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高级动态效果设计师
1.3-1.8万元/月任职要求:1、对游戏充满热情,具备5年以上游戏UI动效设计相关经验;2、拥有扎实的美术功底,色彩感知力强,富有想象力,具备良好的审美素养;3、具备团队合作意识,积极主动,责任感强,能适应一定工作压力,持续保持学习态度;4、掌握UE4引擎,精通PS、AI、AE等常用设计软件工具。
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游戏UI动效设计师
1.3-2万元/月工作职责:1. 依据项目需求确立游戏UI动效视觉风格,建立特效制作的技术标准与流程规范2. 承担UI动效的前期预演及最终实现落地工作3. 协同UI、策划、程序等团队高效沟通,提升游戏中美术表现力,完成视觉效果与运行性能的双重优化4. 熟悉外包协作机制,制定对应管理规范,监督外包质量与进度,并提供专业指导与反馈5. 持续沉淀特效制作方法论,撰写制作文档,协助新人成长,推动团队经验共享工作要求:1. 热爱游戏开发,具备优秀的理解与沟通能力,责任心强,工作主动,具备良好的团队合作精神和较强的学习意识,能主动探索新技术并应用于实际工作2. 具备扎实的美术基础,色彩敏感度高,动画节奏把控能力强,拥有出色的特效分析、设计与创新能力3. 精通Niagara系统进行特效制作且有1年以上实战经验,熟练运用相关工具完成美术资源产出4. 擅长使用AE进行动效风格的预演设计5. 拥有3年以上游戏行业UI动效制作经历,具备完整项目全流程动效开发经验6. 具备特效手绘设计能力者优先考虑7. 有UE引擎项目实践经验者优先录用
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资深动画师
1.1-1.8万元/月游戏动画岗位职责:1.运用MAYA完成三维角色动画的制作,并在UE4引擎中进行资源集成与过场动画流程优化,输出标准出场POSE。2.针对分镜中不易实现的内容进行可行性调整,结合MAYA动画系统与UE4蓝图功能,确保视觉设计原意得以保留。3.具备全流程手K动画能力,涵盖MAYA中角色表演与摄像机动画的手动制作,以及通过UE4Sequencer实现镜头语言的构建。4.根据编导意见高效完成版本迭代,利用UE4实时渲染特性快速验证动画表现效果。5.与技术美术及程序团队协作,持续优化UE4动画蓝图结构,并参与开发专用于过场动画的工具链。任职要求:1.熟练掌握MAYA角色动画模块,具备GraphEditor深度调参经验,熟悉UE4动画工作流程,包括动画蓝图、状态机、RootMotion应用,了解UE4影视相关工具集。2.对动作POSE具有良好的审美判断与实践能力,可独立完成动作设计与参考拍摄。3.具备较强的沟通表达能力及主动沟通意识,能与项目成员顺畅协作。4.热爱游戏过场动画制作,能依据剧本自主构思并落地动画设计方案。
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游戏视觉特效设计师
1.8-2.8万元/月1.熟练掌握UE4进行游戏特效制作。2.具备相关游戏项目经历(含外包或研发)。3.擅长欧美写实风格或国风者优先!4.精通Niagara粒子系统的应用。
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游戏场景原画师
1.2-2.4万元/月岗位职能:1. 按照项目需求完成场景设计的绘制与输出工作;2. 负责游戏中场景概念设计,包括建筑结构拆解、道具布局与细化等设计内容;3. 遵循场景制作流程,依照开发节点确保设计任务按时保质交付。任职要求:1. 具备3年以上场景绘画相关工作经验;2. 熟练运用三维辅助手段,拥有较强的创意能力,可适配多种美术风格表现;3. 对物体与场景的空间比例及透视关系具备良好的把控能力;4. 了解AI辅助流程,能熟练结合相关软件技能应用于实际制作中;5. 热爱游戏行业,具备较强的责任意识,良好的沟通协作能力与团队精神,工作积极主动;6. 熟悉3D制作者优先,具备优秀设计能力者优先;掌握AI工具流程者优先,熟悉国风写实类建筑与物件设计;*需具备背景构图与场景内物件设计的表现能力需提供原创作品或完整作品集,能够展现个人绘画风格与专业技法水平
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次时代场景设计
8000-13000元/月依据原画设计,精准还原并搭建游戏内3D场景资产(包括建筑、地面、物件与道具等)独立完成场景资产的建模、雕刻及材质贴图制作具备完整的次世代场景模型制作流程经验
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高级动效设计师
1.6-2.5万元/月任职要求:1、对游戏充满热情,具备5年以上游戏UI动效相关工作经验;2、具备良好的美术功底,色彩感知力强,富有创意与想象力,审美水平较高;3、具有团队合作意识,积极主动,责任感强,能适应一定工作压力,持续保持学习状态;4、掌握UE4引擎,精通PS、AI、AE等常用美术设计工具;
