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ue特效师
8000-13000元/月1~3年 8-20K 中高级特效职位描述:1、熟练使用虚幻引擎各类功能模块,可独立完成多种风格的实时特效制作,包括niagara系统、粒子效果、序列帧广告板、后期处理、模型顶点动画等特效内容2、精通虚幻引擎中特效相关材质应用,能将材质、特效与蓝图系统有效结合使用3、具备程序化参数调节接口设计能力,熟悉场景性能优化方法,如模型与特效的LOD设置、规避高消耗材质表达式等4、能够在视觉表现与运行性能之间做出合理权衡,保障项目帧率稳定5、掌握场景中植被、天空球、海面等环境类效果的技术实现逻辑,了解多种制作与调整手段6、熟悉3dMax、Photoshop等常用辅助工具的基本操作流程任职要求1、具备自主学习意识,能灵活借鉴并应用各类技术方案满足多样化的特效需求,对节奏感和动态表现有较好把控2、具有较强的美术鉴赏能力3、热爱本职工作,积极投入4、具备良好的沟通技巧及团队合作精神工作时间:周一至周五 朝九晚六 双休
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中高级数值策划
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、负责构建并优化游戏玩法中各系统的数值框架,确保整体数值体系具备良好的扩展性与平衡性;2、承担游戏各子系统专项数值设计及平衡性推演,协调不同系统间的数据联动与演化关系;3、在项目开发周期内完成策划相关的数值配置表制作与日常维护工作;4、结合游戏运营需求及数据反馈,开展数值表现分析,并实施相应的参数调整;5、参与已上线产品的持续迭代与版本更新维护;6、配合产品开发过程中涉及的数值配置与表格管理工作;7、完成领导安排的其他相关工作任务。任职要求:1、熟悉游戏数值机制,热衷于游戏机制研究,具备3年以上数值策划相关工作经验;2、有成功上线的手游项目经验者或资深MMORPG玩家经历者优先;3、热爱游戏行业,熟知当前主流游戏的设计逻辑与实现方式,能熟练运用Excel进行多维度数值模拟测算;4、思维清晰,具备较强的问题分析能力与解决方案输出能力;5、对数据敏感,乐于通过数学公式搭建数值曲线,并能基于游戏体验开展数值分析与优化;6、具备扎实的数学计算能力,可独立建立单一子系统玩法的数值模型,完成预期效果的推演、评估与预判
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中高级系统策划 双休+别墅办公+猫狗相伴
1-1.5万元/月岗位职责:1. 负责游戏内系统架构的规划与落地,涵盖核心玩法机制、成长体系、跨服竞技活动等模块的设计与执行;2. 配合资深系统策划完成方案制定,并协同程序、美术、测试等团队推进系统功能的开发与上线;3. 结合上线后运营数据、用户反馈及行业动态,输出系统优化策略并参与实际调优工作;4. 承担系统功能的持续维护与版本迭代任务,保障长期运行中的系统稳定、公平与可玩性。岗位需求:1. 具备2-3年系统策划岗位经验,有MMORPG、H5武侠或仙侠题材端游/手游项目经历者优先考虑;2. 可独立完成系统文档撰写,熟练使用Word、Excel、Visio等基础办公及策划协作工具;3. 熟悉典型MMORPG核心系统逻辑,具备扎实的游戏机制理解力和换位思考能力;4. 拥有良好数据分析意识,能基于数据表现提出切实可行的改进方案;5. 可协助主管推进复杂系统的设计与实施,责任心强,执行力高,具备优秀的跨部门沟通与协作能力。
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3D动作捕捉
1.3-1.8万元/月岗位职责:1、依据游戏玩法与美术风格,独立完成高质量的动画设计与制作工作2、协同技术团队确保骨骼结构及动画资源在引擎中的准确呈现,并持续进行效果优化3、与策划、程序共同探讨并制定动画相关技术实现方案任职要求:1、具备2年以上3D游戏开发或外包项目经验,熟练掌握常用3D动作制作工具2、精通骨骼绑定、动作系统及状态机等机制原理,掌握动作融合与拆分技术3、熟悉3D项目研发流程,能根据团队研发节奏和目标合理规划工作优先级与进度4、思路清晰,表达有逻辑,具备良好的沟通能力与团队协作意识
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成都武侯区急聘游戏主美术
