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后端开发工程师-Java

1.5-3万元/月

岗位职责:负责后端平台的架构设计与编码实现,确保系统运行稳定且性能优良。参与业务需求研讨与技术路径规划,推进项目按时保质落地。持续优化系统结构与响应效率,增强系统的扩展性与高并发承载能力。配合团队完成功能模块开发与系统联调,保障代码规范与后期可维护性。主动提升技术水平,研究并引入新技术手段以提高研发效能。任职要求:掌握JAVA语言及相关后端框架,具备扎实的代码功底。具备较强的分析判断能力,可独立开展问题排查与解决。具备良好沟通意识,能与产品、测试等多方协同高效推进工作。热爱技术研发,工作积极主动,具备较强的责任感和抗压能力。具备分布式架构或高并发处理场景实践经验者优先。

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李先生
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其他后端开发3-5年本科及以上Java

前端开发工程师(激光雷达方向+1年合约)

1.5-2.5万元/月

岗位职责承接研发、制造、销售等业务领域的系统开发任务。构建高性能Web应用,持续优化配套工具链体系。参与前端基础技术能力建设,推进AI技术应用与深度性能调优。任职要求计算机相关专业本科及以上学历,具备3年以上工作经验。熟练掌握React、Vue等主流框架,理解其核心原理。具有大型复杂前端项目的开发实践与性能优化经历。具备较强的学习能力、沟通协调能力以及问题分析与解决能力。拥有良好的团队合作意识和协作素养。

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李先生
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前端开发工程师3-5年本科及以上VueReact

C++开发工程师

1.8-3万元/月

职位描述负责3DGS(3D Gaussian Splatting)相关桌面端工具链的研发与性能调优,专注于三维重建数据处理全流程的桌面应用程序实现。承担点云、图像等多源异构数据的解析、预处理及可视化功能开发,支撑大规模三维场景的交互式建模与展示需求。参与3DGS算法的工程化落地工作,涵盖模型训练效率提升、实时渲染引擎对接、数据格式转换等桌面端工具开发任务。主导用户友好型桌面应用界面的设计与实现,持续优化操作逻辑与交互流程,提高工具的可用性与用户体验。配合搭建自动化测试框架与性能评测系统,保障桌面工具链的稳定性与版本迭代效率。负责桌面应用的构建、发布及跨平台适配优化(Windows/Linux/macOS),确保多环境下的兼容性与一致性。职位要求计算机、软件工程、电子信息、数学等相关专业本科及以上学历。具备扎实的编程与算法基础,熟练掌握C++(C++11及以上标准),熟悉STL常用容器与算法,具有规范的编码习惯。熟悉桌面应用程序架构设计,了解MVC/MVP等设计模式在客户端开发中的实际应用。掌握至少一种脚本语言(Python/Shell),可独立完成数据处理或自动化任务脚本编写。熟悉软件版本控制工具(Git/SVN),有CI/CD流程实践经验者优先考虑。熟悉桌面应用打包与部署流程(如CMake、CPack、NSIS、Inno Setup等),了解跨平台编译机制与依赖管理方案。具备3D计算机视觉基础知识(如相机标定、点云处理、三维重建)者优先。拥有图形学开发经验(OpenGL/Vulkan/DirectX)或GPU加速计算(CUDA)开发背景者优先。加分项:参与过3DGS相关开源项目,或具备三维可视化桌面工具开发经历,熟悉VTK、Open3D等三维可视化库。

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李先生
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C/C++3-5年本科及以上C++图形图像处理3DGS三维可视化桌面工具

C++软件工程师(激光雷达大项目)