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游戏动作设计专员
1.3-1.8万元/月岗位职责:1.负责3D角色与怪物等动画设计,能够驾驭多样化的动画风格。2.承担游戏内动画效果的表现与实现;3.积极配合上级的工作部署及相关协作对接。任职要求:1、不限工作经验2、熟练掌握3DMax或Maya、MotionBuilder,具备角色骨骼绑定及动画制作能力。3、具备一定美术功底,对动作姿态敏感,富有表演意识;能依据项目需求完成对应的动作创作;4、具备良好的沟通能力和学习能力。5、拥有独立作业能力,同时具备较强的团队协作意识。6、简历投递时请附带近期个人作品。
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U3D特效制作
9000-14000元/月1.精通Unity3D引擎,了解特效制作全流程,具备丰富的游戏特效制作经验。2.擅长把握特效节奏与色彩搭配,熟悉多种游戏风格的特效表现形式。3.具备良好的团队合作精神,能够高效配合团队成员完成项目任务。4.有二次元类项目开发经验者优先。
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游戏场景建模师
1.2-1.4万元/月双休,入职五险一金岗位职责:1. 依据原画设定,完成游戏中次世代3D场景物件(如山石、道具等)的高质量制作;2. 拥有扎实的场景制作背景,能与美术、策划及程序团队高效协作,准确落实项目开发需求;任职要求:1. 具备2年以上次世代模型制作经验,熟悉次世代场景制作流程,造型能力与贴图绘制能力良好;2. 具有良好的沟通能力、团队意识以及协作精神;
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游戏特效设计师
9000-14000元/月工作内容:1.根据策划与视觉设计师(UI)提供的需求及视觉素材,高效输出高质量的动效设计方案2.负责游戏界面各版本的完整动效设计,统一把控整体UI动效的节奏感与风格调性3.深入理解界面动效的实现效果与性能表现,能够提出兼顾视觉与性能的设计优化方案4.具备特效资源制作能力,可独立完成高品质、富有创意的动效资源产出5.依据项目实际需求,运用游戏相关编辑工具完成界面动效制作,并跟进设计落地效果岗位要求:1.美术、动画、多媒体设计等相关专业背景,具备扎实的美术基础2.掌握系统的特效与动效理论知识,能对现有动效方案进行优化与迭代3.具备良好的沟通协作能力,积极配合同事,支持上下游环节顺利推进4.拥有3D游戏开发相关经验5.熟练使用Photoshop、U3D、AE等设计与动效制作软件6.对用户体验有一定理解和认知,具备用户视角的设计意识
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高级动态效果设计师
1.3-1.8万元/月任职要求:1、对游戏充满热情,具备5年以上游戏UI动效相关工作经验;2、具备良好的美术功底,色彩感知力强,富有想象力,拥有较高的艺术审美水平;3、具有团队合作意识,积极主动,责任感强,能适应一定工作压力,持续保持学习态度;4、掌握UE4引擎,精通PS、AI、AE等常用美术设计软件工具;
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U3D特效
9000-14000元/月1. 精通Unity3D引擎,了解游戏特效的完整制作流程,具备丰富的游戏特效设计与实现经验。2. 擅长把握特效的节奏感与色彩搭配,能够准确呈现多种风格的游戏视觉效果。3. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能高效配合团队成员完成项目任务。4. 有二次元类游戏项目开发经历者优先。
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UE场景编辑/关卡美术设计
1.5-3万元/月岗位职责:1、负责使用UE引擎进行大型开放世界场景的整合与搭建;2、利用UE的地表系统完成大范围真实感地形与地貌效果的制作;3、具备良好的灯光运用与构图审美能力,能有效提升场景整体美术表现力;4、根据策划需求实现关卡玩法设计,具备独立构思与方案落地的能力;5、熟悉工作流程后,能够独立推进并优化研发制作管线。任职要求:1、美术或相关专业背景,具有3年以上游戏行业经验,有开放世界项目经历者优先;2、精通UE4引擎相关工具,拥有完整的场景整合流程实践经验;3、具备材质编辑器使用经验,掌握基础及以上材质制作技能者更佳;4、擅长与程序、策划及原画团队协作,在实现美术效果的同时兼顾关卡功能与性能需求;5、具备扎实的场景审美素养,对光影变化、地形特征、植被分布等细节有敏锐感知;6、优先考虑具备模型与贴图制作能力者,熟悉关卡美术制作流程,拥有清晰的关卡开发思路与实战经验。
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次时代场景设计
