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【2026校招】游戏策划岗位
1.2-2万元/月岗位职责:1.深入体验并研究优质游戏作品,积极与玩家互动交流,精准捕捉用户真实需求;2.基于用户需求规划游戏机制、规则体系及交互设计,不断打磨优化,致力于打造超出期待的游戏体验;3.与研发团队高效协作,保障设计方案顺利落地,并与各模块内容有机融合。岗位要求:1.本科及以上学历,热爱游戏行业,具备丰富的游戏阅历;2.掌握游戏设计基本原理与方法论,熟悉多种游戏类型的特点及用户偏好,有游戏策划实习经历者优先;3.具备出色的创意能力和想象力,对新事物和用户行为变化保持高度敏感;4.参与过大型开放世界类游戏的玩法设计与交互功能开发,能在实际项目中快速完成原型构建与迭代,拥有高DAU产品核心开发经验者更佳。
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【日常实习】人力资源-校园招聘方向
150-200元/天岗位职责1、负责简历筛选,协调笔试与面试安排,保障校园招聘流程高效、有序、人性化推进;2、参与或牵头开展高校宣讲会、双选会等现场活动,提升企业在学生群体中的品牌认知度;3、深度参与校园招聘项目及人才Mapping等相关工作。岗位要求1、2027届及以后毕业的在校生,专业不限;2、具备良好的沟通能力,细致负责,主动性强,思维清晰,注重问题解决;3、每周可出勤4-5天,实习期不少于3个月,能保证连续稳定的工作时间。
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UI动效设计师(MotionDesign)
2-4万元/月岗位职责1、负责游戏UI动效的全流程设计与落地,立足用户使用场景,优化界面交互的流畅度与视觉表现力;2、参与动效创意构思与体验升级,结合特效、动画及镜头表达,增强界面呈现的沉浸感与艺术感染力;3、协同技术美术团队,推进UI动效在引擎中的实现与持续维护。岗位要求1、具备2年以上相关领域工作经验;2、熟练掌握Photoshop、AfterEffects、Spine、Unity等动效设计与制作工具;3、具有优秀的视觉审美能力,关注设计潮流,善于把握版式构成与空间层次关系;4、具备用户视角,理解动效在交互引导与体验提升中的价值,能将复杂需求转化为清晰、直观的交互方案;5、对游戏及UI动效设计充满热情,思维敏捷、逻辑性强,具备良好的表达与团队协作素养。加分项1、参与过完整大型3D项目开发并有上线作品;2、具备Unity中UI控件开发背景;3、有主导制定交互设计规范或搭建体验评估体系的经验;4、熟悉多平台(PC/主机/移动)交互适配策略;5、毕业于知名艺术类院校者优先;6、积极探索AI辅助游戏开发等前沿方向者优先。加分项具备以下行业经验:游戏
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游戏界面设计师
2.5-5万元/月岗位职责1、承担游戏项目中的UI设计工作,涵盖界面布局、图标创作及动效设计等内容,确保操作逻辑清晰、交互流程顺畅;2、推进设计方案的高质量实施,与美术、程序、策划等多方团队紧密配合,确保交互意图精准落地;3、结合用户反馈与数据表现,输出优化策略并持续迭代交互体验,不断提升产品可用性与用户满意度。岗位要求1、具备艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2、拥有2年以上游戏行业交互设计实战经验;3、精通Figma工具,熟悉游戏UI设计全流程,并具备成功项目案例(需提供高质量作品集或案例说明);4、掌握UI动效设计技能,能够增强界面表现力与用户体验流畅度;5、具备目标驱动意识,善于将复杂需求转化为简洁高效的界面原型;6、具有优秀的视觉审美能力,对设计潮流敏感,能将创意构想转化为可落地的设计方案。加分项1、参与过开放世界类游戏UE/UX体系的完整构建;2、有独立制定交互设计规范及体验评估机制的经验;3、熟悉多端平台(PC/主机/移动)交互适配方案;4、具备完整项目从开发到上线的全流程经历;5、在AI辅助游戏开发等前沿领域有所实践者优先。
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3D地编(开放世界)
