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招聘专员【游戏领域】

4000-6000元/月

岗位职责:1、负责汇总公司全体美术岗位候选人的简历,并组织面试及后续跟进工作;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门招聘需求,协助制定各阶段人才引进计划。任职要求:1、大专及以上学历;2、有1年以上游戏行业招聘经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作充满热情,具备长期职业发展意愿;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能持续自主学习并吸收新知识加以实际应用。

成都·双流区

彭女士
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招聘1-3年大专及以上综合人力部门游戏

次世代场景美术师

4000-6000元/月

岗位职责:1、负责游戏中3D模型及贴图的制作,包括道具、物件以及场景地形等内容;2、熟悉多种美术风格,能依据项目实际需求进行创作,持续学习新软件工具与技术;3、与团队各成员保持有效协作,按项目计划推进所分配任务,确保工作质量与进度。任职要求:1、对游戏行业有浓厚兴趣;2、具备优秀的视觉审美能力与扎实的美术基础;3、拥有良好的沟通技巧和空间思维能力。

成都

彭女士
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游戏主美术经验不限大专及以上写实ZBSP

硬表面枪械美术师【中高级】

1.2-1.8万元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面模型及贴图的制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化设计;3、能够独立完成游戏中各类硬表面资产的模型与贴图全流程制作;4、持续跟进游戏美术技术发展,协助解决制作过程中的技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,具有较强的创造力、想象力与造型能力;2、拥有3-5年次世代游戏载具、枪械等硬表面资产制作经验,具备完整大型3A项目经历者优先;3、精通机械类物件如载具、枪械或赛车相关的硬表面建模,熟练掌握相关建模技术与流程;4、具备良好的职业态度与团队协作精神,追求品质,善于沟通,工作细致有序

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彭女士
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游戏主美术3-5年大专及以上枪械写实

次世代场景美术师

1-1.5万元/月

岗位职责:制作适用于次世代实时3D游戏引擎的场景模型与贴图内容。任职要求:1、美术类相关专业毕业;2、精通3DMAX、Maya、ZB、SP、PS等设计工具;3、具备扎实的建模能力,拥有较强的绘画基础与优秀的色彩感知力;4、责任心强,具备良好的沟通能力,团队协作意识佳,学习能力突出;5、对游戏行业充满热情,并期望在该领域长期发展。

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彭女士
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游戏主美术1-3年学历不限游戏场景设计3D设计游戏设计3DMaxPhotoShop3D建模师ZBrush写实

SD材质师

8000-12000元/月

岗位职责:1、负责设计并制作高质量SD材质,完成各类所需贴图的产出,如墙面、地表、藤蔓、瓦片等常见类型;2、熟练运用SD工具,能够制作结构清晰、细节丰富的材质,适配多种美术风格需求;3、掌握MAYA、MAX、ZB等相关软件,对程序化纹理生成技术具备深入理解;4、能迅速把握项目需求,在确保品质与效率的基础上独立推进任务完成;任职要求:1、具备良好的艺术感知力与出色的审美判断能力;2、以写实类贴图为主要工作方向,具有写实或超写实项目经历者优先考虑;3、拥有较强的美术创意与表现能力;4、熟悉虚幻引擎配套插件及材质相关创作工具;5、对游戏有深刻认知,并热衷于参与游戏内容制作;6、简历投递时请务必附上个人作品集;

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游戏主美术1-3年大专及以上SD材质球贴图

硬表面枪械美术师【中高级】

1.2-1.8万元/月

岗位职责:1、按标准完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面的模型与贴图制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化设计;3、具备独立完成游戏中各类硬表面资产建模及贴图制作的能力;4、持续跟进游戏美术技术发展,协助解决制作过程中的技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的绘画基础,拥有良好的创意能力、想象空间及造型表现力;2、具有3-5年次世代游戏项目中载具、枪械等硬表面制作经验;有完整参与大型3A级项目者优先考虑;3、精通机械类物件如载具、枪械或赛车相关的硬表面建模,熟练运用相关建模技术与流程;4、具备良好的职业态度与团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致有序

