为你推荐浙江杭州滨江区网易()网络科技有限公司1附近区域的职位信息
【网易项目&国风写实】驻场3D动作
1.7-2.2万元/月职位描述负责游戏项目中3D动画的制作与性能优化,包含动作捕捉数据的清理与修正,以及手工关键帧动画的设计与实现,确保动画效果达到写实级别标准;熟练运用Maya/3dsMax进行动画开发,具备MotionBuilder(MB)使用经验者优先考虑;配合游戏引擎进行动画测试,调整时序、过渡与细节以匹配引擎运行表现;根据项目反馈持续优化动画内容,保障动作自然流畅、细节准确到位,提升整体视觉质感与交互体验。岗位要求技术能力:精通Maya/3dsMax软件操作,掌握手K动画核心技术,具备扎实的动画曲线调节能力;能够独立完成写实风格角色动画制作,精准呈现人物发力状态、重心转移及武器物理重量感等细节表现;熟悉动捕数据后期处理流程,有游戏引擎动画调试经验者优先。经验与作品:资深/高级岗位,需提交高质量个人作品集,展示细腻的动作设计、清晰的节奏把控及优秀的动画曲线控制能力;具备写实类游戏项目经历,或完整参与过商业级动画制作全流程者优先。职业素养:对动画品质有高标准追求,能积极应对多轮修改意见,确保最终交付符合项目质量要求;热爱动画创作,具备强烈的责任意识与良好的团队协作能力。
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游戏场景与角色原画设计岗位
1.1-1.6万元/月岗位职责:1.负责游戏场景的全局构思与细节打磨,确保视觉呈现符合项目预期标准。2.运用Photoshop、Blender等专业绘图软件完成设计创作。3.持续关注并探索前沿的游戏场景风格,优化玩家沉浸感与交互体验。4.根据开发节奏,在有限时间内高效完成高质量的设计输出。任职要求:1.具备扎实的游戏场景设计背景,有MOBA类游戏项目经验者优先考虑。2.美术基础深厚,精通Photoshop及Blender等相关设计工具的操作。3.对游戏美术的发展动向具有敏锐判断力,能有效融入实际设计中。4.能够依据不同题材快速产出契合主题风格的场景设计方案。能力突出者薪资可谈,投递时请附上个人作品集,谢谢~
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UE动效师/虚幻引擎动画特效师
1.2-1.8万元/月岗位职责:1.根据产品需求,制定适用于界面展示与切换的动效设计方案,具备3D动画、渲染及视频后期处理相关软件操作经验者优先;2.具备良好的动画制作基础,熟练掌握常用设计工具并拥有持续学习的能力;3.跟进设计效果在产品中的落地执行,确保最终呈现与设计稿保持一致;4.熟悉界面动效设计的基本规范,掌握动效实现所需的核心技能;5.能够与相关岗位高效协作,准确理解并响应策划提出的需求。职位要求:1.精通虚幻引擎动效编辑器,熟练运用材质系统及Niagara粒子系统;2.热爱游戏行业,注重用户体验,能通过动效设计助力产品体验优化;3.有国风、写实类项目经验者优先考虑;4.具备高度责任心,工作积极投入,能够协同团队共同达成目标;5.拥有较强的学习能力,能主动探索新技术并应用于实际工作中。
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游戏3D特效设计师
1.2-2万元/月岗位职责:1、负责UE4/Unity引擎下的特效开发,涵盖角色第一/第三人称特效、武器表现、屏幕动态效果及交互类视觉元素(如血液、烟尘、火焰等);2、依据项目需求独立完成高品质特效的设计与技术实现;3、配合团队进行特效材质的研发,优化特效在引擎中的性能与视觉呈现;4、与美术、程序等相关职能协作,提供有效技术建议并确保效果顺利落地。任职要求:1、具备2年以上游戏特效开发经验,熟练掌握UE引擎(Niagara系统/写实材质)或Unity引擎特效工具;2、熟悉风格化、写实、科幻、古风、欧卡等多种美术风格的特效制作,具有良好的色彩搭配能力与节奏把控感;3、精通交互类特效的逻辑实现(如环境响应、物理碰撞反馈等);4、拥有较强的沟通协调能力与责任意识,能够主动推动问题解决与流程进展。
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角色模型-专门做头发