1.3-2.6万元/月岗位职责1.主导或深度参与开放世界类游戏的3D地图构建(包括城市规划、道路网络、关卡结构、自然景观、地形特征等),运用Unity或相关引擎实现高品质画面表现与稳定的运行性能;2.准确把握游戏整体美术风格,主导或深度参与可交互、可探索场景细节的设计,增强玩家沉浸式体验;3.与策划、程序、美术团队紧密配合,依据不同设备性能需求(高中低配置)调整资源体积、优化加载策略,保障场景内容从设计原型到版本发布的高效推进。岗位要求1.拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2.具备2年以上大型3D游戏地编或场景设计实际项目经验;3.精通Unity引擎操作,熟练掌握地形制作、光照烘焙及性能调优技术,具备补光能力,能够精准控制光影、色彩与材质表现,营造出色的环境氛围;4.至少熟练使用以下部分工具:Maya/3dsMax/Blender、ZBrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner/Quixel、WorldMachine/WorldCreator/Houdini、SpeedTree、Photoshop等;5.具备良好的沟通协调能力,能积极推动跨职能协作并达成目标,责任心强,具备较强抗压能力;6.热爱场景创作,持续关注行业发展趋势与技术演进,具有较强的自主学习意识。加分项1.具备开放世界项目开发经历者优先,有LOD优化实践经验者优先;2.对GTA等典型开放世界游戏场景有深入分析或复现经验;3.理解关卡节奏设计、战斗区域布局及地形引导机制;4.参与过完整项目开发并成功上线;5.毕业于知名艺术类院校者优先;6.对AI赋能游戏开发等前沿方向有实践探索者优先。
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【实习】游戏运营专员
150-200元/天岗位职责1.负责开放世界游戏在抖音、快手等短视频平台的内容运营,策划具备传播潜力的视频内容,提升产品曝光度与用户关注热度;2.主导或参与搭建一定规模的KOC创作者社群,通过系统化的招募、激励及内容协同机制,规模化推动KOC产出UGC内容,结合运营节点规划内容发布节奏,达成广泛且有效的传播覆盖;3.根据平台数据表现,持续调优创作者生态体系与内容策略,提高内容互动表现与转化效果。岗位要求1.对游戏或内容类产品的短视频平台运营工作有浓厚兴趣;2.具备KOC生态建设、用户激励机制、内容分发路径实操经验者优先,熟悉内容创作者运营逻辑者优先;3.擅长与创作者高效沟通,拥有一定的团队协作与项目推动力。
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游戏界面视觉设计师
1.3-2.6万元/月自研自研自研岗位职责1. 负责游戏项目UI设计工作,涵盖界面布局、图标创作及动效设计等内容,确保操作逻辑清晰、交互流程顺畅;2. 推进设计方案的高效落地,协同美术、程序与策划团队紧密配合,确保交互意图精准实现;3. 结合用户反馈与数据表现,输出优化策略并持续迭代交互体验,不断提升产品可用性与满意度。岗位要求1. 拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2. 具备2年以上游戏行业交互设计实战经验;3. 熟练掌握Figma工具,熟悉游戏UI设计全流程,并具备成功项目案例(需提供高质量作品集或案例说明);4. 具备UI动效设计能力,能够增强界面表现力与用户体验流畅度;5. 具备目标驱动意识,擅长将复杂需求转化为简洁高效的界面原型;6. 拥有良好的视觉表达能力与审美素养,关注设计趋势,能将创意构想转化为可落地方案。加分项1. 具备开放世界类游戏UE/UX体系搭建经历;2. 有主导制定交互设计规范或体验评估流程的经验;3. 熟悉多端平台(PC/主机/移动)交互适配方案;4. 参与过完整项目从开发到上线的全流程;5. 在AI辅助游戏开发等前沿领域有探索实践者优先。
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【2026校招】游戏策划岗
1.2-2万元/月岗位职责:体验并研究优质游戏作品,深入与玩家交流互动,挖掘和把握用户真实需求;依据用户需求规划游戏机制、规则及交互设计,不断打磨优化,追求超出用户期待的产品体验;与开发团队高效协作,确保设计方案顺利落地,并与整体游戏内容有机融合。岗位要求:本科及以上学历,对游戏充满热情,具备丰富的游戏阅历;掌握游戏设计基本理论与方法,熟悉多种游戏类型特征及对应用户偏好,有游戏策划实习经历者优先;具备出色的创意能力和想象力,对新事物及用户需求变化具有敏锐感知;曾参与大型开放世界游戏中玩法系统与交互元素的设计,具备快速实现原型并持续迭代的能力,拥有高DAU产品核心研发实践经验。
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游戏策划-数值设计