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游戏主美术3-5年大专及以上枪械写实

fusion360/plasticity

7000-12000元/月

岗位职责:负责游戏场景模型的制作工作。任职要求:1.熟练掌握fusion360或plasticity软件;2.具备较强的学习理解能力,沟通顺畅;3.具有良好的美术基础,美术、工业设计、产品设计相关专业优先考虑。加分项:具备硬表面原画设计经验

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工业设计1-3年大专及以上fusion360plasticity场景模型硬表面游戏

成都急聘UE4

面议

岗位职责:1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;2、参与具体场景制作任务;3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;4、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;5、对大地图场景编辑有经验优先。任职要求:1、全日制大专或以上学历;2、熟练掌握UE引擎;3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;5、具有管理能力和工作调配能力经验或思维的优先。

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UE4大专及以上

写实风格次世代场景(资深)

1.2-1.8万元/月

岗位职责:制作适用于次世代实时3D游戏引擎的场景模型与贴图内容。任职要求:1、美术类相关专业毕业;2、精通3DMAX、Maya、ZB、SP、PS等常用软件;3、具有扎实的建模能力,具备良好的绘画基础与色彩感知力;4、责任心强,具备优秀的沟通能力,团队协作意识佳,学习能力突出;5、对游戏行业充满热情,并希望在该领域长期发展;6、具备管理经验者优先考虑。

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游戏场景3-5年大专及以上组长管理

招聘专员(游戏领域)

5000-7000元/月

岗位职责:1、负责汇总与筛选公司全体美术岗位应聘者简历,并组织面试及后续跟进工作;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门招聘需求,参与制定各阶段人力招聘方案。任职要求:1、具备大专或以上学历;2、有2年以上游戏领域招聘相关经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作有兴趣并希望在本方向持续深耕;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能主动吸收新知识并有效应用于实际工作中。

成都·双流区

彭女士
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招聘1-3年大专及以上综合人力部门团队搭建经验不接受居家办公公司人力资源部门猎头经验美术外包

招聘专员(游戏领域)

5000-7000元/月

岗位职责:1、负责汇总公司全体美术岗位候选人的简历,组织面试安排并推进后续流程;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,对接各部门梳理招聘需求,配合制定各时期人员招聘方案。任职要求:1、具备大专或以上学历;2、有2年以上游戏领域招聘实操经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作感兴趣并希望在本方向持续深耕;4、具备较强的学习能力与自我推动力,能主动获取新知识并有效应用于实际工作。

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招聘1-3年大专及以上综合人力部门团队搭建经验不接受居家办公公司人力资源部门猎头经验美术外包

ue场景编辑

1.2-2.4万元/月

1、准确领会策划与原画设计意图,协同产品总监确立游戏场景美术风格,制定场景制作模板及标准化规范;2、承担具体场景内容的制作工作;3、按照场景制作与编辑流程,参与相关审核环节;4、跟踪行业前沿技术动态,推动先进3D技术与工具的引入、吸收及内部推广应用;5、具备大地图场景编辑经验者优先考虑。任职要求:1、全日制大专及以上学历;2、精通UE引擎操作;3、具备良好的综合分析与创新能力,能精准理解任务需求并高效落实;4、责任心强,抗压性好,工作专注度高,善于协作达成团队目标;5、有管理经验或具备工作统筹调配思维者优先。

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UE43-5年大专及以上3ds MaxMayaworld machinespeed tree

次世代场景—建筑

7000-11000元/月

岗位职责:主要负责游戏内山石、建筑等模型的雕刻及材质贴图的制作

成都

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游戏场景3-5年大专及以上中式建筑模型雕刻

次世代角色模型师

6000-11000元/月

岗位职责:1、负责高精度次世代角色模型的创建,完成纹理材质设计、贴图绘制及渲染输出等相关工作;2、理解项目美术风格,依据策划文档或原画设定,独立完成多个角色的建模、材质绘制、贴图制作与最终渲染呈现任职要求:1、具备独立思考能力,对造型结构与色彩搭配有较强把控力;能驾驭多种游戏美术风格,有1年以上游戏美术相关经验者优先考虑2、拥有扎实的美术基础与手绘能力,熟练使用3Dmax、Maya、Zb等主流三维软件,掌握三维建模技术,合理控制面数与布线分布,准确实现材质与贴图表现3、熟悉游戏角色动作逻辑与贴图绘制需求,能精准解读原画意图并还原其结构特征,精通PhotoShop或Bodypaint等绘图工具4、具备良好的团队合作精神,沟通顺畅,能够高效协同作业,适应一定强度的工作节奏,热爱游戏行业,对游戏内容创作充满热情