1.5-3万元/月

职位描述负责3DGS(3D Gaussian Splatting)相关桌面端工具链的研发与性能调优,聚焦三维重建数据处理全流程的桌面应用程序实现。承担点云、图像等多源异构数据的解析、预处理及可视化工具开发,支撑大规模三维场景的交互式建模与呈现。参与3DGS算法的工程化落地工作,涵盖模型训练效率提升、实时渲染引擎对接、数据格式转换等功能模块的桌面端开发。主导用户友好型桌面应用界面的设计与实现,持续优化操作逻辑与交互流程,增强工具的可操作性与用户体验。配合搭建自动化测试框架与性能评测系统,保障桌面工具链的稳定性与版本迭代效率。负责桌面应用的构建打包、发布部署以及跨平台兼容性优化(Windows/Linux/macOS)。职位要求计算机、软件工程、电子信息、数学等相关专业硕士及以上学历。具备扎实的编程与算法基础,熟练掌握C++(C++11及以上标准),熟悉STL常用容器与算法,具有良好的编码规范。熟悉桌面应用系统架构设计,了解MVC/MVP等设计模式在客户端开发中的实际应用。掌握至少一种脚本语言(Python/Shell),能够独立编写数据处理或自动化运维脚本。熟悉软件版本控制工具(Git/SVN),有CI/CD流程实践经验者优先考虑。熟悉桌面程序打包与部署技术(如CMake、CPack、NSIS、Inno Setup等),了解跨平台编译机制与依赖管理方案。具备3D计算机视觉基础知识(如相机标定、点云处理、三维重建)者优先录用。拥有图形学开发经验(OpenGL/Vulkan/DirectX)或GPU并行计算(CUDA)开发背景者优先。加分项:参与过3DGS相关开源项目,或具备三维可视化桌面工具开发经历,熟悉VTK、Open3D等主流三维可视化库。

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李先生
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C/C++3-5年本科及以上C++

图像测试工程师-知名激光雷达研发生产商

2-3.5万元/月

岗位职责1. 负责图像主客观测试环境的搭建与测试执行2. 参与图像画质评估标准的制定与优化3. 协同图像调教工程师定位并解决测试过程中发现的问题任职要求1. 熟悉视频图像客观质量评估方式,如imagetest、DXOMark等,具备至少一种相关工具的实际应用经验2. 了解视频图像主观质量评估的流程与评价维度3. 具备2年以上相机相关测试工作经验4. 具备脚本编写能力,可开发工具实现测试数据的自动化处理与分析5. 有摄影实践经历,熟悉相机操作者优先考虑

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李先生
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测试工程师3-5年本科及以上图像测试成像质量相机测试

java开发工程师

1.5-2.1万元/月

负责后端架构的设计与实现,确保系统运行稳定且性能高效。参与业务需求研讨与技术方案设计,推进项目按时保质完成。持续优化系统结构与性能表现,增强系统的可扩展性及高并发处理能力。配合团队完成各模块开发与集成调试,保障代码质量与后期维护性。主动提升技术水平,研究并落地新技术以提高开发效率。任职要求:掌握JAVA语言及其主流开发框架,具备扎实的编码功底。逻辑思维清晰,具备独立分析和解决技术问题的能力。具备良好沟通协作能力,能与产品、测试等多方团队顺畅配合。热爱技术研发,工作认真负责,能适应较高强度的开发任务。具备分布式架构或高并发场景开发经验者优先考虑。

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李先生
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Java1-3年本科及以上Spring

C++软件开发

2.2-3万元/月

职位描述负责3DGS(3D Gaussian Splatting)相关桌面端工具链的研发与性能调优,专注于三维重建数据处理全流程的桌面应用程序实现。承担点云、图像等多源异构数据的解析、预处理及可视化工具开发,支撑大规模三维场景的交互式建模与呈现。参与3DGS算法的工程化落地工作,涵盖模型训练效率提升、实时渲染引擎对接、数据格式转换等桌面端功能开发任务。设计并开发操作便捷的桌面应用界面,持续优化人机交互流程,提高工具的可用性与用户体验。配合搭建自动化测试框架与性能评测系统,确保桌面工具链的稳定运行与高效迭代。负责桌面应用的构建打包、发布部署以及跨平台适配优化(Windows/Linux/macOS)。职位要求计算机、软件工程、电子信息、数学等相关专业硕士及以上学历。具备扎实的编程功底和算法能力,熟练使用C++(C++11及以上标准),掌握STL常用容器与算法,代码规范良好。熟悉桌面应用系统架构设计,了解MVC/MVP等设计模式在客户端开发中的实际应用。至少掌握一种脚本语言(Python/Shell),可独立完成数据处理或自动化任务脚本编写。熟练使用软件版本控制工具(Git/SVN),有CI/CD流程实践经验者优先考虑。熟悉桌面程序打包发布流程(如CMake、CPack、NSIS、Inno Setup等),了解跨平台编译机制与依赖管理方案。具备3D计算机视觉基础知识(如相机标定、点云处理、三维重建)者优先。具有图形学开发经验(OpenGL/Vulkan/DirectX)或GPU加速计算(CUDA)开发背景者优先。加分项:参与过3DGS相关开源项目,或具备三维可视化桌面工具开发经历,熟悉VTK、Open3D等三维可视化库。