2-3万元/月岗位职责:1、主导游戏整体美术风格的规划与执行,依据产品策划案进行创意构思,提升项目视觉表现力,并深度参与核心美术设计工作。2、统筹协调美术团队与策划、程序等相关部门的协作,优化跨职能沟通机制,高效解决开发过程中出现的各类问题。3、结合实际设计需求提供技术可行性评估,制定美术团队的工作计划,合理分配资源并把控进度,确保产出内容的质量与交付节点准确无误。建立规范高效的美术制作流程,具备对常见制作问题的预判与应对能力。4、掌握主流游戏美术风格的制作标准与流程,能对同类产品进行美术层面的分析与参考,深入理解美术风格与游戏设计之间的融合关系。任职要求:1、本科及以上学历,美术类相关专业,具备扎实的美术基础与良好的艺术修养,能够精准掌控游戏在色彩、材质与整体风格上的呈现,了解基本的3D制作流程。至少熟练掌握游戏角色原画或游戏场景原画其中之一,偏好写实类美术风格。2、具备6年以上游戏行业从业经历,其中2年以上担任主美岗位经验,1年以上团队管理经验;拥有完整项目从设计到上线的全流程经验,色彩感知敏锐,审美水平高,具备较强的原画手绘与设计能力。3、熟悉游戏开发中各美术环节的操作规范与协作流程,对质量控制与效率管理有深刻认知;精通游戏美术制作全流程,拥有丰富的实战创作经验,美术功底深厚,具备优秀的美术鉴赏与作品评判能力。4、能够独立完成各美术模块的任务拆解、分工安排、过程跟进与成果审核,了解策划与程序的工作逻辑,善于与多方协同推进项目开发,具备成功上线项目经验者优先考虑。5、具备良好的协作精神,沟通顺畅,责任心强,富有团队意识,保障部门内外信息高效传递,具备较强的抗压能力。
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3D场景建模
1.1-2.1万元/月方向一:古风写实高级,熟悉PBR制作流程,擅长雕刻、贴图,沟通主动积极,具备主动思考能力,具备3A项目制作经验者优先项目:大厂-晚唐题材-在研单机方向二:山石雕刻项目:都市二次元
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UE4特效师
1-1.5万元/月1. 熟悉UE引擎的各类操作,具备制作多种风格实时特效的能力,如niagara系统、粒子特效等,掌握虚幻引擎中各类特效材质的应用技巧2. 能够将材质与特效结合蓝图使用,为程序端提供动态参数调节接口,精通场景性能优化,包括模型与特效的LOD设置,避免高消耗材质表达式的使用3. 擅长在视觉效果、功能实现与运行帧率之间进行合理平衡,了解场景植被、天空球、海面等环境效果的技术实现原理4. 掌握houdini等第三方特效工具的使用方法
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游戏核心策划
2-3万元/月岗位职责:1. 根据负责人确立的产品研发战略与进度安排,拟定游戏策划方案,主导游戏设计方向并确保整体品质达标2. 建立完善的策划工作机制与流程,关注执行效率与成果产出,带领团队成员持续进行迭代优化3. 负责定期向上级汇报项目进展,与各协作部门保持顺畅高效的沟通,保障项目稳定有序推进任职要求:1. 本科及以上学历,具备五年以上游戏行业从业经历,其中至少两年团队管理实践经验;2. 有主导手游项目从立项开发到上线运营,以及后续版本迭代的完整策划经验;3. 拥备出色的系统设计与规划能力,能独立承担核心模块设计,并指导团队完成相关策划任务;4. 熟知游戏开发全流程,对策划、程序、美术、测试等岗位工作内容有基本认知;5. 热爱游戏创作,拥有广泛的游戏体验积累,对游戏设计理念有深入理解,擅长提炼关键要素,精准把控设计重心;6. 具备良好的协作意识,积极面对挑战,适应高强度工作节奏。
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unity特效设计专员
1-1.5万元/月岗位职责:1、根据项目设定的美术风格,承担产品中高质量特效的设计与实现,涵盖战斗、场景及界面相关特效内容;2、结合需求文档、艺术风格与品质要求,独立完成符合标准的视觉特效设计;3、运用Unity引擎中的粒子系统(VFX Graph/Shuriken),配合其他辅助工具完成实时渲染特效的制作;4、协同开发团队进行特效技术规范与质量标准的测试与确立;5、与原画、动画等岗位密切配合,持续优化特效表现,确保达到项目所需的最终呈现效果。任职要求:1、具备3年以上游戏行业特效设计经验,熟悉多种美术风格下的特效制作流程;2、拥有扎实的美术基础,具备一定的手绘能力,熟练使用3D软件进行特效创作;3、色彩感知力强,节奏把控良好,具备音效配合制作能力者优先考虑;4、具备良好的沟通意识,积极主动,耐心细致,逻辑清晰,性格乐观向上。
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成都武侯区急聘游戏策划
