游戏 UI 设计师(VR 界面 / 品牌视觉方向)
3-6千/月该职位于3日内新发布
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经验不限本科游戏UI设计师游戏界面设计师
你会负责:
1. 游戏内 UI 全流程:全息 HUD、座舱仪表、菜单、结算、联机大厅,从信息架构、线框到视觉稿和切图
2. VR 空间 UI 的设计与验证:视距、尺寸、注视区域、可读性,在头显里看效果而不是只看设计稿
3. UI 规范与组件库:图标、字体、配色、动效规范,输出程序能直接复用的组件
4. 在 Unity 内实装 UI(UGUI、预制体、九宫格切图),配合程序与特效师做动效与全息效果
5. 品牌与线下物料:Logo、KV 主视觉、门店海报、展会包装、机台贴纸、社媒图,约占三成工作量
我们希望你:
1. 熟练 Figma / Photoshop / Illustrator,有完整的游戏 UI 项目经验,能从线框做到落地
2. 有科幻、军事、硬表面题材的审美,能做出"硬核、有质感"的界面,而不是通用模板
3. 理解信息层级和可用性,知道玩家在战斗中 0.5 秒内要看到什么
4. 会用 Unity 实装 UI,至少能自己切图、拼预制体、在引擎里调效果
5. 沟通顺畅,能接受修改,能按进度交付
6. 熟练使用 Midjourney、即梦、ComfyUI 等 AI 出图工具做概念与素材,会用可灵、Seedance 等 AI 视频工具做宣发片包装
加分项:
1. 做过 VR / AR 界面,对空间 UI 的特点有体感
2. 会 AE 或 Unity 动效,能自己做 UI 动效
3. 会 Shader Graph 或全息类特效
4. 做过印刷物料、展会包装,懂印刷工艺与出血尺寸
5. 有作品集 / 站酷 / Behance
我们的情况:
我们在做一款已经商业落地的 VR 载具射击游戏:开车、开飞机、打枪,四车联机,线下门店真实运营,刚在北京服贸会上接待了一千多位玩家。VR 里玩家坐在座舱里,仪表和全息 UI 就在眼前几十厘米,每一个像素都会被放大,这和手机屏幕上的 UI 是完全不同的问题。现在这些界面是美术和特效顺手做的,我们需要一个专职的人把整套 UI 体系建起来,同时把门店和展会的视觉统一掉。
团队成员参与过多款独立游戏、大厂网游和大厂单机的研发,多名同事横跨美术 + 程序 + 特效。这里不做外包,你做的每一个界面,玩家坐上动感平台就会看到。
项目实机演示:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
现实条件:
五险一金 / 每年两次调薪 / 双休朝九晚六 / 带教机制 / 应届生欢迎
职位总结围绕职位描述,归纳工作内容、招聘要求

余女士IP:浙江杭州
昨日活跃|
浙江哦维科技有限公司
·人事经理工作地址:
重庆南岸区中讯时代13
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法定代表人:朱泊霖
成立日期:2020-12-21