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李先生
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C/C++3-5年本科及以上3DGS桌面工具开发

前端开发工程师

1.4-2万元/月

岗位职责承接研发、制造、销售等业务领域的系统开发任务。构建高性能Web应用,持续完善配套工具链体系。参与前端基础技术架构建设,推进AI技术应用及深度优化工作。任职要求计算机相关专业本科及以上学历,具备3年以上工作经验。熟练掌握React、Vue等主流框架,理解其核心原理。拥有大型复杂应用系统的开发实践与性能调优经验。具备较强的学习能力、沟通协调能力以及问题分析解决能力。具有良好的团队合作意识和协作精神

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前端开发工程师3-5年本科及以上ReactVue

后端开发工程师(激光雷达方向+1年合约)

1.5-2.5万元/月

岗位职责:负责后端平台的架构设计与编码实现,确保系统运行稳定且性能高效。参与业务需求评审与技术方案设计,推进项目按时保质落地。持续优化系统结构与响应性能,增强系统的可扩展性及高并发承载能力。配合团队完成功能模块开发与系统联调,保障代码规范与后期维护性。主动提升技术水平,研究并落地新技术以提高整体开发效能。任职要求:掌握JAVA语言及相关开发框架,具备扎实的编码功底。逻辑思维清晰,具备独立分析和解决技术问题的能力。具备良好沟通协作能力,能与产品、测试等多方团队顺畅配合。热爱技术研发,工作积极负责,能适应快节奏的开发环境。具备分布式架构或高并发场景开发经验者优先考虑。

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李先生
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其他后端开发3-5年本科及以上

前端开发工程师

1.8-3万元/月

岗位职责承接研发、制造、销售等业务领域的系统开发任务。构建高性能的Web应用,持续完善配套工具链体系。参与前端基础技术能力建设,推进AI应用落地及深度性能优化。任职要求计算机相关专业本科及以上学历,具备3年以上工作经验。熟练掌握并深入理解React、Vue等主流前端框架。具有大型复杂应用系统的开发实践与性能调优经验。具备较强的学习能力、沟通协调能力以及问题分析与解决能力。拥有良好的团队合作意识和协作精神。

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李先生
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前端开发工程师3-5年本科及以上VueReactWEB

搬运工,洗点工

30-40元/时

岗位职责:1.负责岩点的装搬运摆放清洁工作,确保作业安全、准确、高效2.配合团队完成临时性支援任务,如仓库整理、场地清洁及防汛防潮物资搬运3.严格遵守安全生产规范,佩戴劳保用品,杜绝违规操作与安全隐患任职要求:1.身体健康,吃苦耐劳,具备较强体力和稳定性,能适应站岗式重复性劳动2.无犯罪记录,服从管理,具备基本沟通能力与团队协作意识3.具备装卸搬运相关经验者优先,无经验者可提供岗前带教4. 学历不限,初中及以上文化程度,能识字、会简单计算、看懂基础作业指令5.工作地点适应性强,能接受早中晚轮班或旺季弹性排班安排

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龚女士
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搬运工装卸工3-5人

maya动画师动作捕捉精修

1-1.5万元/月

动捕精修师(精修)岗位职责1.运用MotionBuilder、Maya对动作捕捉数据进行整理、修正与精细调整,保障动作的精准性与实用性;2.解决常见数据问题(如穿模、抖动等),提升动作的连贯性与视觉表现;3.根据项目具体需求完善细节处理,优化动作节奏与艺术表现力;4.在实际工作中持续精进技术能力,积累项目经验,向高阶动画专业方向发展。任职要求1.熟练操作MotionBuilder、Maya动画功能模块,可独立完成动捕数据的导入、编辑与输出流程;2.了解动捕工作流程及数据优化技巧,具备动画基本功,能够把控动作的节奏感与姿态美感;3.具备1-3年相关领域工作经验,有参与影视或游戏类动捕精修项目经历者优先考虑;4.拥有良好的沟通意识与团队合作精神,能适应快节奏项目进度,并根据反馈高效完成调整。

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易女士
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游戏动作3-5年大专及以上五险一金周末双休加班费Maya动捕精修

媒介经理(达人直播)