1.1-1.5万元/月1、能做染色或lod或全流程2、头发插片、头发染色,古风写实,动漫头发制作勿扰
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maya/max角色绑定师(成都/杭州/广州)
1-1.5万元/月项目:逆水寒手游/代号无限大/全明星街球软件:需熟练掌握maya、max绑定,具备unity引擎使用经验主要制作内容(能力要求):1、使用max完成骨骼搭建,制作布料简模,进行高精度权重绘制,完成角色体型骨骼权重调整,实现道具类绑定,并能处理基础模型反馈问题2、能够胜任服饰、怪物角色等复杂角色的蒙皮与绑定任务基本要求:工作态度端正,责任心强,愿意接受并适应新的制作标准与流程,具备良好的学习意识和团队协作精神
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【游戏大厂&重点项目&长期】驻场动作动画
1.2-1.7万元/月负责3C类产品(角色/道具/场景)的3D基础动作设计与优化,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、交互等完整动作序列制作;根据项目具体要求,运用3dsMax完成动画创作、骨骼绑定及动作调试,确保动作表现流畅自然并符合物理规律;配合主美与技术团队,对动画资源进行性能优化(如帧率控制、动作过渡),满足项目引擎的技术标准;在客户现场驻场协作,及时响应反馈意见,高效完成版本迭代与细节调整;与模型、特效、程序等相关环节紧密协作,推动项目顺利进展,确保动画风格与整体视觉效果协调一致。任职要求3年以上3D动画制作经验,熟练掌握3dsMax进行角色及道具动画制作(需提交作品集);熟悉3C类项目动画完整制作流程,具备良好的动作节奏感与力学表现把控能力;有驻场开发经历,能适应客户现场工作模式,可接受半年以上的长期外派安排;大专及以上学历,动画设计、数字媒体等相关专业优先;无学历者须具备成熟的项目实战经验;具备较强的沟通能力和抗压能力,能够快速理解需求并提出有效解决方案。
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3D游戏角色模型设计专员
1.1-1.6万元/月岗位职责:1、精通武侠或写实风格的次世代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型、贴图绘制及材质制作;3、能够精准雕刻并使用MD进行布料褶皱解算,高质量完成整套材质制作,并协同相关负责人实现预期美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础与良好的审美素养;2、2年以上角色美术全流程项目经验;3、熟练掌握PBR写实材质制作流程,有国风武侠类项目经验者优先,具备女性向角色贴图与材质制作经验者优先;4、具备良好的沟通协调能力;5、具备一定的二次创作能力,富有想象力与创新思维;6、熟练操作Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。优秀者薪资可面议,投递时请附带个人简历
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游戏3D模型制作
1.3-1.8万元/月1、美术相关专业背景,具备扎实的美术功底2、熟练掌握三维建模技术,拥有良好的色彩把控能力3、精通3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、SubstanceDesigner/Painter、Quixelsuit、MarvelousDesigner、Photoshop等主流制作软件4、有次世代游戏项目制作经验,熟悉PBR工作流程并能高效应用5、责任心强,具备优秀的沟通能力和快速学习能力6、3年以上游戏行业相关工作经验
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游戏UI动效设计师