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游戏主美术1-3年学历不限游戏角色设计游戏设计3D设计手绘3DMaxZBrushMAYA三渲二

ue场景编辑

1-1.5万元/月

岗位职责:1、准确领会策划与原画的设计意图,协同产品总监确立游戏场景的整体风格,并输出相应的场景制作模板及标准化规范;2、承担具体场景内容的制作工作;3、依照场景制作与编辑流程,参与相关审核环节;4、跟踪行业前沿技术动态,负责引入、吸收并推广先进的3D技术与工具;5、具备大地图场景编辑经验者优先考虑。任职要求:1、大专及以上学历,全日制教育背景;2、熟练运用UE引擎进行开发;3、具备良好的综合分析与创新能力,能精准把握任务需求并高效落地;4、责任心强,抗压能力佳,工作积极投入,能够与团队协作达成目标;5、具备管理思维或任务统筹调配经验者优先。

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UE43-5年大专及以上大世界经验

成都急招UE4

面议

1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;2、参与具体场景制作任务;3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;4、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;5、对大地图场景编辑有经验优先。任职要求:1、全日制大专或以上学历;2、熟练掌握UE引擎;3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4、有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;5、具有管理能力和工作调配能力经验或思维的优先。

成都

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UE4大专及以上

次世代场景美术师

8000-12000元/月

岗位职责:1、承担游戏中3D模型及贴图的制作工作,涵盖道具、物件以及场景地形等内容;2、熟悉多样化的美术风格,并能依据项目实际需求进行适配;持续跟进并掌握新工具与技术;3、与团队各成员保持高效协作,按项目计划推进所分配任务,确保工作质量与开发进度。任职要求:1、具备两年以上次世代游戏项目相关经验;2、对游戏行业抱有高度热情;3、具有优秀的视觉审美能力与坚实的美术基础;4、具备良好的沟通技巧与空间构想能力。

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游戏主美术3-5年大专及以上雕刻pbr全流程次世代场景场景模型ZBrush贴图写实

硬表面建模师

8000-13000元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具及枪械武器的模型构建与贴图绘制;2、准确理解概念设计方向,并在此基础上进行优化与深化设计;3、使用3dsMax或Maya规范布线完成硬表面建模,具备Zbrush雕刻能力者优先考虑。任职要求:1、美术或相关专业背景,具有扎实的美术基础,富有创造力、想象力与造型表现力;2、拥有2年以上次世代游戏项目开发经验;熟悉枪械、载具类内容制作流程,有完整参与大型3A级项目者优先;3、精通机械类题材的高精度模型与贴图制作,熟练掌握硬表面建模技术及相关方法论;4、具备良好的职业态度与团队协作意识,追求品质,善于沟通,逻辑清晰,工作细致有序。

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3D设计师1-3年大专及以上现场办公五险一金3D MAX游戏设计硬表面周末双休有3D设计经验/技能1-3年3D设计师经验乙方公司枪械载具

Plasticity硬表面建模师

7000-10000元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具与枪械武器的模型构建及贴图绘制;2、准确理解概念设计原意,并在此基础上进行优化与深化设计;3、使用3dsMax或Maya规范布线完成硬表面建模,具备ZBrush雕刻能力者优先考虑;4、精通Plasticity工具的使用。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力及良好的造型表现力;2、拥有2年以上次世代游戏项目开发经验,熟悉枪械、载具类内容制作流程,有完整参与大型3A级项目者优先;3、擅长机械类题材的高精度模型与贴图制作,熟练掌握硬表面建模技术及相关工作方法;4、具备良好的职业态度、团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致有序。加分项具备以下领域从业经验:游戏

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3D设计师1-3年大专及以上3D MAX游戏设计周末双休有3D设计经验/技能1-

次世代场景(岩石、建筑)

