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游戏场景建模师
1.5-2.2万元/月岗位职责:• 熟练使用3DsMAX、Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等主流工具完成高质量的3D写实场景创作。• 与部门主管高效协作,能够独立承担场景资源的制作与整合任务,负责调试并优化产品视觉表现。• 综合运用材质、灯光等多种技术手段,增强画面呈现效果与艺术感染力。• 参与制定并持续完善3D内容的质量标准体系。• 与团队成员保持顺畅沟通,确保项目进度推进与最终品质达标。任职要求:• 精通3DsMAX、Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等相关软件操作。• 具备扎实的美术基础,熟悉主流游戏中常见元素风格,拥有良好的设计审美与整体把控能力,有1年以上相关领域工作经验。• 设计能力强,色彩感知敏锐,对美术品质追求严谨。• 责任心强,能承受工作压力,具备团队合作意识与高效的执行力。
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中级游戏特效设计师
1.2-2万元/月1、负责UE项目中角色、场景、界面等模块的特效设计与制作,2、依据美术规范,完成游戏中各类特效元素的动态呈现与技术实现,3、持续优化特效最终呈现效果,提出有效改进方案并落实调整,4、具备扎实的游戏特效认知与创意构思能力,擅长分析需求并精准表达视觉效果;5、逻辑清晰,具备良好的沟通协作意识和团队配合精神,热爱游戏制作;6、投递时请提交个人特效相关作品集
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游戏界面视觉设计
1.8-3万元/月岗位职责:1. 负责游戏界面及系统功能的视觉设计,确保风格统一并契合用户体验需求。2. 与项目团队紧密配合,保障设计方案与产品实现的高质量落地。3. 对游戏界面性能进行维护与优化,保证在多类设备上的流畅运行表现。4. 参与游戏版本整体视觉方向的构思与设计策略制定。任职要求:1. 具备扎实的美术功底,可独立完成游戏UI的创意与执行设计。2. 熟练操作常用设计工具,例如Photoshop、Illustrator等软件。3. 拥有良好的协作意识和沟通能力,能与团队成员高效协同推进工作。4. 热爱游戏UI设计领域,关注行业前沿设计动态并具备学习应用能力。
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高级角色建模师
1.8-2.8万元/月岗位职责:1. 按照项目需求完成高质量的角色模型制作;2. 负责角色本体、服饰及完整流程的模型搭建与细化;3. 结合项目美术风格与技术标准,确保角色呈现兼具真实感、视觉美感与角色设定契合度。任职要求:1. 具备手绘贴图能力,色彩把控能力强,能对原画进行合理优化调整;3. 拥有3-5年角色模型制作经验,具备一定设计思维,美术基础扎实,手绘能力出色;4. 熟悉游戏领域,对当前主流游戏风格有较全面的认知;5. 有次世代3D美术外包项目经验者优先考虑;6. 具备大型完整项目的资源统筹与品质控制经验者优先;7. 精通MD或擅长头发插片制作,具备良好的审美素养。
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游戏场景原画设计专员
1.2-2.4万元/月在名匠,我们拥有超2000人的专业游戏美术制作团队可深度参与头部项目全流程,与全模块资深美术专家共事大平台支撑,对接顶级项目资源,汇聚行业核心人脉你将在这里以专业能力实现更高价值,开启更广阔的职业发展空间一、岗位职责:1、承担场景原画的设计及细节深化工作;2、完成场景布局、氛围营造、道具与物件的视觉设计;3、依据游戏项目的整体美术风格,把控场景设定的质量与最终呈现效果。二、任职要求:1、具备3年以上场景设计经验,色彩感知力强,手绘造型功底扎实;2、美术类院校设计或绘画相关专业毕业,具有良好的绘画基础、审美素养与创新思维能力;3、熟练使用相关设计软件,具备3D或AI辅助创作能力者优先考虑;4、有大型开放世界类项目风格经验者优先,能准确理解项目需求,对常见题材具备一定认知与设计积累更佳;5、简历投递时请附上个人近期代表作品。
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MAYA角色绑定、MAX模型绑定
1.1-2.2万元/月职能要求:1、精通三维软件操作,善于运用权重分布及权重工具,实现真实自然的高精度蒙皮变形效果。2、掌握角色人物、四足动物、鸟类等生物的基本运动规律,能根据需求完成高质量的绑定资产制作。3、工作态度严谨细致,具备较强的责任意识,沟通顺畅,能够依照规范执行生产、审核与配置流程。4、了解或掌握虚幻引擎中与绑定相关的功能模块。工作内容:1、负责资产制作,包括骨骼搭建与蒙皮处理。2、完成资产在引擎中的导入导出及相关配置工作。