1-1.5万元/月1.具备2年以上游戏开发经验,曾参与界面UI动效相关工作,熟练掌握Unity引擎,至少完成过1-2个基于Unity的界面动效项目,熟悉游戏研发整体流程,对动效设计有明确理解。2.能根据视觉设计要求,独立完成游戏界面特效及UI动效制作,掌握镜头表达与动态节奏控制,深入理解动效表现与性能优化之间的平衡,确保输出质量达标。3.熟练使用AE、Unity、PS等常用工具,具备良好的动画审美能力,有Rig动画或角色动画相关经验者优先考虑。4.熟悉交互设计逻辑,擅长运用主流游戏引擎进行界面动效创作;具备界面动画设计经验,掌握动画节奏感;拥有较强的后期包装能力,具备视频后期特效技能者更佳;有古风类游戏体验经历,熟悉古风美术风格者优先。5.性格外向,思路清晰,沟通顺畅,责任心强,积极主动,具备良好的团队协作意识与沟通能力。6.拥有额外技能可加分,如擅长手绘分镜、3D制作、AE动画表演等;精通Unity与Photoshop功能特性,或具备特效制作经验者亦可加分。
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游戏引擎特效设计师
1.1-1.6万元/月岗位职责:1、负责UE4/Unity引擎下的特效开发,涵盖角色第一/第三人称特效、武器表现、屏幕动态效果及交互类视觉元素(如血液、烟尘、火焰等);2、依据项目风格(科幻FPS/古风写实/欧卡美术)独立完成高品质特效设计与实现,确保达到商业级制作水准;3、配合团队进行特效材质研发,平衡画面表现与运行性能,提升引擎内特效效率;4、与美术、程序等相关岗位协作,提供技术建议并推动特效方案顺利落地。任职要求:1、具备3年以上游戏特效开发经验,能力达中高级及以上,熟练掌握UE引擎(Niagara/写实材质系统)或Unity引擎(ShaderGraph/ASE工具);2、精通多种美术风格(风格化/写实/科幻/古风/欧卡)的特效制作,拥有良好的色彩把控与节奏感知能力;3、深入理解交互类特效机制,包括环境响应、物理碰撞反馈等逻辑实现;4、熟悉SVN等版本控制工具,严格遵循项目开发流程与规范;5、具备较强的沟通意识与责任担当,能够主动协调并推进问题解决。
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游戏角色建模(古风/写实/美型卡通/二次元)
1.2-1.8万元/月岗位职责:1、擅长武侠、写实、美卡、二次元风格的次时代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型、贴图绘制及材质开发;3、能够精细雕刻并使用MD进行布料解算,高质量完成套装材质制作,并与相关同事协作实现最终美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础和良好的审美素养;2、3年以上角色美术全流程项目经验;3、精通PBR写实质感制作,有国风武侠或美卡类项目经验者优先,具备女性向角色贴图与材质制作经验者优先;4、具备较强的沟通能力和团队协作意识;5、拥有一定的二次创作能力,思维活跃,富有创意;6、熟练操作Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。优秀者薪资可面议,投递时请附带个人简历
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【二次元风格-角色模型】
1.2-2.4万元/月【二次元风格-角色模型】职位描述1、依据原画三视图及项目标准,完成角色模型搭建、贴图绘制与材质设定等相关工作。2、按照项目流程规范,协助团队进行反馈信息的整理与协作处理。3、对回收的外包资源进行优化调整,并配合完成文件的整合与上传。职位要求:1、精通二次元3D角色制作,具备优秀的高模塑造能力,熟悉二次元风格手绘贴图流程。2、热爱游戏行业,美术相关专业背景,具有扎实的美术基础与审美能力。3、三年以上角色模型制作经验,具备团队协作接口经验,曾负责模型审核或外包反馈对接者优先。4、责任心强,工作积极投入,具备良好的学习能力与环境适应性。
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3D角色模型师