1.6-1.8万元/月

岗位职责1、发掘并对接小红书平台的KOL/KOC资源2、执行媒介资源采购全流程,涵盖账号筛选、投放效果分析、价格协商、合同签署及商务变现相关事宜3、全程跟进达人直播项目进度并推动落地执行4、高效完成客户所需的小红书直播带货等大量推广任务职位要求1、熟悉抖音与小红书达人生态,掌握媒介采买流程,具备良好的商务谈判能力2、拥有丰富的KOL/KOC资源积累,能根据项目目标快速精准匹配合适达人3、工作主动性强,思维条理清晰,善于复盘优化,优先考虑深度使用抖音和小红书的用户4、有达人探店大规模执行、抖音冲榜或直播带货实操经验者优先录用

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谈女士
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媒介投放5-10年本科及以上媒介代理/广告商媒介代理/广告商经验KOL/达人投放经验KOL/达人投放

ue/unity场景美术

面议

工作内容1、负责场景地形编辑制作及资源的整合处理;2、与原画设计、技术等相关团队保持高效协作与沟通,确保高质量的地编成果输出;职位要求1、具备2年以上专职场景地编工作经验,同时拥有1年以上模型制作经历;2、具有良好的美术审美能力,对结构布局、色彩光影有基本认知和美术素养;3、熟练使用3dmax/Maya,SubstanceDesigner/Painter,Quixelsuit,Photoshop等常用制作工具;4、具备较强的沟通协调能力与表达能力,学习主动,具备良好的自主学习意识;5、精通unity引擎或Unreal引擎者优先;有游戏项目场景地编经验或掌握最新AI辅助工具者优先考虑;6、投递简历时请附上近期相关作品集;

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易女士
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游戏场景

次时代角色建模师

1.2-1.8万元/月

【岗位职责】:1.负责次世代或手绘风格游戏角色的模型制作与资源输出;2.主导角色美术风格设定,并提供相应的技术指导与支持;3.参与角色品质评审流程,确保成果达到项目标准;4.协同上级高效完成各项相关工作任务。【胜任力要求】:1.具备3年以上游戏角色美术相关经验,完整参与过上线项目;2.美术功底深厚,造型表现能力强;3.具备良好的团队协作意识与沟通能力;4.热爱游戏行业,工作态度严谨,责任心强。

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易女士
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游戏角色3-5年本科及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补模型师加班费

次世代角色主管

2-3万元/月

1.具备扎实的美术基础,观察细致入微,擅长造型设计;2.拥有次世代游戏角色模型制作经验,熟悉PBR流程及相关规范;3.熟练掌握游戏多边形建模与贴图技术;4.具备团队管理能力。岗位要求:1.3年以上游戏美术设计经验,参与过完整游戏项目,能独立完成角色模型全流程制作,包括建模、UV拆分、贴图绘制等,并在指导下满足项目标准;2.熟练操作Max、Maya、3DMarvelousDesigner、ZBrush、PS、SubstancePainter等次世代常用软件;3.具备较强的抗压能力,善于团队协作与沟通;4.热爱游戏行业,工作认真负责,具备良好的职业素养;5.能根据项目需求自主学习新技术,熟悉当前主流AI工具者优先考虑。非外派岗位

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易女士
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游戏角色3-5年大专及以上五险一金周末双休

次时代角色建模师

1.2-2.4万元/月

【岗位职责】:1. 负责次世代或手绘风格游戏角色的模型制作与资源输出;2. 主导角色美术风格的设定与执行,并提供相应的技术指导;3. 参与角色品质的评审与质量控制,确保成果达到项目标准;4. 协同上级高效完成各项相关工作任务。【胜任力要求】:1. 具备3年以上游戏角色美术相关经验,完整参与过项目开发流程;2. 美术功底深厚,具有出色的形体塑造能力;3. 拥有良好的团队协作意识与沟通能力;4. 热爱游戏行业,工作态度严谨,具备高度的责任感。

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易女士
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游戏角色3-5年本科及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补模型师加班费欧美ZBrush擅长手绘高模雕刻经验写实五险一金次世代经验卡通MD游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元角色建模

动画全流程(公司免费培训-实训班))

1000-3000元/月

1、需对动画充满热情;2、相关专业背景或具备相关经验者优先;3、掌握基础软件操作能力;4、实行每周考核机制,培训期为3-6个月,培训时间为每周一至周五9:00-21:00,考核通过后可进入试用期。

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易女士
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游戏动作经验不限大专及以上Maya