2-3万元/月岗位职责:1、按负责人制定的产品研发策略和计划,制定游戏策划方案,把控游戏的设计方向及质量2、制定必要的策划相关机制流程,注重工作效率和结果导向,并指导团队成员进行持续的优化改进3、负责向上汇报工作,和各个支持部门保持良好、有效的沟通,保证项目处于良性发展的状态任职要求:1、本科及以上学历,五年以上游戏行业经验,至少二年以上团队管理经验;2、有独立负责手游从0到1,以及从1到N的策划经验;3、具备较强的设计能力和规划能力,能够独立负责核心系统设计,并且能指导团队完成设计内容;4、熟悉游戏开发的各流程,对策划、程序、美术、测试工作有一定理解;5、热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏设计有深刻的理解,善于总结核心内容,准确把握设计重点;6、具备较强的团队精神,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
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高级灯光与合成师
1.2-1.8万元/月【岗位职责】:1、承担S级番剧或电影项目中灯光与合成的制作任务(需具备UE5项目实战经验);2、对影像光影表现具备独到理解,主导关键镜头的主光设计,精通基于Unreal 5引擎的灯光制作流程;3、熟练运用NUKE与AE进行合成处理,可完成高标准、电影级的视觉合成工作;4、具备团队管理能力,能统筹协调组内分工协作,推进灯光合成任务高效落地;5、积极参与人才梯队建设,协助公司开展新人培养与技术传承;【职责要求】:1、美术设计或影视动画相关专业背景,有成熟项目履历者优先考虑;2、具备3至5年及以上影视动画领域灯光、渲染、合成工作经验者优先;3、熟练操作UE5及NUKE软件,拥有完整参与过高质量影片项目者优先;4、具备Acescg色彩空间应用经验者优先录用;5、具备良好的团队协作精神,责任心强,沟通表达顺畅;6、具备出色的抗压能力和稳定的工作输出
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角色原画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1.依据角色设定需求,完成角色造型设计、细节刻画及三视图分解;3.能够快速融入项目整体美术风格,积极配合项目任务安排。岗位要求:1.具备扎实的美术基础,熟练掌握绘画技法,对形体结构、色彩运用及角色气质表现有较强的设计理解与把控能力;2.拥有3-5年角色原画相关工作经验;3.视野开阔,具有全局设计理念,审美水平较高;4.思维灵活,紧跟行业趋势,富有想象力与创新意识,对个人创作有严格标准;5.能根据项目进度高效完成任务,工作踏实认真,具备良好的职业素养和沟通协作能力,充满热情与创意;6.熟悉AI辅助工具者优先考虑
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角色模型项目负责人
2-2.8万元/月岗位职责:1、独立承担项目建模任务,完成模型的创建、修改与优化工作,具备主导建模全流程能力,并能带领团队高效推进项目执行;2、全面监督项目美术品质,科学分配团队成员在各环节的工作任务,保障所有内容按期高质量交付;3、负责团队人员的技术指导与能力提升,持续增强团队整体专业水平;4、独立开展项目协调与制作管理,确保团队内外沟通顺畅、执行有序;5、积极关注行业前沿技术动态,不断精进自身专业技术与实践能力。任职要求:1、须有5年以上相关领域工作经验,其中包含1年以上团队管理经历;2、具备扎实的美术基础,观察细致,造型能力突出,对人体结构掌握精通;3、拥有游戏外包类项目测试经历并取得实际成果;4、熟练操作MAYA、ZB、MD、UE等专业建模及设计软件;5、擅长角色、动物及怪物类模型构建与贴图处理,角色塑造能力强,色彩感知力佳;6、具备良好的沟通协作能力,工作态度积极,能承受一定工作强度,富有团队合作意识。
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成都武侯区急招3D设计师
2-3万元/月岗位职责:1、主导游戏美术风格的设定与执行,统筹美术资源的开发与配置管理2、协同项目组内美术、程序及策划团队高效沟通,确保开发需求精准落地3、负责美术团队日常管理与能力培养,持续提升团队专业水准岗位要求:1、具备5年以上游戏3D制作经验,拥有已上线的成熟作品,熟练掌握主流3D制作工具,对技术实现与视觉品质有高标准要求2、具备2年以上团队管理经历,精通多种游戏美术项目的设计流程,擅长写实类风格的整体把控3、具备优秀的协作意识与沟通技巧,工作踏实严谨,责任心强,注重细节4、热爱游戏领域,熟悉游戏市场动态,对用户需求变化具备敏锐判断力5、熟悉游戏开发全流程中各类美术资源的制作节点与协作机制加分项具备游戏行业相关从业经验
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游戏关卡设计