1.2-1.5万元/月岗位-人脸模型:1.精通写实风格角色面部建模,掌握次世代角色面部完整制作流程2.依据游戏设定准确理解原画设计意图,独立完成面部及身体部分的模型与贴图制作3.具备扎实的人体与面部结构知识,能与项目接口人员高效协作,达成预期美术表现拥有完整的面部资产制作经验,可基于现有模型进行优化迭代,提升资产精度与视觉效果人脸模型岗职位要求:1.具备出色的美术基础与审美素养,具有专业雕塑艺术背景者优先,有影视级人脸制作经验者优先2.至少具备3年以上脸部相关制作经验3.熟悉PBR写实材质流程,所制作的脸部内容已实际应用于至少一款游戏或影视项目具备插片式毛发制作经验与理解能力4.具备一定的面部与身体模型优化能力,可调整并反馈MD资源中的问题熟练使用Maya、3dsMax、Zbrush等主流3D软件岗位-头发专精岗:1.可胜任染色处理、LOD制作或全流程头发资产开发岗位-套装和布料雕刻专精岗:1.根据原画三视图及项目标准,完成角色模型搭建、贴图绘制与材质设定等工作2.能按照项目规范协助团队完成部分反馈修改与资料整理任务3.对外包返回的资源进行优化升级,并配合完成文件归档与上传工作任职要求:1.熟练操作Maya、Photoshop、3DsMax等建模与纹理处理软件2.拥有丰富的3D角色模型制作经验,熟悉模型制作各环节流程3.具备良好的审美水平与创意能力,能够独立完成模型的设计与实现4.具备较强的团队协作精神,能在紧张工期下保证高质量输出
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游戏3D动作设计师
1.1-1.6万元/月岗位职责:1.设计高品质3D游戏动作,确保动作风格鲜明、表现力出色,贴合整体游戏调性;2.运用Maya等专业工具完成动作的创建与制作;3.持续调整与优化动作细节,保障动作过渡顺畅、自然真实;4.与项目团队紧密协作,确保动作设计与游戏开发流程无缝衔接;5.热爱动画创作,具备创新意识,持续提升作品的专业水准。任职要求:1.精通Maya手K及MB相关制作技术;2.具备资深或高级岗位经验,熟悉高标准动画制作规范;3.热爱动画行业,工作态度严谨,具备良好的沟通与修改接受能力;4.对游戏3D角色动作设计有强烈兴趣,能准确把握不同风格需求;5.对成品质量有严格要求,能够稳定输出符合公司品质的作品。能力突出者薪资可面议,应聘时请附上个人作品集,感谢配合~
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游戏界面设计师
1.2-2.4万元/月游戏GUI设计师(上海/杭州)岗位职责:1、承担游戏GUI资源的设计工作,包含道具、头像、成就图标及时装、武器、挂饰等图标的绘制,完成界面细节优化与批量资源输出。2、依据活动主视觉风格进行界面延伸设计,独立完成界面延续性设计及基础活动包装方案。3、对接外包团队,制定切图标准,负责图标资源的截图、命名与上传管理,确保资源符合项目规范要求。4、运用UE4引擎实现界面拼接与布局设计(适用于拼接方向岗位)。5、统筹GUI资源的整体管理,持续优化设计流程,高效支持研发侧相关需求。任职要求:1、具备2年以上GUI设计经验,拥有扎实的手绘功底与良好审美能力,主导过多个完整系统界面设计项目,有射击类或古风题材项目经历者优先。2、色彩运用明快富有活力,擅长版式布局与图形创作,熟悉卡通或国风美术风格,具备相关项目实践经验者优先。3、具有UE4引擎实际操作经验及界面拼接能力者优先考虑(拼接岗必备条件)。4、了解移动端与PC端界面开发流程,对设计规范有清晰认知和执行力。5、具备较强抗压能力,沟通顺畅,工作认真细致,可应对高节奏的资源产出任务。
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游戏影视动效设计
1.2-1.8万元/月岗位职责:1.独立完成游戏(影视)类动画制作,涵盖武打动作表现及面部表情、口型动画等内容。2.对团队成员产出的动画进行审核,确保作品在质量与创意层面达到标准。3.带领动画团队推进项目进度,保障高质量动画内容的按时交付。4.与项目相关成员保持高效沟通,协调工作流程,确保制作顺利推进。任职要求:1.精通MAX软件操作,具备2年以上游戏(影视)动画制作实战经验。2.拥有良好的团队协作意识和管理能力,能有效激励团队共同达成目标。3.具备出色的沟通技巧与统筹协调能力,能够顺畅对接团队内部协作需求。4.热爱游戏(影视)动画创作,具备独立完成高品质动画制作的专业能力。