三维动画师

1.1-2万元/月

【岗位职责】:1. 根据游戏策划需求,完成各类3D角色动画的设计与制作;2. 确保动画贴合角色职业特征,动作自然流畅且具备表现力;3. 按照项目节点高效交付高质量内容,并持续提升动画品质;4. 主动学习前沿技术,保持高效的工作节奏与输出水准【胜任力要求】:1. 具备3-5年动画制作经验(方向涵盖游戏或影视领域);2. 精通Maya、3ds Max等主流动画制作工具;3. 动画基本功扎实,善于通过肢体语言展现角色性格与特质;4. 逻辑清晰,具备良好的表达能力和团队合作意识;5. 工作态度严谨,注重细节,抗压能力强加分项• 参与过完整的游戏或影视项目制作;• 能熟练使用AI类工具辅助动画创作加分项有以下行业经验:游戏

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易女士
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动画设计3-5年大专及以上现场办公五险一金带薪假期周末双休餐补加班费动画 MayaMAYA

3D场景模型师

面议

●负责游戏场景的模型贴图制作●理解游戏模型制作规范,并能严格遵守各项目的规范。●根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧●根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求任职要求:●有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业佳(美术雕塑相关专业优先)●有1-3年以上外包游戏场景模型制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图,擅长zb的、熟悉次时代pbr制作流程者优先●严谨的工作方针、认真的工作态度和很强的责任感●热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强

上海·长宁区·中山公园

易女士
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游戏场景

高级3D角色美术师(次世代/手绘风格)

1.1-2.2万元/月

【岗位职责】:1. 负责次世代或手绘风格游戏角色的模型制作与资源输出;2. 主导角色美术方向的风格设定,并提供技术指导与支持;3. 参与角色美术质量的评审与管控,确保成果达到项目标准;4. 协同上级高效完成各项相关工作任务。【胜任力要求】:1. 具备3年以上游戏角色美术相关经验,完整参与过项目开发流程;2. 美术功底深厚,具有出色的形体塑造能力;3. 拥有良好的团队协作意识与沟通能力;4. 热爱游戏行业,工作态度严谨,具备高度的责任感。

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易女士
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游戏主美术1-3年大专及以上模型次时代角色

3D场景建模师

1.1-2.2万元/月

【岗位职责】:1. 负责游戏内场景模型与贴图的设计与制作;2. 准确理解并遵循项目规定的模型制作标准;3. 持续跟进并掌握前沿美术工具与制作技术;4. 按照项目时间节点高效推进工作,保障输出质量;【胜任力要求】:1. 具备扎实的美术功底和良好审美,美术、雕塑或相关专业者优先考虑;2. 三年以上游戏场景建模经验,可独立完成符合项目风格的模型与贴图制作;3. 精通ZBrush、Blender等建模软件,熟悉次世代PBR制作流程者更佳;4. 工作态度认真细致,责任心强,具备良好的协作意识;5. 对游戏行业有热情,具有敬业态度和主动学习的能力

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游戏场景1-3年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补加班费欧美ZBrush3-5年游戏场景经验擅长手绘有游戏场景经验场景建模写实五险一金次世代经验卡通Blender游戏公司无需外派

高级手绘角色设计师

1.1-2.2万元/月

1.负责3D手绘类游戏中角色模型的制作与设计;2.承担项目中角色美术风格的把控及技术指导工作;3.对项目内游戏美术设计师产出的内容进行质量审核与评估;4.积极配合上级主管完成各项任务与协作安排【胜任力要求】:1.具备三年以上游戏美术设计岗位经验,完整参与过多个游戏美术项目;2.拥有扎实的游戏美术基础,具备出色的手绘能力者优先;3.具备良好的沟通协调能力,能有效进行团队协作;4.热爱游戏领域,工作认真负责,具备较强的职业素养与责任心

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游戏角色3-5年大专及以上美术专业手绘角色,周末双休欧美ZBrush擅长手绘高模雕刻经验写实次世代经验卡通游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模五险MAYA3-5年游戏角色经验

