有服装原画、场景原画、概念原画、玩法原画、角色武器道具原画、2D武器原画、2D角色原画类型,界面UI原画、特效原画等内容详见以下信息
类型一岗位职责:
1.根据项目需求独立完成角色、怪物、NPC、插图、道具等美术设计工作
2.运用AI工具进行内容生成与输出,并优化实际应用效果
3.能够与外包团队有效沟通并提供修改反馈
岗位要求:
1.具备2年以上游戏美术开发经历,拥有原画设计实战经验
2.美术基础扎实,具备良好的审美理解能力
3.熟练掌握AI工具(如MJ/SD/可灵等),并持续学习新技术应用
4.工作态度积极主动,具备良好的沟通协调能力和执行能力
角色原画岗位职责:
负责和平精英写实FPS风格游戏中新英雄、武器背包、新玩法角色、NPC、怪物以及新特性武器与载具的视觉设计工作
岗位要求:
1.设计风格以写实为主,具有FPS类射击游戏项目经验者优先考虑
2.对角色与武器设计有深入理解,设计逻辑清晰,符合硬核游戏调性
3.具备良好团队协作意识,能承担部分外包管理与质量把控,抗压能力强,责任心强,乐于接受团队意见与反馈
4.学习能力强,可快速适应多变需求,主动探索新技术,掌握3D辅助设计技能者优先
使命召唤2D场景原画岗位职责:
1.承担游戏内各类大厅场景的视觉设计
2.负责游戏场景氛围图的绘制与表现
岗位要求:
1.拥有2年及以上游戏或影视场景氛围设计经验;参与过军事题材项目者优先,具备FPS游戏大厅设计经验者优先
概念原画岗位职责:
1.依据项目整体美术风格,承担游戏中场景概念设定、地图规划及物件设计等相关工作
2.热爱大世界幻想类题材,能够基于现有世界观展开故事性探索与概念创作
岗位要求:
1.3年以上游戏行业相关经验,精通大世界幻想题材美术风格,熟练使用各类2D、3D设计表达工具
2.参考对标作品:原神、鸣潮、塞尔达、守望先锋
场景原画岗位职责:
1.负责游戏内各类大厅场景的设计与呈现
2.负责游戏场景氛围图的绘制与艺术表达
岗位要求:
1.具备2年及以上游戏或电影场景氛围设计经验;有军事题材项目经历者优先,有FPS游戏大厅设计经验者优先
玩法类岗位职责:
负责和平精英写实FPS风格游戏内的3D场景布局、建筑设计、物件拆分等环境相关美术设计,以及原画外包进度跟进工作
角色武器道具岗位职责:
负责和平精英写实FPS风格游戏中超体玩法的新英雄、武器背包、新玩法角色、NPC、怪物、新特性武器与载具的设计工作
2D武器岗位职责:
参与枪械类高阶商业化内容及道具载具的原画设计,并跟进模型实现效果
2D角色岗位职责:
1.根据项目美术风格与玩法需求,负责游戏创意设计、商业化物品及特效表现等原画工作,能提出创新且具吸引力的设计方案
2.熟悉英雄联盟风格、美式卡通或轻度写实风格者优先录用

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