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游戏特效师Unity/UE/AE
1.1-1.6万元/月unity特效岗位职责:1.负责游戏内视觉特效的设计、制作及性能优化2.与策划、程序和美术团队协同配合,保障特效表现符合项目品质要求3.持续探索特效技术方案,优化制作流程,增强整体视觉体验任职资格:1.具备实际游戏项目开发经验,精通Unity3D平台粒子系统等特效实现方式2.熟练完成2D、3D特效资源制作,熟练操作PS、3DSMAX等常用图像与建模工具3.掌握特效动画节奏设计,具备良好的动态表现感知能力4.能够根据运行效果对特效进行效率与画质的平衡调整5.可适应外派工作安排者优先考虑ue特效岗位职责:1.负责基于UE引擎的风格化与写实科幻类特效的创意设计与具体实现2.承担角色第一人称(FP)与第三人称(TP)视角下各类特效制作,涵盖屏幕反馈、武器攻击等模块3.与美术和程序人员紧密协作,确保特效风格与整体项目调性统一4.对特效资源进行性能调优,保障在目标设备上的稳定播放效果任职要求:1.熟悉UE引擎特性,擅长风格化及写实向科幻特效的制作2.精通UE材质编辑器,能熟练运用Niagara系统创建高复杂度特效效果3.拥有角色FP/TP视角特效制作经验,可独立完成屏幕震动、命中反馈、技能释放等特效需求4.具备良好团队合作意识,能够按时高质量交付工作任务5.性格稳重,责任心强,具备良好的沟通协调能力能力突出者薪资可面议,应聘请附个人作品集,谢谢~
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游戏动作设计
1.3-1.7万元/月动作类-3C\gameplay模块岗:1.熟练掌握max,具备3-5年手K动画经验,熟悉unity基础操作。2.具备二次元相关项目经验或作品积累,对二次元游戏及动漫内容有浓厚兴趣。3.擅长手K制作及动捕数据修复,具备3C位移设计与gameplay实现能力者优先考虑。4.对角色行走等3C位移动作的分解逻辑有一定理解者优先。5.具备动捕数据精修与处理经验,能在unity中完成动作验证及飘带效果调试。动作类—怪物模块岗位:1.精通max使用,拥有3-5年手K动画经验,掌握unity、UE的基础操作流程。2.有参与过二次元类项目或具备相关作品,热爱二次元游戏与动漫文化。3.擅长怪物类手K动画制作,可独立完成怪物动作、道具动画等内容,具备gameplay设计或timeline应用能力者优先。动作类——副武器模块岗位:1.熟练运用max,承担游戏项目中动作的设计与具体制作任务。2.能基于已有设定进行细化,并完成动捕数据的调整与优化。3.能够契合项目美术风格,主要聚焦角色副武器部分的细节打磨,处理相关交互动作表现。动作类-全流程岗位:1.精通maya/max,具备MB制作能力更佳,手K实力扎实;负责动捕数据修正及战斗、技能、舞蹈展示类动画制作;能对写实风格动画进行准确标注,展现高质量动画水准,要求动作细腻、节奏清晰、曲线流畅,角色具备发力感,武器体现重量感;具备写实风格作品或完整游戏项目经验者更具优势。2.工作态度严谨,具备扎实的动画设计基础,能够根据反馈持续迭代修改,热爱动画创作,投身游戏行业。3.富有想象力,具备出色的动作构思能力,能实现规范且生动的动画表现,深刻理解游戏打击感,擅长POSE美感塑造与动作发力表达。4.具备良好的协作精神,责任心强,工作专注度高,能积极配合团队达成项目目标。
