历/专业要求:大专及以上4、综合素质:有较强的责任心,沟通能力强,主动积极。愿意且能快速学习新知识、新技能。有较强的抗压能力。JD6叙事演出策划岗位职责:1.通过UE4的sequence,Unity的Timeline,编辑和配置剧情演出内容,包括镜头、角色位置、角色动作、表情等2.通过剧情文案,设计分镜、演出方式,提供落地制作剧情时的各类资源需求,如角色动画、特效、镜头、表情等。3.设计和推进叙事演出、叙事编辑器的相关功能。4.与3D动画、文案、程序合作JD7系统策划职责:1.版本内容配置与资源管理2.版本跑测与优化,体验游戏内容,不断提出优化建议,保证版本质量3.跟进部分功能的落地与实现岗位要求(硬性):1.落地能力强,有一定的技术理解力,能够较为熟练地使用excel和部分图片处理工具2.细心且逻辑能力强,书面和口头表达能力强3.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作JD8项目研发PM岗位职责:1.参与游戏项目的研发管理,与各方干系人紧密协作,有效调配项目资源,负责特性团队的日常开发管理;2.组织需求会议与评审,制定特性开发计划与排期,深入参与开发过程,帮助团队识别风险并移除障碍;3.跟进、协调及刷新项目需求状态,保证管线按计划正常推进完成岗位要求(硬性):【无测试】1、相关工作经验年限要求:1年以上游戏研发管理经验2、技能/工具要求:TAPD,办公软件3、学历/专业要求:本科JD9游戏pm位职责:负责游戏产品的版本整合与版本构建,负责组织开发团队对开发内容进行提交,负责与运维人员配合,进行游戏版本的发布&迭代,跟进游戏版本的测试与bug修复,负责产品对外公告内容的校验与发布等。岗位要求:1年以上游戏项目管理或项目管理经验;具有良好的执行力和沟通协调能力;谨慎心细,责任心强,擅长总结经验和方法,来提升工作效果;岗位发布有限,找游戏行业工作同学们欢迎滴滴!一定会及时回复的哟~
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