1.2-2.4万元/月

岗位职责:主要负责游戏中山石、建筑类模型的雕刻及材质贴图的制作。

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游戏场景3-5年大专及以上中式建筑山石建筑

招聘专员【游戏领域】

4000-6000元/月

岗位职责:1、负责汇总公司全体美术岗位候选人的简历,组织面试安排并推进后续流程;2、结合当前人员编制与公司业务拓展需要,统筹协调各部门用人需求,协助制定各周期招聘规划。任职要求:1、大专及以上学历;2、有1年以上游戏行业招聘相关经验者优先考虑;3、专业不限,性格开朗,对人力资源工作感兴趣并希望在本领域持续成长;4、具备较强的学习能力与自我驱动力,能主动获取新知识并有效应用于实际工作。

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招聘1-3年大专及以上综合人力部门游戏

硬表面建模师

9000-13000元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成次世代3D载具、枪械武器或赛车类硬表面的模型与贴图制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化处理;3、具备独立完成游戏中各类硬表面资产建模及贴图制作的能力;4、持续跟进制作技术更新,协助解决美术环节中的相关技术难题。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,拥有较强的创造力、想象力与造型能力;2、有1-3年以上次世代游戏载具、枪械等硬表面资产制作经验;具备完整AAA项目经历者优先考虑;3、精通载具、枪械等机械类或赛车类硬表面制作,熟练掌握硬表面建模的技术流程与方法;4、具备良好的职业素养与团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致严谨,条理清晰

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游戏主美术1-3年大专及以上硬表面ZBrush写实枪械载具3A写实

硬表面枪械模型师(初中级)

7000-12000元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成枪械武器的三维模型与贴图制作;2、高效执行并按时交付分配的制作任务;3、使用3dsMax或Maya遵循规范进行卡线处理,完成硬表面建模工作。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,具有较强的创意能力、想象力及造型表现力;2、拥有1年以上次世代游戏项目经历,熟悉枪械、载具等类型内容制作流程,有完整参与大型3A级项目者优先考虑;3、精通机械类资产如枪械、载具的高模构建与贴图绘制,熟练掌握硬表面建模技术及相关方法论;4、具备良好的职业态度、团队协作意识,追求品质,善于沟通,工作细致且有条理。加分项具备游戏行业相关经验

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3D设计师1-3年本科及以上3D MAX游戏设计周末双休餐补有3D设计经验/技能加班费1-3年3D设计师经验乙方公司枪械Zbrush五险一金带薪假期现场办公Blender工业设计

游戏开发硬表面美术师(中高级)

1.2-2万元/月

岗位职责:1、按照项目需求完成枪械、武器、载具等硬表面模型及贴图的制作;2、准确理解概念设计意图,并在此基础上进行优化与深化设计;3、使用3dsMax、Maya规范开展硬表面建模工作,具备一定的ZBrush雕刻技能;4、掌握基础工业类软件建模能力者优先录用。任职要求:1、美术或相关专业背景,具备扎实的美术基础,富有创造力、想象力与造型表现力;2、拥有2年以上次世代游戏项目经验;熟悉枪械、载具类内容制作者优先,具备完整大型3A项目经验者更佳;3、精通机械类题材的高模与贴图制作,熟练运用硬表面建模技术及相关流程;4、具备良好的职业态度与团队协作意识,追求品质,善于沟通,作风细致,条理清晰。公司项目:1、专注开发国内外知名IP端游项目,具体信息可线上交流2、高级制作岗薪资面议,根据个人能力定薪

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游戏场景3-5年本科及以上3D MAX美术专业硬表面经验周末双休餐补加班费欧美ZBrush有游戏场景经验场景建模写实五险一金带薪假期年终奖次世代经验1-3年游戏场景经验Blender游戏公司

场景美术师(硬表面)

6000-14000元/月

岗位职责:1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题任职要求1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力2、具备1-3年以上世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理

成都·双流区

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游戏场景1-3年大专及以上

次时代场景

6000-11000元/月

岗位职责:负责依据原画设计完成3D场景的构建,具备独立完成模型搭建与贴图绘制的能力。任职要求:1、具备独立思考能力,对模型形态与色彩表现有较强把控力;熟悉多种游戏美术风格,有2年以上游戏美术相关工作经验者优先考虑。2、拥有扎实的美术基础和手绘技能,熟练使用3Dmax、Maya、Zb、SP等主流3D制作工具,掌握三维建模技术,能合理控制面数、科学分布布线,并准确应用材质与贴图;3、具备良好的团队合作意识,沟通顺畅,能够高效配合团队协作,适应一定强度的工作压力,热爱游戏行业,对游戏内容创作充满热情。