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游戏界面设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏GUI资源的美术设计,包含道具、头像、成就图标以及时装、武器、挂饰等图标的绘制,同时承担界面细化与批量制作任务。2、依据活动主视觉风格进行界面延伸设计,独立完成界面延续性设计及基础活动包装工作。3、对接外包团队并制定切图标准,管理图标资源的截图、命名及上传流程,确保资源符合项目规范要求。4、运用UE4引擎完成界面组件拼接与布局排版(适用于拼接岗需求)。5、统筹GUI相关资源的全流程管理,持续优化设计协作流程,高效支持研发侧的设计需求。任职要求:1、具备2年以上GUI设计经验,拥有扎实的手绘功底与良好审美能力,主导过多个完整系统界面设计项目,有射击类或古风题材项目经历者优先考虑。2、色彩表现清新明快,擅长版式构图与图形创作,熟悉卡通或古风美术风格,具备较强视觉表达能力。3、具有UE4引擎实际操作经验及界面拼接实践经验者优先(拼接岗位必备条件)。4、熟悉移动端与PC端界面开发流程,对设计规范有清晰认知和执行力。5、具备较强的抗压能力,沟通顺畅,工作认真细致,能胜任高节奏的大批量设计任务。
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游戏原画师
1.3-1.7万元/月1.擅长古风、写实、欧美卡通、二次元都市等美术风格;2.具备三年以上游戏原画工作经验,熟练使用PS,富有创意能力;3.有完整参与游戏项目全职经历者优先,能准确理解制作需求;4.责任心强,工作专注且投入度高加分项:具备游戏行业相关经验
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引擎特效师
1.2-1.6万元/月岗位内容:1、后期特效制作2、会unity引擎3、有对接反馈能力,做过古风写实的特效4、做过商业化展示类的需求
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游戏角色模型与毛发贴图制作
1.2-2万元/月优秀者薪资面议!!!岗位职责:1、擅长武侠或写实风格的次时代3D角色制作;2、依据游戏设定,准确理解原画设计意图,完成3D角色模型套装资源、贴图绘制及材质制作;3、具备良好的雕刻能力与MD布料解算技术,能高质量完成套装材质制作,并协同相关负责人实现预期美术表现。任职要求:1、具有扎实的美术基础和出色审美水平;2、2年以上角色美术全流程制作经验;3、精通PBR写实材质制作流程,有国风武侠类项目经验者优先,具备女性向角色贴图材质制作经验者优先;4、具备良好的沟通协调能力;5、拥有一定的二次创作能力,富有想象力与创意;6、熟练使用Maya、Max、Zbrush、MD等常用软件,熟悉Unity者更佳。毛发插片制作岗位职责:1.根据项目需求完成游戏角色头部毛发部分的模型制作,确保品质与风格统一;2.采用插片或GS插件方式进行头发制作,兼顾效率与视觉质量;3.与团队成员保持良好协作,保障项目进度按时推进;4.结合项目特点,提出可行的创意方案与技术实现路径。任职要求:1.具备较高审美水准,可独立完成高品质头发制作;2.工作耐心细致,能在高强度下维持输出质量与效率;3.沟通能力强,善于团队间协作交流;4.具备较强创新意识,能探索并应用新的制作方式;5.有女性角色制作经验者优先,参与过美型风格项目如闪耀暖暖、天刀等者优先考虑。优秀者薪资面议,投递请附上简历
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执行系统策划
1-1.3万元/月岗位职责1、参与游戏内商业化系统、社交互动及休闲类功能的策划与设计工作。2、协同美术团队推进游戏平面资源的制作,并负责相关资源的落地与验收。3、结合游戏特性,输出具备可行性的商业化投放方案与策划提案。4、追踪线上热点内容及玩家创作趋势,针对性优化现有系统功能并提出改进建议。岗位要求1、具备丰富的游戏经验,完整体验过MMO、换装类或女性向游戏产品。2、对游戏行业充满热情,熟悉多种游戏类型,能敏锐捕捉玩家需求与痛点。3、具备基础审美素养,对视觉呈现和平面素材有较好理解,富有创新意识。4、拥有良好的沟通与表达能力,能够高效对接美术、交互及程序团队。5、责任心强,具备优秀的协调能力,工作态度严谨认真。
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【游戏大厂核心项目长期招聘】GUI开发工程师