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3D场景设计专员
8000-13000元/月热爱网络游戏并熟悉游戏设计领域。1.熟练掌握PBR制作流程。2.承担3D游戏场景的美术设计与开发工作。3.运用三维软件完成游戏场景高模构建,负责场景贴图的制作与处理;任职要求:1.具备良好的美术基础,美术或相关专业背景,拥有较强的贴图绘制能力。2.熟练操作各类美术设计软件。3.工作态度严谨细致,追求品质,自律性强,具备良好的团队合作意识。4.投递简历时须附上近期个人作品,格式不限。
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ue4场景编辑
1.8-2.8万元/月职责描述:1. 根据项目需求,使用UE4引擎完成场景构建工作(包括地形编辑、物件布局、灯光设置、环境配置及特效整合);2. 依据项目要求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行性能优化,调整材质表现与整体环境色调的协调性;3. 熟悉UE4引擎各项功能,掌握灯光系统,能灵活运用各类光源与特效营造画面氛围;4. 熟练操作引擎内动画编辑器,具备镜头设计与视频制作能力,可独立完成动态内容输出;任职要求:1. 具备扎实的场景与氛围设计理解力,创意丰富,思维敏捷,熟悉影视制作流程及相关技术标准;2. 能主导项目的关卡拼接设计,具备产品化思维,在制作过程中可高效协同相关团队进行协作沟通;3. 思维积极,乐于交流,工作严谨负责,具备较强的抗压能力,拥有良好的团队意识与责任担当;
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ue特效师
1.6-3万元/月一线IP项目,中式幻想风格、大世界RPG类型游戏可选择工作城市:上海或成都岗位职责:1. 熟练运用主流制作工具,精通UE4特效编辑功能;2. 对游戏领域具备深刻理解与独立设计能力,擅长角色技能特效的创意构建,并具备持续创新能力;3. 掌握3D粒子系统及常用三维软件中的特效模块,能够通过插件实现水、火、流体、风、雷电、打击感、冰等常见特效,并能根据需求打造多样化的视觉风格。
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游戏界面视觉设计师
7000-12000元/月1、依据需求进行界面绘制,规划游戏的整体视觉风格2、遵循既定风格与规范,完成其他功能界面的设计工作3、与客户端团队协作,输出标准化文件并跟踪最终界面呈现效果4、负责游戏icon、logo、图标等视觉元素的设计与制作
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影视CG特效-Houdini
1.1-2.2万元/月工作职责:1、负责特效元素的制作及效果预合成,确保特效与画面影像的高度融合。2、对艺术创作和动画电影充满热情,有志于在影视动画领域长期发展。3、具备1年以上动画或实拍电影特效制作经验,能完成高质量CG特效内容,并与合成、动画、灯光、Layout等环节高效协作,保障特效与其他部门成果无缝衔接。任职资格:1、了解场景特效制作全流程,可独立承担特效镜头中各类元素的制作任务。2、熟练操作houdini进行特效制作与渲染,精通Houdini特效模块,能独立完成高级流体、水、火、粒子、爆炸、破碎等复杂模拟。3、掌握nuke的使用,具备独立完成特效预合成的能力,若能通过合成技巧提升特效表现力则更优。4、对自然现象有深入理解,兼具良好的审美素养与创造力,能准确把控画面整体动态与视觉效果;5、善于沟通与经验分享,学习主动,紧跟行业技术发展趋势,具备脚本语言或编程基础者优先考虑。6、拥有出色的沟通理解力、计划执行能力和团队协作精神。
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次世代SpeedTree植被建模
1.1-2万元/月1. 招聘ST植物方向专业人才,欢迎资深专家、熟练从业者或入门级新人,需具备良好的美术基础,擅长绘画、设计、雕塑等相关领域均可;2. 熟练操作speedtree软件,对植物及植被表现有较好的美术认知与审美能力;3. 能够把握写实风格的视觉要求,具备相应的制作与执行能力;4. 掌握PBR全流程制作技术,熟悉虚幻引擎操作,能高效运用Maya、3dmax、Zbrush、SubstancePainter、Photoshop、World Machine等主流制作工具;