1.2-2万元/月岗位职责:1、负责关卡的整体设计与开发,涵盖前期规划、2D概念设计、白盒构建及后续制作跟进,确保关卡最终呈现质量达标;2、制定并完善关卡设计与制作的流程规范,持续优化工作流以提升产出效率与品质标准;3、与策划、程序、美术、PM等相关岗位保持高效协作,保障项目研发进度有序推进;4、具备良好的分享意识,能指导团队成员进行关卡设计与制作,并为其他小组提供有价值的反馈与建议;任职要求:1、熟练掌握U3D、UE系列引擎编辑器,具备UE5的实际应用经验;2、深入了解各类3A级游戏作品,拥有广泛的游戏体验和较强的分析理解能力;3、三年以上关卡策划经验,完整参与过至少一款基于UE引擎开发并上线的FPS或3A级别游戏的关卡制作;4、具备优秀的沟通表达能力和团队协作精神,富有创新思维与实践能力;5、掌握至少一款2D绘图工具,可用于绘制关卡布局图;6、沟通顺畅,善于协同作业,能够快速适应团队节奏,与程序和地编人员紧密配合;7、对射击类游戏有浓厚兴趣,熟悉FPS玩法或箱庭式关卡设计者优先考虑。
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高级角色建模师
1.1-2万元/月1. 依据美术设计稿,能够独立完成角色模型构建、贴图绘制及渲染输出;2. 熟悉制作流程与规范,能制定并落实资产制作标准,审核外包交付成果,协助团队优化工作效率;3. 具备良好的沟通与理解能力,可主动配合上下游环节解决制作问题;职位要求1. 具备3年以上CG动画或动画电影领域角色资产制作经验,熟悉完整CG生产流程;2. 掌握人体骨骼与肌肉结构知识,具备优秀的艺术审美能力;3. 熟练操作Maya、ZB、SP、Mari等主流制作软件,掌握3ds Max、UE、SpeedTree、Blender等任一或多款工具者优先;4. 投递简历时请随附个人作品集;
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资深游戏动作设计专家
2-3万元/月岗位职责:1、依据策划方案、角色设定及相关模型,精准把握角色性格特点与动作需求;2、熟练运用3DMAX完成角色骨骼绑定、蒙皮及动作制作,深入理解ik、fk及各类约束的应用;3、熟练在U3D中进行动作文件的导入、切分与参数配置;4、熟练操作spine工具进行相关动画处理。任职要求:1、具备3年以上3D游戏动作设计经验,熟悉U3D引擎使用,有团队管理经历,具备新人指导能力者优先;2、美术类相关专业背景,具备扎实的绘画基础,富有想象力与创新思维,可独立完成角色动作设计与实现;3、精通3Dmax及U3D者优先考虑;4、具有良好的动作节奏感与表现力;5、热爱游戏领域,具备责任心与团队协作意识,拥有较强的沟通协调及表达能力。
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成都武侯区急招游戏场景
8000-16000元/月岗位职责:1、基于UnrealEngine5(UE5)构建高沉浸感3D场景,负责地形地貌生成、物件布局及场景叙事动线设计;2、负责VR场景的灯光氛围设计,结合Lumen动态全局光照与Lightmass烘焙技术,平衡视觉表现与性能优化;3、针对VR设备特性(Quest/PSVR/PICO)进行场景优化,控制DrawCall与渲染负载,确保72/90fps帧率稳定;4、开发模块化场景资产库,支持VR场景的快速迭代与多关卡复用;5、设计符合人体工程学的VR空间布局,制定规避VR晕动症(VIMS)的视角移动方案;任职要求:1、2年以上UnrealEngine4/5(UE4/UE5)地编经验,完整参与至少1款已上线VR项目(SteamVR/MetaQuestStore作品优先);2、精通UE地形系统(Landscape/Landmass),掌握VirtualTexture与Splatmap高级应用;3、熟悉VR开发核心技术:立体渲染原理、移动端Forward+渲染管线优化、InstancedStereo渲染技术;4、掌握PCG(ProceduralContentGeneration)场景生成流程,熟悉WorldCreator/SpeedTree/Quixel工具链整合;5、具备灯光设计能力:熟练使用LightMixer调控光照层次,通过IES光源配置文件实现真实光感塑造;6、熟练运用RuntimeVirtualTexture(RVT)实现地形与物件的动态融合。
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unity游戏开发工程师
面议成都工作,有一定Unity学习和开发能力,资产处理能力!有对特效模块感兴趣者优先!开发过类似捕鱼达人相似游戏经验者优先!
