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载具策划(3C/望月/都市开放世界)

2-4万元/月

【岗位职责】1、负责车辆的设计与调校,结合游戏风格与定位,打造具备差异化操控体验的载具。2、主导游戏内交通逻辑、碰撞机制及物理驾驶系统的开发与优化。【任职要求】1、热爱游戏行业,有志于在该领域长期发展,熟悉赛车类游戏用户偏好者优先。2、熟悉赛车或城市驾驶题材的游戏作品,如GT系列、GTA、极品飞车、极限竞速、真实赛车等。3、掌握Unity引擎,理解车辆构造与底盘调校原理,具备实际驾驶或改装经验者更佳。4、加分项:拥有已上线项目的完整开发经历。5、加分项:本科为计算机或美术相关专业,具备扎实的技术能力或良好的视觉构图基础。6、加分项:个人有相关项目作品或在该领域取得过突出成果。

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林女士
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游戏策划3-5年本科及以上

文案策划(世界观构建/剧情设计/望月)

2.5-3.5万元/月

定位:资深世界观设定(级别高于资深可定为架构师)工作职责:1、主导世界观整体框架及底层逻辑的构建,统筹相关资源,作为核心负责人与各模块进行关键对接;2、深度参与IP塑造、剧情设计等相关内容的规划与创作,并推动方案实施;3、承担世界观文案撰写工作,协同美术与概念原画团队,确保设定内容有效可视化落地;任职要求1、具备从0到1完整项目经历,有ARPG或开放世界类项目背景者优先;2、具备优秀的审美与文学素养,能深入驾驭都市奇幻题材的叙事创作;3、具备良好的协作意识与逻辑思维,拥有任务管理经验,能带领小组高效推进团队目标;4、具备系统化的专业能力,可总结方法论与执行标准,为团队成员提供专业支持;加分项:①热爱二次元ARPG品类,具有丰富的端游及手游体验(简历中请附个人游戏经历说明);②具备3D项目开发经验者优先;

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林女士
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游戏策划3-5年本科及以上

关卡设计-2026届校园招聘

1-1.5万元/月

项目类型:多品类项目热招中!岗位职责:1.负责副本、战场、闯关等玩法类型的关卡配置工作;2.参与关卡设计及体验调优,推动相关需求的执行与落地;3.协调并跟进关卡所需美术资源的进度与日常管理工作。岗位要求:1.本科及以上学历,专业不限;2.资深游戏玩家,游戏经验丰富,深度了解主流游戏中副本类玩法设计;3.性格积极乐观,具备较强的沟通表达能力、抗压能力与奋斗意识;4.投递简历时请备注个人游戏经历及累计游戏时长。

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游戏策划经验不限本科及以上

开放世界TA技术美术(技术向)

1.8-3.5万元/月

【技术向、美术向】的中级、高级、资深均有需求,薪资可超过本岗位标注范围,根据面试职级定~ACT开放世界,研发期,【《望月》B站实机视频:https://space.bilibili.com/】工作内容:【性能优化3人】1.承接客户端的资源加载问题,进行主导和深度改进。2.解决大世界物理耗时,制定工作流程、标注规范。3.配合群体动画、多线程利用、CPU/GPU极限挖掘等性能优化工作。4.处理渲染管线和特性在手机平台的兼容性、性能等问题。5.规划手机线包含出发包等计划。任职要求:1.5年以上unity开发经验,2年以上引擎框架定制和维护经验或主程经验2.精通C#,shaderlab等编程语言,熟练掌握URP管线3.丰富的性能优化,资产规范设计经验,对渲染管线底层有充分了解。对引擎动画、物理有深入理解和开发经验优先。4.善于挖掘问题,底层思考,能够独立维护和设计复杂框架和业务对接5.热衷于技术预研和探索【渲染管线2人】1.配合HDRP升级,配合双管线切换中效果自动对齐。2.分析和优化渲染管线的性能。3.作为图程,为新增渲染特性,提供管线技术支持。4.探索新的潜在提升效果路径,并给出方案综述。5.支援其他渲染管线或性能优化相关内容。任职要求:1.5年以上unity开发经验,3年以上TA经验2.精通C#,shaderlab等编程语言,熟悉computeShader,精通URP管线,熟练掌握HDRP和延迟渲染3.善于挖掘问题,底层思考,能够独立承接各种TA管线需求且深度优化4.丰富的性能优化经验,能够快速定位性能痛点,结合工具数据呈现并制定优化方案5.热衷于技术预研和探索,能合理运用新技术和项目结合双休,规模1000+人,独栋大楼,舒适办公环境。福利:内部员工食堂提供三餐,加班打车全额报销(不限金额),每月免费洗剪吹理发1次,探亲假、出国游、部门月度团建经费、高额奖金分红、年终奖、1000元/月餐补、5K+/年全勤奖、每年1-3次加薪,透明职级晋升等。