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3D场景设计专员
8000-13000元/月热爱网络游戏,熟悉并关注网络游戏设计。1. 熟练掌握PBR制作流程。2. 负责3D游戏场景的美术创作与实施。3. 运用三维软件完成游戏中场景高模构建,负责场景贴图的制作与处理;任职要求:1. 具备良好的美术基础,美术或相关专业背景,拥有贴图绘制能力。2. 熟练操作各类常用美术设计软件。3. 工作态度严谨细致,追求品质,自律性强,具备良好的团队合作意识。4. 投递简历时请附上近期个人作品,形式不限。
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资深游戏特效设计师
1.5-2.8万元/月1.依据游戏美术风格完成特效设计与效果调试;2.掌握2D与3D特效的制作流程及表现技巧;3.精通Unity3D、UE引擎,以及3Dmax、PS等相关工具进行特效创作;4.按时保质完成分配的制作任务
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max绑定师
1.2-2万元/月岗位职责:1. 负责游戏max的绑定操作,保障游戏内容同步的准确性与时效性2. 配合团队成员协同推进项目,确保任务顺利完成3. 不断优化工作环节,提高整体作业效率任职要求:1. 拥有良好的沟通技巧,能高效执行上级安排的工作2. 具备团队协作意识,可快速适应团队工作氛围3. 具备较强的学习能力,能够持续优化和提升个人工作方式
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游戏场景编辑
1.5-2.5万元/月职责描述:1. 根据项目需求,使用UE4引擎完成场景构建工作(包括地形编辑、物件布局、灯光设定、环境配置及特效整合);2. 依据项目要求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行性能优化,调整材质表现力与整体环境色调的协调性;3. 熟悉UE4引擎各项功能,掌握灯光系统,能灵活运用多种光源与光影效果营造场景氛围;4. 熟练操作引擎内动画编辑器,具备镜头设计与视频制作能力,可独立完成相关视频内容输出;任职要求:1. 具备扎实的场景与氛围设计理解能力,创意丰富,思维开阔,熟悉影视制作流程及相关技术标准;2. 能够主导项目关卡拼接设计,拥有产品化思维,在制作过程中可高效协同各协作部门推进工作;3. 思维积极,沟通顺畅,工作态度严谨,具备较强抗压能力,责任心强且重视团队协作;
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游戏界面视觉设计师
7000-12000元/月1、依据需求完成界面绘制,规划游戏的整体视觉风格2、遵循既定风格与规范,推进其他功能界面的设计工作3、协同客户端团队,输出标准化设计文件并跟踪界面最终呈现效果4、负责游戏icon、logo、图标等核心视觉元素的设计与制作
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游戏UE场景编辑
1.6-2.6万元/月我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可实现轻创业的组织来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制化的职业发展路径工作内容:1、基于UE4引擎完成场景中物件的布局、灯光设置及氛围设计;2、依据项目需求进行场景搭建与编辑,具备出色的环境与空间规划能力,能精准呈现地形、建筑与植被效果;3、熟悉UE4引擎特性及相关插件应用,能够提出有效的场景性能优化策略,掌握次世代制作流程,对光影与材质表现具有敏锐感知力。任职要求:1、具备良好的沟通协调能力和团队合作意识,逻辑思维清晰;2、熟练操作UE4的地编、材质、灯光系统,能准确把控多种风格的材质与造型表现,模型面数控制能力强,掌握LOD制作规范;3、拥有扎实的美术功底和较高审美水平,熟悉游戏美术资源开发全流程与标准,精通PBR渲染技术,对灯光渲染有深入理解。PS:急招急招急招,免测试环节欢迎推荐与自荐,项目为开放世界玩法
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ue场景编辑
1.6-3万元/月地编、场景、灯光岗位火热招聘中!急招 免测 推荐及自荐均可工作内容:1、基于UE4引擎完成场景物件布局、灯光设置与氛围塑造;2、依据项目需求进行场景搭建与编辑,具备出色的环境与空间规划能力,能精准呈现地形、建筑及植被效果;3、熟悉虚幻4引擎特性及相关插件应用,可提出有效的场景性能优化策略,掌握次世代制作流程,对灯光与材质表现具有敏锐感知力。任职要求:1、具备良好的沟通协作能力与团队意识,逻辑思维清晰;2、熟练操作虚幻4引擎的地形、材质、灯光系统,能准确驾驭多种风格的材质与造型表现,精准控制模型面数,掌握LOD制作流程;3、美术功底扎实,审美水平高,熟悉游戏美术资源开发全流程与规范,精通PBR渲染原理,对灯光渲染技术有深入理解。