8000-13000元/月依据原画设计,精准还原并制作游戏中的3D场景元素(包括建筑、地面、物件及道具等)可独立完成场景物件的建模、雕刻与贴图绘制工作具备完整的次世代场景模型制作能力与项目经验
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3D场景美术设计师
1.1-2.2万元/月热爱网络游戏,熟悉网络游戏设计。1. 熟练掌握PBR制作流程。2. 负责3D游戏场景的美术创作与实施。3. 运用三维软件完成游戏场景高模制作,处理场景贴图相关工作。任职要求:1. 具备良好的美术基础,美术或相关专业背景,擅长贴图绘制。2. 熟练操作各类美术设计软件。3. 工作认真细致,追求品质,自律性强,具备良好的团队合作意识。4. 投递简历时须附上近期个人作品,格式不限。
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游戏UI动效设计师
1.3-2万元/月工作职责:1.根据项目需求确立游戏UI动效的设计方向,建立特效制作的标准与流程规范2.承担UI动效的预演设计及实际落地执行工作3.与UI、策划、程序等团队紧密协作,提升游戏整体视觉表现力,实现效果与性能的双重优化4.熟悉外包协作机制,制定相关执行标准,监督外包质量与进度,并提供专业指导与反馈5.持续沉淀特效制作经验,撰写技术文档,协助新人成长,推动团队内部经验共享工作要求:1.热爱游戏开发,具备良好的理解与沟通能力,责任心强,工作主动,具备团队合作精神及较强的学习意识,能主动探索新技术并应用于实际工作2.具备扎实的美术基础,色彩敏感度高,动画节奏把控能力强,拥有优秀的特效分析、设计与创新能力3.精通Niagara系统进行特效制作,具有一年以上实战经验,熟练操作相关美术工具完成资源产出4.擅长使用AE进行动效风格的预演设计5.拥有3年以上游戏行业UI动效制作经历,完整参与过至少一个项目的动效全流程开发6.具备特效手绘设计能力者优先考虑7.具备UE引擎项目经验者优先录用
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游戏怪物/生物
1.1-1.9万元/月1.具备次世代怪物或生物类模型制作的相关经验。2.拥有关卡设计与搭建经验者优先考虑。3.精通次世代模型制作常用软件:max/maya/zb/md/sp等。4.非原画职位,岗位职责为三维模型制作。5.掌握XGEN毛发及插片技术的制作流程。
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高级动效设计师
1.6-2.5万元/月任职要求:1、对游戏充满热情,具备5年以上游戏UI动效相关工作经验;2、具备良好的美术功底,色彩感知力强,富有想象力,审美水平较高;3、具有团队合作意识,积极主动,责任感强,能适应一定工作压力,持续保持学习态度;4、掌握UE4引擎,精通PS、AI、AE等常用美术设计软件工具;
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游戏动作设计
1.3-2.5万元/月Maya 或者UE引擎 分镜经验岗位职责:1. 配合总导演,负责动画环节的质量监督与整体把控;2. 在动画监修过程中,针对镜头节奏、动画表现等方面提供专业指导与建议;任职要求:1. 具备优秀的镜头语言感知力与审美能力,擅长镜头设计与调度,熟悉动画制作全流程;2. 动手能力强,能独立完成previs、layout等相关工作;3. 沟通表达流畅,具备高效的工作执行力、责任心以及良好的组织协调能力;4. 熟练掌握Maya等主流动画制作工具;5. 有参与电影或动画番剧项目的经验;6. 能根据多样化需求构思出色的故事内容或视觉创意,并将其转化为完整的文字剧本与视觉分镜。
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游戏视觉特效设计师
1.8-2.8万元/月1. 熟练掌握UE4进行游戏特效制作。2. 具备相关游戏项目经历(含外包或自主研发)。3. 擅长欧美写实风格或国风表现者优先!4. 精通Niagara粒子系统的应用与开发。
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游戏怪物/生物
1.1-1.9万元/月1.具备次世代怪物或生物类模型制作的相关经验。2.拥有关卡制作经验者优先考虑。3.熟练使用次世代模型制作常用软件:max/maya/zb/md/sp等。4.非原画岗位,属于模型制作方向。5.掌握XGEN毛发及插片的制作技术。
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UE特效