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技术美术3-5年本科及以上

游戏美术项目经理

1.2-2.4万元/月

职位描述:1、负责游戏项目美术环节的内外部管理,统筹并落实从需求确认、计划制定、内容制作、审核验收至结算的全流程工作。2、制定项目开发需求框架与具体执行方案,推动各阶段任务落地,持续跟进进度并定期复盘总结。3、规划并协调美术团队(含外包)的工作排期与资源配置,确保与产品开发节奏匹配,保障项目按时高质量交付。4、协助与其他职能团队对接协作,合理安排协同流程与时间节点。5、该岗位涵盖场景、角色及全管线等多个细分方向。职位要求:1、对游戏行业有热情,具备持续玩游戏的习惯和敏锐的产品感知力。2、本科及以上学历,具有一年以上项目管理相关工作经验。3、掌握项目管理核心方法,如整体规划、进度估算、过程监控、风险与变更控制,以及周期性报告输出(周/月/季度);熟练使用tapd/cgt等项目管理工具。4、具备优秀的沟通协调能力,抗压性强,情绪稳定,能够积极影响团队氛围。5、有arpg、开放世界类项目经验者优先;持有PMP或ScrumMaster认证者优先。加分项具备以下领域经验:游戏

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项目经理/主管3-5年本科及以上

游戏推广运营投放

1.3-2.5万元/月

国内、海外投放、直播feed投放等岗位都在招!!欢迎来沟通哇~岗位职责:1、负责手游产品的推广工作,独立承担主流渠道(头条、广点通)的广告投放任务;2、结合产品特点制定合理的投放策略,并管理预算与效果目标;3、对接并持续优化广告投放工具,独立推动MKTAPI等相关接口落地;4、监控竞品动态,深入洞察市场趋势,定期输出竞品分析报告并调整自身投放方案;5、参与智能投放系统的搭建与优化,提升工具使用效率并推动落地应用。岗位要求:1、本科及以上学历,具备3年以上游戏类信息流推广经验者优先;熟悉国内各大广告平台投放机制;2、对数据敏感,具备较强的分析能力,统计学或计算机相关专业背景更佳;3、具备独立开展投放平台算法研究与测试的能力者优先;4、了解广告归因匹配逻辑者优先;5、具备良好的沟通协作能力,抗压性强,性格积极乐观。

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媒介投放月结3-5年本科及以上

系统策划-2026届校园招聘

1-1.5万元/月

项目类型:多品类项目热招中!岗位职责:1.参与产品主体架构的构建与具体方案的制定;2.编写并维护系统策划文档、配置文件等相关资料;3.主导游戏功能的设计,跟进开发进度,完成功能测试与验收,并优化玩法体验;4.紧跟项目开发全流程,结合竞品分析提出合理化优化建议。岗位要求:1.本科及以上学历,专业不限;2.具备较强的逻辑思维与学习能力,能够主动为项目提供有效优化思路;3.熟练使用办公类软件,能通过文档、图表或口头表达清晰传递设计意图;4.性格积极乐观,拥有良好的沟通协调能力、抗压能力及奋斗精神;5.投递简历时请注明以往游戏经历及累计游戏时长。

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系统策划经验不限本科及以上

游戏运营专员(海外/国内)