2-4万元/月岗位职责:设计、搭建并持续优化游戏内的数值体系,涵盖角色成长、战斗机制、经济循环及等级架构等核心模块。协同策划与程序团队高效沟通,推进游戏设计理念的落地与表现效果的实现。基于数据驱动进行gameplay调优,通过分析玩家行为实现系统平衡,保障良好的用户体验。岗位要求:本科及以上学历,数学、统计或相关专业背景者优先考虑。具备1年以上游戏数值策划工作经验,热爱游戏行业,持续关注市场新品与发展趋势。精通游戏数值平衡原理,能够独立解决复杂数值逻辑问题,具备较强的建模与推演能力。
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游戏运营(内容生态)
1-1.5万元/月岗位职责1、负责开放世界游戏在抖音、快手等短视频平台的内容运营,策划具备传播潜力的优质视频内容,提升产品曝光度与用户关注热度;2、主导或参与搭建规模化的KOC创作生态,通过系统化的招募、激励及内容协作机制,推动KOC批量产出UGC内容,结合运营节点制定发布计划,实现高效且广泛的曝光覆盖;3、依据平台数据表现,持续调优创作者生态结构与内容策略,提升内容互动效果与用户转化效率;岗位要求1、具备2年以上游戏或内容类产品的短视频平台运营经验;2、熟悉KOC生态建设、用户激励机制与内容分发逻辑,拥有实际的内容创作者运营管理经验;3、擅长与创作者沟通协作,具备良好的组织协调与项目推进能力;加分项1、有游戏项目内容冷启动或内容生态从0到1搭建经验者优先;2、具备热点捕捉能力,熟悉视频剪辑、图文包装及热点运营相关技能;3、有达人/KOL合作管理、任务设计与激励经验,或积累一定KOC资源者优先;4、深度理解抖音、快手等平台的生态规则与推荐算法,具备内容增长落地经验及成功案例;5、熟练使用社媒数据分析工具,可独立完成内容复盘与效果归因分析;6、对AI生成内容等新兴内容形式有实践探索者优先。
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初级游戏策划(25届可投)
1.2-2万元/月岗位职责:1、深入体验并研究优质游戏作品,与玩家保持密切互动,精准捕捉并理解用户核心需求;2、基于用户需求设计游戏机制、规则框架及交互流程,不断迭代优化,致力于打造超出用户期待的游戏体验;3、与开发团队高效协作,确保策划方案顺利落地,并与美术、程序等模块无缝衔接。岗位要求:1、25届本科及以上学历,热爱游戏行业,具备丰富的游戏阅历;2、掌握游戏设计基本原理与方法论,熟悉各类游戏的特性及目标用户偏好,有游戏策划实习经历者优先;3、思维活跃,富有想象力与创新意识,对新产品的动向和用户需求变化具有敏锐感知力。
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游戏UI界面整合工程师
1.2-2.4万元/月岗位职责1、协同交互流程、美术表现与程序实现,负责构建UI Prefab框架体系,初期主导UI Toolkit的搭建任务;2、依据UI设计稿精准输出图集资源,完成多平台及多语言环境下的界面布局适配,保障视觉呈现统一;3、开展UI页面性能优化与资源维护工作,涵盖运行效率调优、动画状态机配置、图集规范制定及落地执行;4、参与跨职能团队协作,推动UI设计、技术实现与功能逻辑高效对接,持续优化整体交互体验。岗位要求1、具备3年以上Unity项目中UI开发经验,拥有完整上线项目的实际参与经历;2、熟练掌握UGUI系统,熟悉Layout组件在响应式布局中的运用,深入理解图集打包策略与优化方法;3、能够独立使用Animator构建完整的界面切换动效流程;4、具备针对引擎使用痛点提出改进方案的能力,并有配合开发工具模块以提升协作效率的实践经验;5、执行力强,沟通协作能力出色,工作积极主动,能适应需求变更并灵活调整开发策略。加分项1、参与过大型游戏项目UI开发,了解多端适配与本地化实施流程;2、掌握Unity UI Toolkit或其他主流UI框架的进阶应用;3、具有UI架构重构和性能深度优化的实际案例;4、关注AI赋能游戏开发等前沿方向并有过相关尝试者优先;5、对游戏充满热情,具备丰富的产品体验,对用户交互与视觉表达有敏锐洞察力。
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游戏策划-数值设计
2-4万元/月岗位职责:1. 负责游戏数值体系的构建、开发与持续优化,涵盖角色成长、战斗机制、经济循环及等级架构等核心模块。2. 与策划及程序团队高效协作,协同推进游戏整体设计目标的落地与表现效果的实现。3. 借助数据驱动方法对游戏内容进行调优与平衡,保障玩家体验的流畅性与合理性。岗位要求:1. 本科及以上学历,具备数学、统计学或相关专业背景者优先考虑。2. 拥有1年以上游戏数值策划工作经验,热爱游戏行业,持续关注市场趋势与产品动态。3. 熟悉游戏平衡机制与数值模型设计,具备独立解决复杂数值逻辑问题的能力。
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游戏策划-数值设计