1.5-2.4万元/月岗位职责:1、依据项目需求,协同Unreal引擎完成角色、怪物、场景、技能、UI特效及粒子特效的设计与制作,实现高质量的视觉呈现2、制定契合项目风格与品质要求的特效制作规范,梳理并优化特效模块的工作流程,提升团队制作效率任职要求:1、3年以上游戏特效相关工作经验,具备UE项目经历者优先,拥有良好的沟通意识和团队协作精神2、精通UE4特效系统与材质编辑功能,熟悉Niagara系统的应用3、熟练掌握3Dmax、AE、PS等制作工具,具备一定的手绘能力4、具有出色的设计思维,能够驾驭多样化风格表现,有Houdini使用经验者优先5、对特效的节奏把控、打击感塑造以及色彩表现力有成熟且深入的理解
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UI设计师(界面设计/图标绘制/动效制作)
1.2-2.4万元/月必须项:游戏项目经验职责:1、承担UI界面的视觉设计与创意表现,完成图形图标的大规模延展应用;2、独立推进部分次要系统的设计对接及后期维护工作;3、熟悉游戏内视觉设计标准,能在UE4引擎中完成UI开发、图标创作等相关任务;要求:1、具备优秀的视觉表达能力,拥有一定的手绘功底及原画设计意识;2、精通常用AI类设计软件,熟练使用SD、MJ等工具;3、对UI商业化呈现有独到见解,具备主题活动、商城氛围营造、广告强曝光画面等设计经验;4、能够通过手绘方式完成界面图标的创作;5、了解UE4引擎操作,具备动效设计与交互逻辑知识者优先
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游戏3D角色动作
1.2-2.4万元/月岗位职责:•负责宣传类美术资源,如PV、CG、海报、引擎内展示图等角色动作的制作岗位要求:•具备2年以上相关工作经验;•有完整3D项目开发经历者优先考虑•能熟练运用Maya进行高精度手K动画制作,了解UE引擎流程•具备良好的美术基础,热爱游戏行业,对ACG文化有敏锐感知•具备2D分镜绘制能力者更佳;•追求品质,重视团队协作,具备较强的抗压能力
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游戏动作设计
1.3-2.5万元/月Maya或UE引擎分镜经验岗位职责:1.配合总导演,负责动画环节的质量监督与整体把控;2.在动画监修过程中,针对镜头节奏、动画表现等方面提供专业指导意见;任职要求:1.具备优秀的镜头语言感知力与审美能力,擅长镜头设计与动画全流程理解;2.动手能力强,能熟练完成previs、layout等相关工作;3.沟通表达能力突出,具备高效的工作习惯、责任心以及良好的组织协调能力;4.熟练掌握Maya等主流动画制作工具;5.有影视项目或动画剧集制作经验者优先;6.能根据不同需求构思富有感染力的故事内容或视觉创意,并将其转化为完整的文字剧本与视觉分镜方案;
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资深动画师
1.1-1.8万元/月游戏动画岗位职责:1. 运用MAYA完成三维角色动画创作,并在UE4引擎中进行资源整合与过场动画流程优化,输出标准出场POSE。2. 针对分镜中执行难度较高的部分提出可行性调整方案,结合MAYA动画系统与UE4蓝图系统,确保视觉设计原意得以保留。3. 具备全流程手动动画制作能力,涵盖MAYA中手K角色表演及摄像机动画,并能通过UE4 Sequencer实现镜头语言的精准表达。4. 根据编导意见高效完成版本迭代,利用UE4实时渲染特性进行效果预览与验证。5. 与技术美术、程序团队协作优化UE4动画蓝图逻辑,参与开发专用于过场动画的工具链系统。任职要求:1. 熟练掌握MAYA角色动画相关模块,具备Graph Editor精细调节经验,熟悉UE4动画工作流,包括动画蓝图、状态机、Root Motion应用,了解UE4影视级制作工具集。2. 对动作POSE有良好的感知力与实践积累,可独立完成动作设计与拍摄参考。3. 具备良好沟通表达能力及主动沟通意识,能与项目成员顺畅协作。4. 热爱游戏过场动画制作,可根据剧本内容自主构思并落地执行动画设计方案。
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游戏特效设计师
1.2-2万元/月美术风格:卡通1、熟悉游戏2D动画与动效设计,能独立完成游戏动态效果的制作,并与美术、程序团队协作推进开发;2、熟练运用spine工具制作UI动画,涵盖界面、场景及角色动作等动效内容;3、负责动效相关原画元素的设计,并在cocos编辑器中实现最终呈现效果;
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3D场景美术设计师
1.1-2.2万元/月热爱网络游戏并熟悉网络游戏设计。1.熟练掌握PBR制作流程。2.负责3D游戏场景的美术创作与实施。3.运用三维软件完成游戏中场景的高模构建,并处理场景贴图相关工作。任职要求:1.具备良好的美术基础,美术或相关专业背景,拥有较强的贴图绘制能力。2.熟练操作各类美术设计软件。3.工作态度严谨细致,追求品质,自律性强,具备良好的团队合作意识。4.投递简历时须附上近期个人作品,格式不限。
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