1.2-1.7万元/月岗位职责:1.承担游戏大厂重点项目的长期图标设计任务,涵盖道具图标、头像框、角色头像、成就类图标(轻拟物风格)等内容的设计工作。2.结合项目具体需求,完成界面细节的优化与深化设计,确保整体视觉风格与项目主调性保持一致。3.负责游戏内时装、武器、发型、挂饰等相关图标的创意设计与资源制作,保障设计水准与原创性。4.与内部团队及外部协作方高效配合,推动设计资源按时交付并保证输出质量。任职要求:1.热爱游戏图标设计,具备扎实的美术功底和良好的创意构思能力。2.熟练掌握Photoshop、Illustrator等主流设计工具的操作与应用。3.具备较强的沟通协调能力及团队协作意识,能适应快节奏的工作环境。4.熟悉游戏领域及相关产品特性,能够准确理解项目定位与设计目标。
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【游戏大厂&明星项目】外派Maya游戏动
1.7-2.5万元/月岗位职责:1.负责游戏角色动作的设计与性能优化2.运用Maya工具完成外派项目的动作开发任务3.配合项目团队,保障工作质量与开发进度任职要求:1.具备游戏动作设计相关项目经验2.精通Maya软件的使用与操作流程3.可接受外派工作安排,具备较强的团队合作意识
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杭州滨江区急招灯光师
1.5-2万元/月工作职责:专注于游戏CG及渲染PV镜头的创作,通过灯光布局与光影调控,精准呈现角色与场景的情绪氛围,完成高品质画面输出,为游戏视觉表现注入鲜明的艺术张力。任职要求:1.具备3年及以上UE或Unity灯光渲染实战经验,深入理解行业制作流程与技术落地应用。熟练掌握至少一种材质渲染工具,精通主流DCC软件之一(如3dsMax、Maya、Blender、Houdini等);熟悉PBR工作流相关工具(如SP、SD、Quixel等),能高效运用其实现理想视觉效果。清楚把握灯光渲染全流程节点,了解各环节间的协作关系,确保项目有序推进。对光影变化与色彩搭配具有敏锐感知,具备扎实的审美能力,可打造具感染力的画面氛围。具备良好的沟通表达与逻辑思维能力,自律性强,责任心到位,富有团队合作意识,能适应高强度工作节奏。有游戏、影视、动画CG灯光渲染项目经历或城市级灯光工程经验者优先考虑。
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急招欧美风手绘角色建模
1-1.5万元/月外派杭州网易《魔兽世界》项目组要求:1、需参与WOW相关资源制作,掌握欧美风格手绘资产制作流程2、具备扎实的素描造型能力与色彩表现功底3、熟练操作MAX、Bodypaint、Photoshop等制作软件
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【大厂项目&长期】外派动效/特效开发
1.2-1.7万元/月负责游戏内技能、场景、UI等实时特效的设计与实现,熟练运用UE5引擎中的Niagara系统完成粒子效果、材质动画及物理模拟等内容,兼顾视觉表现与运行性能。依据策划文档与美术需求,主导特效从前期预研、原型开发到最终实装的完整流程,并针对移动端与PC端进行多平台适配与优化。能够独立绘制基础特效贴图(如法阵、能量波纹、元素粒子等),协同TA完成Shader编写与材质参数调试工作。高效响应主美及策划团队的修改意见,确保在2日内完成特效调整与版本迭代任务。任职要求具备2年以上游戏特效开发经验,至少参与过1款已上线的UE4/UE5项目,熟悉PBR材质工作流及相关性能优化策略(如DrawCall、Overdraw控制)。精通UE5特效相关模块(Niagara、MaterialEditor),掌握Houdini或3dsMax用于辅助制作破碎、流体等预计算效果。可独立完成简单特效贴图的手绘制作(使用Photoshop/SubstanceDesigner),了解Alpha通道、UV动画等基本技术应用。对特效的节奏感、色彩搭配与运动规律有良好把控能力,善于通过镜头语言提升特效表现力(如受击反馈、环境交互等)。具备较强抗压能力,适应高强度、多任务并行的工作节奏,能准确理解并转化来自不同部门的需求。
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