2.5-5万元/月岗位职责:1、负责游戏数值体系的构建、开发及持续优化,涵盖角色成长、战斗机制、经济循环与等级架构等内容。2、协同策划与程序团队高效沟通,共同推进游戏设计目标的实现与表现效果的完善。3、基于数据驱动方法,分析玩家行为并调整游戏内容,保障系统平衡性与用户体验的持续提升。岗位要求:1、本科及以上学历,数学、统计学或相关专业背景者优先考虑。2、具备3年以上游戏数值策划工作经验,热爱游戏行业,熟悉当前游戏发展趋势与市场动态。3、精通游戏平衡机制与数值调优,具备独立解决复杂数值逻辑问题的能力。
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游戏UI设计实习岗
150-260元/天岗位职责1.根据项目策划方案,独立完成游戏产品的交互与视觉设计工作,并协同研发团队推进视觉与交互效果的实现。2.注重用户使用体验,持续探索交互流程与体验层面的优化空间,确保UI设计成果达到高品质标准。3.参与游戏界面及相关UI元素在引擎中的实际应用与落地。岗位要求1.专业要求:美术或设计类相关专业优先,具备扎实的美术基础与设计理论知识,拥有良好的观察力、理解力及敏锐的审美感知能力;2.工作经验:具有UI设计相关实践经验,有完整项目成功上线经历者优先考虑;3.技能要求:熟练掌握Figma、PS、AI等主流设计工具;*投递简历时,请务必附上个人作品集或作品集链接。
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3D场景编辑(开放世界)
2.5-5万元/月岗位职责1、主导或深度参与开放世界类3D地图内容(包括城市规划、道路网络、关卡结构、自然景观、地形特征等)的设计与迭代,运用Unity或同类引擎实现视觉品质与运行性能的平衡;2、深入理解项目美术风格,主导或协同完成具备交互性与探索感的场景细节设计,增强玩家沉浸体验;3、与策划、程序、美术团队紧密配合,依据不同设备性能需求(高中低配置)调整资源体积、优化加载策略,保障场景内容从概念到上线的高效推进。岗位要求1、具备艺术或设计相关专业本科及以上学历;2、拥有2年以上大型3D游戏地编或场景设计岗位经验;3、精通Unity引擎操作,熟悉地形搭建、光照烘焙及性能调优流程,具备补光技巧,能精准把控光影关系、色彩搭配与材质表现,擅长塑造场景氛围;4、熟练掌握以下多种工具组合:Maya/3dsMax/Blender、ZBrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner/Quixel、WorldMachine/WorldCreator/Houdini、SpeedTree、Photoshop等;5、具备良好沟通与协作能力,可主动协调跨职能团队推进任务,责任心强,抗压能力佳;6、热爱场景创作,持续关注行业趋势与技术发展,具备自主学习与快速适应能力。加分项1、具备开放世界项目开发经历者优先考虑;2、对GTA类开放世界游戏场景有深入分析或复刻实践者优先;3、了解关卡节奏设计、战斗空间布局及地形引导机制;4、有LOD优化实践经验;5、完整参与过项目研发并成功上线;6、积极探索AI辅助游戏开发等前沿方向者优先。
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3D角色美术设计师
1.2-2.4万元/月岗位职责运用3ds Max、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具完成高品质角色美术资源制作,并在Unity等平台实现最优视觉呈现;主导或深度参与角色模型全流程开发,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及骨骼绑定,确保契合项目艺术风格与质量标准;结合场景氛围、光照效果与动画表现,对角色资产进行性能优化与细节调整,保障多终端运行下的画质与效率均衡;参与多样化风格角色的设计与实现,灵活应对多项目并行需求,保证高质量稳定交付。岗位要求3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),具备独立完成角色从概念到落地的全流程能力;熟练操作Maya/3ds Max/Blender/ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop等主流制作软件;具备良好沟通协调能力,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密协作,有效推进开发进程;对游戏美术品质有严格要求,理解力强、执行力高,能在高强度工作环境下持续输出稳定成果;具有出色审美素养与精细化把控能力,注重角色造型与细节表现的统一性。加分项拥有完整大型3D游戏项目开发并成功上线的经验,熟悉游戏美术生产流程与资源标准化规范;精通Unity引擎应用,可自如切换于次世代写实与传统手绘风格项目之间;了解角色绑定机制与基础动画制作流程;对GTA类开放世界游戏中角色制作有深入分析或实际还原经验者优先;毕业于知名艺术类院校者优先考虑;积极探索AI辅助游戏开发等前沿技术方向者更佳。