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资深动画师
1.1-1.8万元/月1、依据台本与剧情内容,进行镜头构图分析、动画表演设计及剧情逻辑梳理;2、独立完成角色动作与表情动画的设计与制作,实现生动的动画表现效果;3、通过精准的动画节奏把控,展现角色性格特征,强化场景叙事的情感传达。岗位要求:1、熟练操作maya动画功能模块;2、具备分镜优化与镜头表演设计能力;3、精通镜头调度、角色动画、表情演绎及物体运动规律,掌握结构解剖、透视原理与画面布局;4、深入理解人物、动物等各类角色的动作原理与动态表现;5、能够灵活运用肢体语言与镜头语言,确保动画呈现具备高度真实感;6、工作积极主动,具备良好的学习能力、职业素养、沟通理解能力以及团队协作意识。
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高级绑定师
8000-13000元/月职位描述:1. 根据项目需求,运用Maya软件完成动画制作流程中角色、道具及场景的绑定任务;2. 在已有模型基础上,结合角色动画与机械运动特点,分析动作需求,设计科学且高效的绑定结构,独立完成骨骼系统搭建;3. 按照项目标准,实现具有一定复杂度的动画测试效果,参与动画角色设定,协同动画团队达成相关动画目标;4. 特别提醒:应聘时请务必随简历提交个人作品集。任职要求:1. 具备一定的团队管理经验;2. 精通Maya绑定功能模块,可手动或借助插件完成角色身体与面部绑定,对面部表情控制具备骨骼绑定或融合变形的实际操作能力;3. 熟悉动画运动基本规律,具备良好的美术审美与造型理解力;4. 理解动画岗位实际需求,沟通顺畅,能高效配合动画人员完成绑定调整与优化。
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枪械武器原画设计师
1-1.5万元/月岗位职责:1、负责游戏中机甲、载具、枪械、武器等核心元素的设计(科幻风格,偏Q版,非硬核科幻),主导从概念设计到生产落地的全流程;2、精通写实、Q版等多种风格,擅长通过3D思维完成高精度机械设计,确保设计兼具艺术表现与技术可实现性;3、与策划、程序、技术美术(TA)等部门紧密配合,推动设计方案的跨模块落地,预判并解决协作中的技术冲突;任职要求:1、3年+游戏原画设计经验,擅长机械科幻类原画设计,能独立完成从概念设计到3D落地的全流程把控,有FPS/TPS项目或3A级项目经验者优先;2、美术相关专业毕业、精通Photoshop等绘图软件,具备扎实的造型、色彩及材质表现、透视、构图等基础能力;3、对科幻文化、工业设计有浓厚兴趣,4、沟通协作能力强,抗压能力强;武器风格参考:瓦罗兰特、守望先锋、使命召唤;没有相关经验可以做测试面试流程:简历/作品筛选--人力资源面试--专业技术面试--录用确认--薪酬谈判--预算审批--背景调查--offer发放--入职
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游戏主策划
1.8-2.5万元/月岗位职责:1. 根据项目负责人确立的产品研发战略与进度安排,拟定游戏策划方案,主导游戏设计方向并确保整体品质达标2. 建立完善的策划工作机制与流程,关注执行效率与成果输出,带领团队成员持续进行方案优化与迭代提升3. 负责定期向上级汇报项目进展,与各协作部门保持高效沟通,确保项目稳步推进并处于健康运行状态任职要求:1. 本科及以上学历,具备五年以上游戏行业从业经历,其中至少一年以上团队管理经验;2. 有主导手游项目从立项开发到上线运营,以及后续版本持续拓展的完整策划经验;3. 具备优秀的系统设计与整体规划能力,能独立承担核心模块设计工作,并指导团队完成相关策划任务;4. 熟悉游戏开发全流程,对策划、程序、美术、测试等环节具备基础认知和协同理解;5. 热爱游戏产品,拥有广泛的游戏体验积累,对游戏设计理念有深入洞察,擅长提炼关键要素并精准把控设计重心;6. 具备良好的团队协作意识,积极面对挑战,能够适应高强度的工作节奏。