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游戏动画导演
9000-12000元/月【开放大世界游戏动画编导】岗位职责:1. 核查视频规格,确保满足项目标准,并依据引擎规范,将视频文件准确导入至UE4 sequencer中。2. 深入掌握分镜、layout及动画等制作流程与协作环节。3. 熟悉UE4引擎中动画/sequencer模块功能,能独立运用UE4 sequencer及资源库调用逻辑完成游戏内过场内容制作。岗位要求:1. 具备3年以上影视、动画或游戏过场制作相关经验者优先。2. 有美术类专业基础,理解叙事结构、角色表演,具备良好审美能力。3. 精通UE4引擎在过场动画方面的应用操作。4. 工作细致认真,责任感强,具备良好抗压能力与沟通协调能力,保障文件上传的稳定性。5. 加分项:熟悉王者荣耀角色设定及相关IP内容。【基本待遇】1. 参与大型项目,有助于专业能力成长。2. 岗位分工清晰,管理制度完善。3. 提供五险一金,固定周末双休。4. 工作时段为9:30-18:30,午间休息2小时。5. 办公区域商业配套齐全,地理位置优越,临近地铁,出行便捷。加分项具备游戏行业从业经验
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游戏动作设计
1.6-3万元/月岗位要求1. 具备使用Maya进行手K动画的实际经验,能制作包含文戏与武戏的镜头动画,并完成绑定控制器相关的动画调试;2. 熟悉Maya动画模块的应用操作,掌握动画层、blendshape原理、路径动画、曲线编辑器的基础使用,对Tax音效编辑器有基本认知;3. 具备独立创作能力,在无分镜支持时,可根据文字脚本自主设计3D Layout并推进动画至blocking阶段;4. 拥有UE4-seq使用经验者优先考虑;5. 具备分镜手绘能力者优先考虑;6. 有在Seq中进行镜头调度与运用经验者优先考虑;工作内容a. 负责UE4-seq过场动画的制作,熟练运用seq轨道、sub-seq功能及剪辑合并等操作;b. 具备出色的学习能力,反应清晰敏锐,可同时处理多项任务,主动沟通协作,能够快速理解并掌握各类软件、功能模块及工具链的使用与问题应对;c. 承担Maya中动画资产的相关处理工作;d. 手K能力扎实,善于把握动画的节奏感、弹性与惯性表现;擅长角色表情刻画及表演类手K动画,对pose剪影设计与节奏把控具有较强感知力者优先录用;
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游戏Spine动画制作
1.4-2万元/月工作内容:1、依据角色的人物设定及原画,完成角色全套spine动作的制作,包括攻击、奥义、行走、待机等动画内容2、根据角色原画创建对应的spine立绘,并承担角色拆件与补件的相关工作3、负责游戏中部分系统界面的动画效果制作,确保达到项目上线标准任职资格:1、热爱游戏行业,具备良好的美术基础与整体画面把控能力2、三年以上相关领域工作经验,熟悉游戏动作制作流程,能精准评估动作品质3、工作认真负责,具备较强的沟通能力与团队协作精神4、掌握特效制作技术者优先考虑
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游戏动作设计
1.8-2.8万元/月岗位职责:1、运用动作制作软件为角色、多足生物以及场景道具等创建动画内容;2、深入掌握运动规律,精准表现角色性格特征,能协同主美统一项目动作风格并保障动画品质;3、熟悉模型布线及其在变形动画中的应用,具备独立完成骨骼搭建与蒙皮的能力,掌握表情动画制作及绑定技术;4、理解人类、四足动物及各类物体的运动特性;5、熟练使用max软件进行动画制作;6、积极进取,具备良好沟通能力,富有团队协作意识,为人诚恳务实,抗压能力强,具备一定美术基础者优先。任职要求:1、大专及以上学历,具备6年以上游戏动画制作经验,有海外项目参与经历或动画相关专业背景者优先;2、熟悉动作捕捉流程,具备实际动捕操作经验;4、具备一定美术功底,了解人形、四足及多种物体的运动规律;善于学习新软件,能有效运用新工具与新方法提升工作效率;热爱动画创作,乐于交流与共享资源;能够与主美、策划开展高效协作,准确理解角色设定与剧情氛围;具备较强的沟通协调能力,可快速学习成长并适应公司工作节奏;在三维角色动画及生物结构表现方面经验丰富,深刻理解挤压、拉伸、夸张等经典动画原理,拥有良好的节奏把控能力;热爱3D动作类游戏,热衷游戏开发,体验过多款近年主流3A级作品,善于借鉴现有技术实现高品质动画还原