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招聘人力资源专员—游戏开发领域
1.1-2万元/月职位描述1、高效整合并运用各类招聘资源,满足业务团队用人需求,持续搭建、拓展及维护招聘渠道,涵盖常规招聘平台及专业培训机构等多元化资源;2、与业务部门保持密切沟通,及时掌握招聘动态,深入理解并挖掘实际用人需求,提供精准高效的招聘支持服务;3、主动开拓并维护优质招聘渠道与行业人脉网络,精准搜寻匹配候选人,逐步构建所辖领域的行业人才储备图谱;4、按时完成上级领导安排的其他相关工作事项。职位要求1、本科及以上学历,具备1年以上游戏研发类岗位招聘工作经验;2、具备良好的沟通协调能力与抗压能力,工作态度积极主动;3、能够独立应对招聘过程中的各类挑战,推动招聘目标顺利达成;
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3D动画设计专员
2.5-5万元/月岗位职责:1、设计并制作高品质的角色动作内容,涵盖过场动画、角色表演、局内3C操作动作及特殊技能动作;2、协同美术、程序与策划团队密切配合,确保动作表现与游戏机制无缝衔接,并实现预期的 Gameplay 反馈效果;3、运用 3D Max 进行动作制作与优化,通过 Unity 搭建 Timeline 动画序列,并完成动画资源在引擎中的集成与测试,保障动作流畅性与稳定性;4、参与制定动画制作规范与流程管理,负责动画文档编写、资产维护及风格标准制定,提升团队协作效率与资源统一性;5、积极参与动画技术与创意方案的研讨,跟踪并快速响应开发过程中出现的各类动画问题,保障项目进度与最终品质交付。职位要求:1、本科及以上学历,动画或相关专业背景优先考虑;2、具备3年以上3D角色动画设计经验,熟练掌握动画运动规律,拥有扎实的动画创作与落地能力;3、具有优秀的动画感知力与审美能力,能准确把握人物及非人形角色的动作节奏与肢体语言,产出自然流畅的动画表现;4、有使用MotionBuilder等工具处理动捕数据的实际经验;5、具备基础编程知识或脚本编写能力者优先,便于理解动画与游戏逻辑的交互实现;6、具备良好的团队协作意识和沟通技巧,能够高效配合团队工作并积极应对反馈调整。加分项1、有3D游戏或射击类游戏项目开发经验者优先;2、具备完整项目开发至上线经历者优先;3、熟悉Unity引擎,掌握AnimancerPro或动画状态机系统者优先;
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3D地编(开放世界)
2.5-5万元/月岗位职责1、主导或深度参与开放世界类游戏中三维地图内容(包括城市结构、道路网络、关卡布局、自然景观、地形特征等)的构建与调优,通过Unity或同类引擎实现优异的视觉效果与稳定的运行性能;2、深入把握项目的美术风格,主导或协作完成具备交互性与探索感的场景细节设计,增强玩家沉浸体验;3、与策划、程序、美术团队紧密配合,依据不同设备性能需求(高中低配置)合理控制包体大小,优化资源加载机制,保障场景内容从概念设计到版本上线的高效推进。岗位要求1、拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2、具备2年以上大型3D游戏场景编辑或环境设计实际项目经验;3、精通Unity引擎应用,熟悉地形制作、光照烘焙及性能调优流程,具备补光技巧,能精准掌控光影关系、色彩搭配与材质表现,善于打造富有氛围的虚拟环境;4、熟练掌握以下多种工具组合者优先:Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、Substance Painter/Substance Designer/Quixel、World Machine/World Creator/Houdini、SpeedTree、Photoshop等;5、具备良好的沟通协调能力,能够积极推动跨职能协作并达成目标,责任心强,适应高强度工作节奏;6、对场景创作充满热情,持续关注行业发展趋势与技术演进,具备较强的自主学习意识与能力。加分项1、有开放世界类游戏开发经历者优先考虑;2、对GTA等典型开放世界作品的场景设计有深入分析或复现实践;3、了解关卡节奏设计、战斗区域规划及地形引导机制;4、具有LOD层级优化实践经验;5、完整参与过项目从开发到上线的全流程;6、积极探索AI辅助内容生成等前沿技术方向者优先。