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游戏场景1-3年本科及以上PBR3D场景次世代场景贴图

PMO(项目管理办公室)职员

5000-7000元/月

岗位职责:1.负责公司及管理室日常事务及交办的其它事项;2.负责行业的信息搜集管理、项目进度跟踪工作;3.定期拜访客户,搜集有效信息并分析客户需求,提出初步解决方案;4.与客户联络、沟通,维持良好的关系,做好客户定期回访工作;5.具备项目管理知识,参加并接受项目培训;6.良好的沟通和协调能力,根据项目实施推进项目与现场沟通协作;7.项目前期和交付支持工作,包括主持问卷设计、调研访谈、需求分析、整体方案编制、系统应用示例设计、系统部署与培训等组织级统筹治理整体解决方案业务的全过程工作。任职要求:1.理工科全日制本科学历,无工作年限要求;2.电子、通讯、自控及计算机等专业优先;3.有较强的学习能力、逻辑思维能力、文字表达能力和沟通协作能力,能适应出差;4.有较强的个人责任感,愿意用自己的努力与踏实工作实现个人的价值。

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项目专员经验不限本科及以上

售前工程师

6000-8000元/月

岗位职责:1.依据客户商机售前工作要求,与客户进行深入沟通,了解客户需求并提供专业的解决方案,全流程跟进商机需求沟通、售前安排、方案讲解、系统演示和售前情况反馈等各项工作;2.依据客户商机进展和招标要求,编写商机所需的材料,如项目建议书、可行性研究报告、建设方案建议、投标文件、述标材料等工作;3.根据部门安排,开展市场洞察、市场调研及宣传活动等工作;4.根据部门安排,参与具体项目实施,主要在需求分析环节;5.部门安排的其他相关工作,如学习过程中参与其他商机售前。任职要求:1.本科及以上学历,通讯、自控、计算机或交叉学科背景优先;2.善于倾听客户需求,平衡业务目标与技术实现,推动多方达成共识;3.具备优秀的需求引导与跨部门沟通能力,清晰传递技术方案与业务价值;4.逻辑思维严谨,善于结构化分析问题,文档撰写规范、清晰,能快速理解复杂业务场景,提炼核心需求;5.能快速了解政法领域的行业特性,能充分运用各种方式整合产品和项目资料,形成行业和客户解决方案。

成都·双流区

吴女士
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销售工程师经验不限本科及以上

次时代场景美术师

6000-10000元/月

岗位职责:1、负责游戏中3D模型及贴图的制作工作,涵盖道具、物件以及场景地形等内容;2、熟悉多种美术风格,能根据项目具体需求进行创作,持续学习并掌握新工具与技术;3、与团队成员保持高效协作,按照项目计划完成分配任务,确保工作质量与开发进度。任职要求:1、具备两年以上次世代游戏项目相关经验;2、对游戏行业有高度热情;3、具有优秀的视觉审美能力与扎实的美术基础;4、具备良好的沟通意识与空间构思能力。

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彭女士
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游戏场景3-5年大专及以上周末双休餐补加班费ZBrush3-5年游戏场景经验有游戏场景经验车补场景建模写实五险一金年终奖次世代经验Blender游戏公司无需外派二次元

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成都双流区工地小货车、叉车司机(要有证)

面议
叉车工长期1-2人月结全职
吴先生实名

成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料

面议
小工
顾先生8月4日 17:47

成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料

面议
小工
顾先生7月31日 08:47

成都双流区招工地小工/杂工外架小工

面议
小工外架
叶先生实名7月28日 16:44

成都双流区招临水、电

面议
临水1-2人月结
先生实名8月13日 10:03

成都双流区招工地小工/杂工,有一点工地工作经验(会吊材料,能吃苦耐劳

面议
小工
顾先生8月12日 18:35

成都双流区招工地小工/杂工

面议
小工长期6-10人月结个人
吴先生实名8月21日 08:02

成都双流区招工地小工/杂工,会使用手提式电锯优先,有一点工地工作经验(会吊材料

面议
小工
顾先生7月26日 14:47
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