游戏动作捕捉精修师

1-1.5万元/月

【岗位职责】:1.运用MotionBuilder、Maya对动作捕捉数据进行整理、修正与优化,确保动作精准且符合项目使用标准;2.解决常见数据问题(如穿模、抖动等),提升动作的连贯性与视觉表现效果;3.根据项目具体需求完善细节处理,优化动作节奏与艺术表现力;4.在实际工作中持续学习与积累,不断提升专业能力,向高阶动画师方向发展。【胜任力要求】:1.精通MotionBuilder、Maya动画功能模块,可独立完成动捕数据的导入、编辑与输出全流程;2.了解动捕工作流程及数据优化技术,具备动画基础知识,能够把控动作的节奏感与姿态美感;3.拥有1-3年相关领域工作经验,有影视或游戏类动捕精修项目经历者优先考虑;4.具备良好的沟通协调能力与团队合作意识,能适应项目进度要求,并根据反馈高效完成调整。

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游戏动作1-3年大专及以上3ds MAXMaya

动画制作全环节(企业免费教学-实训班))

1000-3000元/月

1、需对动画充满热情;2、相关专业背景或具备相关工作经验者优先;3、掌握基础软件操作能力;4、实行每周一次考核,培训期为3-6个月,培训时间为每周一至周五9:00-21:00,考核通过后可进入试用期。

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游戏动作经验不限大专及以上Maya

高级3D角色美术师(次世代/手绘风格)

1.1-2.2万元/月

【岗位职责】:1.负责次世代或手绘风格游戏角色的模型搭建与美术制作;2.主导角色整体美术风格设定,并提供相应的技术指导与支持;3.参与角色品质评审流程,确保输出内容达到项目标准;4.协同上级高效完成各项相关工作任务。【胜任力要求】:1.具备3年以上游戏角色美术领域工作经验,完整参与过至少一个项目;2.拥有扎实的美术功底,造型表现能力突出;3.具备良好的团队协作意识及沟通协调能力;4.热爱游戏行业,工作态度严谨,责任心强。

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游戏主美术1-3年大专及以上模型次时代角色

3D场景建模师

1.1-1.6万元/月

【岗位职责】:1.负责游戏内场景模型与贴图的创作与输出;2.准确理解并严格遵循项目制定的模型制作标准;3.主动学习并掌握前沿美术工具与制作技术;4.按照项目时间节点高效推进工作,保障成果质量;【胜任力要求】:1.具备扎实的美术功底和良好审美,美术、雕塑或相关专业者优先;2.拥有3年以上游戏场景建模经验,可独立完成符合项目需求的模型与贴图制作;3.精通ZBrush、Blender等建模软件,熟悉次世代PBR制作流程者更佳;4.工作认真细致,责任心强,具备良好的协作意识;5.热爱游戏领域,具有敬业态度和持续提升自我的意愿

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游戏场景3-5年大专及以上3D MAX美术专业PS周末双休餐补加班费欧美

3D场景建模(手绘/次世代)

1.1-2万元/月

●负责游戏场景中模型贴图的制作与优化●熟悉并严格执行各类游戏项目的模型制作规范●根据实际工作需要,持续学习和掌握新的美术工具及制作技术●按照项目时间节点高效完成分配任务,并确保输出质量达标任职要求:●具备扎实的美术基础,拥有良好的审美能力,艺术设计类专业院校背景优先(美术、雕塑等相关专业更佳)●3年以上游戏外包行业场景模型制作经验,能按项目需求独立完成符合标准的模型与贴图制作,熟练使用ZBrush者优先,熟悉次世代PBR流程者优先●工作作风严谨,态度认真,具备强烈的责任意识●热爱游戏事业,工作积极主动,具有敬业精神和高度责任感

上海·长宁区

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游戏场景3-5年大专及以上五险一金美术专业周末双休游戏公司无需外派其他3-

三维动画师

1.1-2万元/月

【岗位职责】:1.根据游戏策划需求,创作并完成各类3D角色动画的设计与制作;2.确保动画贴合角色职业特征,动作自然流畅、逻辑合理且具备表现力;3.按照项目时间节点高效交付高质量成果,并持续提升动画品质;4.主动跟进动画领域新技术,不断提升工作效率与产出水准【胜任力要求】:1.具备3-5年动画制作经验(方向可为游戏或影视);2.精通Maya、3dsMax等主流三维动画制作软件;3.动画基本功扎实,善于通过肢体语言展现角色性格与特质;4.逻辑思维清晰,具备良好的沟通意识及团队合作能力;5.工作态度严谨,注重细节,对质量有追求,能适应快节奏工作环境加分项•参与过完整的游戏或影视动画项目;•能熟练使用AI工具辅助动画创作流程加分项有以下行业经验:游戏·广播/影视

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动画设计3-5年大专及以上现场办公五险一金带薪假期周末双休餐补加班费动画

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