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游戏三维动作设计师
2.5-5万元/月岗位职责:1、负责高质量角色动作的设计与制作,涵盖过场动画、角色表演、局内3C动作及特殊动作等内容;2、协同美术、程序、策划等多方团队,确保动作表现与游戏机制无缝衔接,并实现预期的Gameplay效果;3、运用3DMax进行动作制作与优化,通过Unity搭建Timeline动画,并完成动画资源在引擎中的导入、整合与测试,保障动作流畅性与自然度;4、参与动画流程规范的制定与维护,包括动画文档编写、资产归档、风格标准确立等工作,提升团队协作效率与资源统一性;5、积极参与动画技术与创意方案的研讨,跟踪并快速响应开发过程中出现的各类动画问题,保障项目进度与交付品质。职位要求:1、本科及以上学历,动画或相关专业背景优先考虑;2、具备3年以上3D角色动画设计经验,熟练掌握动画原理,拥有扎实的动画创作与落地能力;3、具有优秀的动画感知力与设计素养,对人物及非人类角色的肢体语言、运动节奏有深刻理解,能打造自然流畅的动作表现;4、有动捕数据处理经验,熟悉MotionBuilder等相关工具的操作;5、具备基础编程知识或脚本能力者优先,便于更好地协同动画与游戏逻辑的集成;6、具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合团队并积极应对反馈。加分项:1、有3D游戏或射击类游戏开发经历者优先;2、具备完整项目从开发到上线全流程经验者优先;3、熟悉Unity引擎,掌握AnimancerPro或动画状态机系统者优先。
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3D角色美术设计师
1.1-2万元/月岗位职责1.运用3dsMax、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具创建高品质角色美术资源,并在Unity等平台实现最优视觉呈现;2.主导或深度参与角色模型全流程开发,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定等环节,确保符合项目美术风格与技术标准;3.结合场景布局、光照设置及动画表现,对角色资产进行性能优化与视觉调优,保障多端运行效率与画质统一;4.参与多样化风格角色的设计与制作,灵活应对不同项目需求,保证高质量按时交付。岗位要求1.具备3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),拥有完整项目角色资产落地经验;2.精通Maya/3dsMax/Blender/ZBrush、SubstancePainter/Designer、Photoshop等主流美术软件;3.具备良好沟通能力和团队协作意识,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密配合,有效推进开发进程;4.对游戏美术品质有严格标准,理解力强、执行力高,可在高强度工作环境下保持稳定产出;5.注重审美表现与细节打磨,对角色造型、材质质感有敏锐把控能力。加分项1.拥有完整大型3D游戏项目开发并上线的经历,熟悉游戏美术生产流程与资源规范体系;2.熟练掌握Unity引擎,可自如切换于次世代写实与传统手绘风格项目之间;了解角色绑定及基础动画制作流程;3.对GTA类开放世界游戏中角色制作有深入理解或实际还原经验;4.毕业于知名艺术类院校者优先考虑;5.关注并实践AI辅助内容生成等前沿技术在游戏开发中的应用者更佳。
上海·徐汇区

游戏UI设计实习岗位
150-260元/天岗位职责1.根据项目策划需求,独立完成游戏产品的交互与视觉设计工作,并协同研发团队推进视觉与交互效果的实现。2.注重用户使用体验,持续探索交互流程与体验优化方案,保障UI设计成果的高品质交付。3.参与游戏界面及相关UI元素在引擎中的实际落地与实施。岗位要求1.专业背景:美术或设计类相关专业优先,具备扎实的美术基础与设计理论知识,拥有良好的观察力、理解力及敏锐的审美感知能力;2.工作经验:具有UI设计相关从业经历,有完整项目成功上线经验者优先考虑;3.技能掌握:熟练操作Figma、PS、AI等主流设计工具;*投递简历时,请务必附带个人作品集或作品集链接。
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3D角色美术设计师