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游戏3D美术主管
2-3万元/月岗位职责:1、主导游戏美术风格的设定与执行,统筹美术资源的开发与配置2、协同项目组内美术、程序及策划团队紧密协作,确保开发需求的精准落地3、负责美术团队日常管理与专业指导,推动团队整体能力持续提升岗位要求:1、具备5年以上游戏3D制作经验,拥有完整上线作品,熟练掌握主流3D制作流程工具,对技术实现与品质有高要求2、具备2年以上团队管理经历,擅长多种游戏美术项目的设计执行与风格掌控(侧重写实风格,有3D角色背景者优先)3、具备良好的协作意识与沟通技巧,工作踏实严谨,责任心强4、热衷于游戏领域,熟悉游戏市场动态,对用户需求具备敏锐判断力5、熟悉游戏开发中各类美术资源的制作流程与关键环节硬性要求须具备游戏研发项目实际参与经验;具备制定3D制作流程及质量规范经验者优先加分项具备游戏行业相关从业经验
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成都武侯区招聘导演
2-3万元/月岗位职责:1、全程把控:负责从脚本、分镜到动画制作的全流程,确保各环节质量和最终成品符合标准;2、创意与指导:参与前期创意,提供脚本意见,构想动画风格和视觉表现,指导分镜头脚本绘制和故事版绘制;3、团队协作与沟通:与编剧、分镜、美术制作、技术实现等环节紧密配合,与内外团队沟通对接,协调并指导各部门推进工作;4、质量把控与流程优化:制定质量标准,监督前后期产出,跟进中后期制作并参与品控,发现制作流程问题并总结分析;5、项目管理:协同制片团队推进项目计划并监督进度,确保团队运转效率。任职要求:1、经验与专业:有影视/游戏相关经验,动画、影视、美术等相关专业背景优先,有完整动画作品项目经验者优先;2、核心能力:扎实的美术功底与审美能力,熟练掌握镜头语言,较强的叙事节奏把握能力,良好的沟通、协调和组织能力;3、技术软件:熟练使用PS、AE、PR等相关工作软件;了解Maya、C4D、Blender等三维/美术制作软件;对UE引擎至少有基本使用经验及认知;4、综合素质:热爱游戏/动画行业,思维活跃,富有创造力,责任心强,能适应压力,具备团队合作精神;5、加分项:有个人独立动画/游戏作品,具备剧本创作能力,熟悉AIGC辅助创作。面试流程:简历/作品筛选--人力资源面试--专业技术面试--录用确认--薪酬谈判--预算审批--背景调查--offer发放--入职
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unity特效制作
1.2-2万元/月岗位职责:1、独立承担项目中高质量战斗、场景及UI特效的创意设计与实现;2、根据项目风格与需求,构思并落地具有表现力的视觉特效;3、精通Unity粒子系统(VFX Graph/Shuriken),能够制作复杂的实时动态特效;4、协同团队完成特效性能测试与优化,并参与相关技术标准的制定;5、积极对接原画、动画与程序人员,持续打磨提升特效呈现效果。任职要求:1、具备2-4年游戏行业特效制作经验,可适应多种美术风格;2、拥有扎实的美术功底与职业素养,能熟练运用3D工具辅助特效创作;3、对色彩搭配与动画节奏有敏锐感知,具备音效协同意识者更佳;4、沟通主动,逻辑清晰,具备较强的执行力与问题解决能力。
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3D角色中高级美术师