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游戏UI动效设计师
1.5-2.5万元/月1、具备2年以上UI动效相关工作经验,参与过至少1个完整游戏项目的开发全过程;2、熟练掌握Unreal引擎,能结合3D软件进行辅助设计与资源制作;3、理解UI动效中材质的应用逻辑,可与TA协同完成资源输出,具备表现效果与运行性能之间的权衡能力;4、拥有扎实的美术功底,能独立绘制贴图以支持特效实现,或具备优秀的动画能力,熟练使用Spine工具;5、具备较强的需求分析与逻辑思维能力,沟通顺畅,善于团队协作;6、积极学习新技术,富有创新意识,热爱游戏行业,需提交UI动效作品集,并展示在以往项目中所贡献的实际价值。
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中级游戏特效设计师
1.2-2万元/月1、负责UE项目中角色、场景、界面等模块的特效设计与制作工作2、依据美术设定要求,完成游戏中各类特效元素的动态呈现与具体实现3、持续跟进特效在项目中的实际表现,提出优化建议并落实调整方案4、具备扎实的游戏特效理解能力与创意想象力,能够独立完成效果分析与视觉设计5、逻辑思维清晰,拥有良好的沟通协作能力和团队意识,热爱游戏开发事业6、投递时请随附个人特效相关作品集
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次世代SpeedTree植被建模
1.1-2万元/月1.招聘ST植物方向专精人才,无论资深专家、熟练手或入门新人,具备扎实美术基础,擅长绘画、设计、雕塑等方向均可;2.熟练掌握SpeedTree软件,对植物及植被的美术表现有较深理解;3.能够驾驭写实风格,在植物类资产制作上具备相应创作与执行能力;4.具备PBR全流程制作经验,熟悉虚幻引擎操作,精通Maya、3dsMax、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、WorldMachine等相关软件;
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游戏ue灯光
1.6-3万元/月岗位职责:1、熟练运用UE进行灯光与渲染,依据氛围设计图在UE4中实现场景光影效果的精准还原;2、负责整体场景氛围的把控,优化材质、灯光及视觉特效,并完成最终渲染输出;3、与后期合成团队高效协作,确保渲染画面达到高品质标准;岗位要求:1、具备出色的审美素养及扎实的光影理论基础;2、熟练掌握UE中的光追、Lumen、路径追踪等核心渲染技术;3、拥有良好的艺术功底,熟悉色彩原理、构图法则、灯光布设与造型表达;4、深入理解渲染流程,精通照明、阴影处理、多边形建模以及纹理UV布局;
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3D场景建模地编
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、准确理解原画设计意图,完成次世代场景类美术资源的制作;2、根据概念图进行设定,高效产出高质量的场景模型与贴图内容;3、把控整体3D场景的模型质量,确保符合既定艺术风格,并具备后期优化能力。任职要求:1、熟悉次时代PBR流程,具备3年以上游戏项目制作经验(中高级水平),有写实或风格化作品经验者优先,美术相关专业毕业者优先考虑;2、具备扎实的美术基础,拥有较强的造型能力与色彩感知力,审美水平高;3、熟练掌握各类建模软件操作;5、具备良好的沟通协调能力及团队协作意识;
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游戏视觉特效师
1.4-2.8万元/月岗位职责:1、具备完整的项目经历,负责在UE4中完成项目场景、技能及UI相关特效的制作;2、结合角色动画设计技能特效,精准把控特效动画的时间节奏,协同动画表现完成特效创作,并兼顾性能优化;3、确保项目内所有特效遵循统一风格与规范,高效导入UE4/5引擎并实现流畅稳定的运行效果;岗位要求:1、精通UE4/5引擎中的粒子系统及Niagara特效工具;2、掌握UE4/5Niagara视觉特效系统的工作流程与应用;3、能独立实现高质量的特效美术表现,并具备shader效果的编写能力;4、具有3年以上UE4特效开发经验;(有Unity特效经验者亦可考虑);5、具备良好的审美素养,理解结构与色彩搭配,拥有一定的图形化分析能力;6、热爱游戏行业,工作认真负责,具备优秀的沟通协作能力。
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