2.5-5万元/月岗位职责1、运用3ds Max、Maya、Blender、MagicaVoxel等工具完成高品质角色美术资源制作,并在Unity等平台实现最优视觉呈现;2、主导或深度参与游戏角色模型全周期开发,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、材质绘制、骨骼绑定等环节,保障输出符合项目艺术风格与技术标准;3、结合场景氛围、光照设定及动画表现,对角色资产进行性能优化与效果调优,确保多端运行时画质与效率的协调统一;4、参与多样化风格角色的设计与实现,灵活应对不同项目需求,保证高质量稳定交付。岗位要求1、具备3年以上3D角色设计相关工作经验(包含外包项目经历),拥有从概念到上线的完整角色制作经验;2、精通Maya/3ds Max/Blender/ZBrush、Substance Painter/Designer、Photoshop等主流创作软件;3、具备良好的沟通意识与团队协作精神,能与策划、程序、动画、特效等职能紧密配合,有效推进开发进程;4、追求卓越的美术品质,理解力强,执行力高,能在高强度工作节奏中保持稳定产出;5、具有出色的审美素养和对细节的精准把控能力,对视觉表现有持续打磨的耐心与热情。加分项1、参与过大型3D游戏项目的完整开发并成功上线,熟悉游戏美术生产全流程及相关资源规范;2、熟练掌握Unity引擎,可自如应对次世代写实与传统手绘风格的角色制作需求;3、了解角色绑定及基础动画制作流程;4、对GTA类开放世界游戏中角色资产的构建有深入分析或实际复现经验;5、毕业于知名艺术类院校者优先;6、关注并实践AI辅助内容生成等前沿技术在游戏开发中的应用者优先。
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3D动画设计专员
1.1-2万元/月岗位职责:1.设计并制作高品质的角色动画,涵盖过场动画、角色表演、游戏内3C动作及特殊动作等内容;2.与美术、程序、策划等多部门协同配合,确保动画表现与游戏机制无缝衔接,实现预期的Gameplay效果;3.使用3DMax进行动作制作与优化,通过Unity搭建Timeline动画,并将动画资源导入引擎进行整合测试,保障动作流畅性与自然度;4.参与动画规范制定与开发流程优化,负责动画文档编写、资产维护及风格标准制定,提升团队协作效率与资源统一性;5.深入参与动画技术与创意方案的讨论,及时跟踪并解决开发过程中出现的各类动画问题,保障项目进度与交付质量。职位要求:1.本科及以上学历,动画或相关专业背景优先考虑;2.具备3年以上3D角色动画设计经验,熟练掌握动画原理,拥有扎实的动画创作与落地能力;3.动画感觉良好,具备出色的设计感知力,能准确把握人物及非人类角色的肢体语言与节奏变化,产出自然流畅的动画效果;4.有动捕数据处理经验,熟悉MotionBuilder等相关工具的使用;5.具备基础编程知识或脚本编写能力者优先,便于理解动画与游戏逻辑的交互实现;6.具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够高效配合团队完成反馈调整。加分项:1.有3D游戏或射击类游戏开发经历者优先;2.拥有完整项目开发至上线经验者优先;3.熟悉Unity引擎,掌握AnimancerPro或动画状态机系统者优先。
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游戏界面布局技术员
1.2-2.4万元/月岗位职责1、协同交互流程、美术表现与程序实现,搭建UIPrefab框架结构,主导前期UIToolkit的构建与实施;2、依据UI设计稿精准输出图集资源,完成多平台与多语言环境下的布局适配,保障视觉呈现统一性;3、负责UI页面的持续优化与资源维护,涵盖性能调优、动画状态机管理、图集规范制定及落地执行;4、参与跨团队协作,确保UI设计、技术实现与功能逻辑高效对接,提升整体产品体验。岗位要求1、具备3年以上Unity项目中UI开发经验,有完整项目上线经历;2、熟练掌握UGUI,熟悉Layout组件在多端适配中的运用,深入理解图集打包策略与优化方法;3、能独立使用Animator构建完整的界面切换逻辑流程;4、具备针对引擎使用痛点提出改进方案的能力,并有配合开发工具组件以提升工作效率的实际案例;5、执行力与理解力强,擅长跨部门沟通协作,工作积极主动,具备高度责任感与应变能力。加分项1、参与过大型游戏项目的UI开发,熟悉多平台适配与本地化实现流程;2、掌握UnityUIToolkit或其他UI框架的进阶应用;3、具有UI模块重构与性能深度优化的实战经验;4、关注AI辅助开发等前沿方向并有实际探索者优先;5、对游戏有浓厚兴趣,具备丰富的产品体验积累,对UI交互设计与视觉表现有敏锐洞察。
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游戏界面视觉设计师