8000-13000元/月职位描述【我们是谁】我们是一支专注于高品质游戏研发的团队,正在打造一款面向全球市场的写实风格3A级大型游戏作品。在这里,你将与一群富有热忱且专业能力出众的开发者和艺术家并肩作战,共同构建震撼人心的虚拟世界。【你需要做什么】·负责游戏中高精度写实或超写实角色套装(涵盖服装、护甲及配件)的全流程制作,包括建模、雕刻、UV展开、贴图绘制与材质呈现。·与概念设计师、技术美术及动画人员紧密协作,将2D设定图转化为符合项目艺术风格与技术标准的高质量3D资源。·根据角色设定与世界观背景,设计并制作具备叙事性、层次感与细节表现的服饰与装备。·在确保视觉效果达到顶级水准的同时,优化模型结构与资源占用,适配PC及主机平台的性能需求。·参与角色资产生产流程的持续改进,积极分享经验,并视情况指导新人成长。【我们希望你】必备条件:·具备3年以上游戏行业3D角色制作经验,完整参与过写实风格3A级项目者优先考虑。·熟练掌握主流3D工具(如Maya、3dsMax、ZBrush)、贴图绘制软件(SubstancePainter、SubstanceDesigner)以及烘焙工具(MarmosetToolbag、xNormal等)。·拥有扎实的造型功底、人体解剖知识与审美素养,能够精准表现布料、皮革、金属等材质的质感、使用痕迹与光影变化。·熟悉PBR工作流,具备制作电影级高质量纹理的能力。·具备良好的沟通协调能力、团队意识与责任担当,能主动应对开发过程中的艺术与技术难题。加分项(让你更具竞争力):·拥有欧美写实风3A游戏项目中角色服装或装备方向的成熟案例。·掌握MarvelousDesigner用于服装模拟与结构制作。·了解游戏引擎(如UE5、Unity)基础操作,可完成资源导入与简单材质调试。【我们为你提供】·深度参与国际一线3A项目的宝贵机会,你的创作将呈现在全球数百万玩家面前。·具有市场竞争力的薪酬方案(具体面议,诚意十足)及可观的项目激励奖金。·完善的福利体系:五险一金、年度健康体检、带薪年假、节日关怀、定期团队活动等。·与业内顶尖人才共事的成长环境,配备清晰的职业晋升通道。·开放舒适的工作氛围与高端硬件支持,助力你全心投入创意工作。
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成都武侯区招聘游戏策划
1.8-2万元/月岗位职责:1、负责角色技能表现与核心战斗系统架构设计,涵盖动作连贯性、镜头节奏把控、特效触发时机,确保战斗视觉冲击力;2、通过调节动作速度、特效分布、镜头表达方式,区分轻盈型与厚重感角色的战斗风格,实现流畅的角色位移与战斗状态切换;3、制定攻击判定层级、无敌帧机制、硬直状态转换等底层交互规则;4、在游戏引擎中运用编辑器、脚本及蓝图工具完成角色3C、技能与玩法内容的配置,并独立进行调试与手感优化;5、配合TA团队推进定制化Shader方案落地,增强技能效果的视觉识别度。任职要求:1、具备3年以上战斗策划经历,完整参与过ARPG或ACT类项目开发(有冷兵器战争题材经验者优先);2、善于深入剖析战斗模块的表现细节,对动作设计具有敏锐感知,能理性分析并聚焦战斗演出关键点;3、有数值或关卡策划工作背景者更佳;4、熟练掌握UE引擎操作,具备玩法或角色原型设计能力。
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中高级游戏动效设计师
1.2-1.5万元/月岗位职责:1、负责核心角色与怪物的动画设计,独立完成高难度战斗连招、技能动作及剧情演出类动画的制作2、改进骨骼绑定策略,解决动画在引擎中的融合过渡、物理碰撞等关键技术难点3、配合程序团队搭建动画状态机系统,制定动作切换规则与过渡逻辑方案4、对外包资源进行审核与指导,确保项目整体动画风格与质量统一任职要求:1、3年以上3D游戏动画开发经验,熟练使用Maya/3Dmax动作模块,掌握MotionBuilder动作修复技术2、深入理解动画状态机、根运动机制与物理动画原理,具备动画蓝图调优能力3、了解PBR工作流程,能结合材质与特效提升动画表现力4、具备良好的跨部门协作能力,可准确解读设计需求并推进技术实现5、具备较强的多任务处理能力,能高效管理时间并并行推进不同类型的动画工作
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