2.5-5万元/月岗位职责1、负责游戏项目UI设计工作,涵盖界面布局、图标创作及动效实现,确保操作逻辑清晰、用户体验流畅;2、推进设计方案的高效落地,协同美术、程序与策划团队紧密配合,准确传达交互设计意图并保障实施质量;3、结合用户反馈与数据表现,主动提出优化策略并持续迭代交互方案,不断提升整体体验水平。岗位要求1、拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2、具备2年以上游戏行业交互设计实战经验;3、精通Figma等设计工具,熟悉游戏UI设计全流程,并具备成功项目案例(需提供高质量作品集或案例说明);4、掌握UI动效设计技能,能够增强界面表现力与用户互动感受;5、具备目标驱动意识,善于将复杂需求转化为简洁、直观的界面原型;6、具有出色的视觉审美能力,关注设计趋势变化,能将创意想法有效转化为可执行的设计成果。加分项1、参与过开放世界类游戏UE/UX体系的完整构建;2、曾独立制定交互设计规范或搭建体验评估流程;3、熟悉多平台(PC/主机/移动端)交互适配方案;4、具备从开发到上线的完整项目经历;5、在AI辅助游戏开发等前沿领域有实践探索者优先考虑。
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3D地编(开放世界)
1.3-2.6万元/月岗位职责1. 主导或深度参与开放世界类游戏中的 3D 场景构建(包括城市规划、道路网络、关卡结构、自然景观、地形特征等),通过 Unity 或同类引擎实现高品质画面呈现与稳定的运行性能;2. 准确把握项目的美术风格,主导或积极参与可交互、可探索场景细节的设计,增强玩家沉浸式体验;3. 与策划、程序、美术团队紧密配合,依据不同设备性能需求(高中低配置)进行资源体积控制、优化加载架构,保障场景内容从概念设计到版本上线的高效推进。岗位要求1. 拥有艺术或设计类相关专业本科及以上学历;2. 具备 2 年以上大型 3D 游戏地编或场景设计岗位实战经验;3. 精通 Unity 引擎应用,熟练掌握地形制作、光照烘焙及性能调优技术,具备补光技巧,能精准掌控光影关系、色彩搭配与材质表现,擅长打造富有情绪张力的场景氛围;4. 至少熟练操作以下部分工具组合:Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、Substance Painter/Substance Designer/Quixel、World Machine/World Creator/Houdini、SpeedTree、Photoshop 等;5. 具备出色的沟通协调能力,能够积极推动跨职能协作并达成目标,责任心强,适应高强度工作节奏;6. 对场景创作充满热情,持续关注行业发展趋势与技术演进,具备良好的自主学习意识与能力。加分项1. 具备开放世界项目开发背景者优先,有 LOD 优化实践经验者优先;2. 对 GTA 等典型开放世界作品的场景设计有深入分析或复刻经历;3. 熟悉关卡节奏设计、战斗空间布局及地形引导机制;4. 参与过完整项目从开发到上线的全流程;5. 毕业于知名艺术类院校者优先;6. 有探索 AI 辅助游戏开发等前沿方向者优先。
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游戏特效设计师
2.5-5万元/月岗位职责1、负责体素风格开放世界游戏中的各类特效创作与落地,涵盖角色战斗、场景互动、载具系统及天气效果等模块;2、结合玩法反馈高效迭代视觉表现,保障战斗节奏流畅与画面冲击力突出;3、牵头特效与模型、动画、音效、技术美术间的协同流程,推进Shader/渲染层面优化,增强整体画质呈现;4、参与制定特效艺术风格并支持版本更新,持续提升美术体验与运行效率;5、在资源受限的初创环境下探索高性价比实现路径,并深度参与特效工具链与制作流程的完善。岗位要求1、5年以上3D游戏特效开发经验,熟练掌握Unity特效模块,深入理解粒子系统机制与性能调优策略,完整经历至少一款已上线项目;2、精通AE、Photoshop、3dsMax、SubstanceDesigner等制作软件,具备优良的视觉审美能力;3、了解Shader编程逻辑,可独立通过ASE/ShaderGraph实现常见材质效果,具备基础渲染性能优化意识;4、具备良好沟通与协作素养,能主动推动跨职能协作达成目标,责任心强且适应高压工作节奏;5、热衷于特效艺术表达,长期关注行业趋势与技术演进,拥有较强的自主学习动力。加分项1、具备3D射击类或开放世界类游戏项目经验者优先考虑;2、对AI赋能游戏开发等前沿领域有实践探索者优先;3、具备出色设计思维与手绘功底,创意丰富、想象力突出;4、掌握Houdini或EmberGen等流体模拟工具,可用于纹理生成、破碎解算或程序化建模,熟悉VAT动画技术流程;5、拥有完整的项目从开发到上线的全流程经验;6、美术相关专业背景者优先。
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