1.4-2.5万元/月

多个项目在招:《永远的蔚蓝星球》《长安幻想》等招聘级别:高级产品运营招聘方向:海外、国内均有需求岗位职责1、主导产品研发阶段的运营规划与执行,推动运营事项落地实施,对用户反馈与产品口碑负责;2、制定各阶段运营目标及核心指标,统筹模块间协作与交付质量,确保目标有效达成;3、深度参与研发流程,从发行视角提供专业建议,协同打造符合市场预期的高品质游戏产品;4、持续洞察全球手游市场动态,对标行业标杆案例,输出洞察以支持团队能力提升。岗位要求1、具备3年以上游戏运营经验(含海外或国内市场),熟悉卡牌/mmo/回合制/二次元类游戏者优先;2、擅长项目结构化拆解,具备清晰的目标实现路径规划能力;3、积极主动,具备良好的沟通理解力与跨团队推动力,责任心强;4、善于总结复盘过往经验,能沉淀有效方法论,对产品设计有独立思考与深度认知。

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游戏运营3-5年本科及以上

游戏特效(ACT开放世界项目)

2-4万元/月

在招项目:ACT开放世界、二次元项目招聘方向:U3D研发特效、演出线特效统一JD:岗位职责:1.依据项目的美术风格,完成游戏UI动态效果及特效资源的设计与制作,优化整体视觉呈现;2.参与项目前期技术探索,独立输出UI动效DEMO原型;3.根据开发需求,利用游戏引擎及相关工具实现特效资源的编辑与集成;4.深入分析主流精品游戏的界面动效实现方式,为项目核心功能提供动效技术解决方案。岗位要求:1.具备2年以上游戏特效开发经验,拥有上线项目经验者优先;2.具有较强的美术素养,熟练掌握构图设计、视觉布局及合成处理能力;3.精通AE、3dsMAX、Photoshop及游戏内置粒子系统等工具,可胜任二维与三维特效创作;4.具备良好的协作意识与沟通能力,重视用户交互体验,富有创造力。

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游戏特效经验不限大专及以上

海外发行技术主管

2-3.5万元/月

【发行技术负责人】岗位职责:1、全面参与公司海外发行核心业务的技术战略制定与系统开发,从技术维度推动业务拓展与运作效率优化。2、联动市场、运营、本地化及设计等多部门,梳理业务流程中的痛点,识别重复性工作与人工干预风险,输出切实可行的技术优化方案。3、主导关键系统架构设计与实施,搭建核心技术模块,统筹或带领研发团队完成方案开发、落地及持续迭代升级。4、牵头构建“AI素材自动化生产平台”,集成AI图像/视频生成、智能裁剪、多尺寸适配、水印控制、A/B测试分组等功能,显著提升素材产出效率与标准化水平。5、承担复杂技术问题的攻关与原型验证,围绕智能素材分析、虚拟回传等高难度场景开展技术预研,为实现平台化与自动化提供底层支持。岗位要求:1、具备扎实的研发功底与系统架构能力,掌握软件工程规范、API设计原则及主流数据分析工具,拥有将技术方案大规模落地的实践经验。2、熟悉海外游戏发行全流程,涵盖用户增长、广告变现、社区维护等核心环节,有相关领域工作经验者优先考虑。3、能够准确理解业务需求并转化为清晰的技术路径,擅长在技术与业务间搭建沟通桥梁,保障跨团队协同与项目高效交付。4、具备良好的产品意识与商业洞察力,善于运用技术手段应对实际挑战,能合理评估技术投入的优先级与业务回报。加分项具备以下行业背景:游戏

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技术经理5-10年本科及以上

场景原画(大世界国风都市二次元风格)

1.8-3.5万元/月

岗位职责:1、参与游戏项目初期美术概念框架搭建,依据剧情发展对场景情绪演变具备明确理解与规划能力,完成主视觉氛围图、建筑布局及单体建筑设计等相关工作;2、对地编环节的实现成果进行艺术把控,协同3D美术团队推进场景细节设计,确保符合项目关卡设计要求与整体艺术标准;3、负责场景内容的合理拆解与执行落地,制定专业规范,清晰划分任务并分配给组员及外包团队,明确对接细节;4、承担研发流程中上下游协作沟通职责,优化场景在游戏内的最终呈现效果。岗位要求:1、熟练使用Photoshop/Sai等绘图工具;了解Unity引擎在地编方向的基本应用;2、具备扎实的绘画基础与较高的审美水平,擅长把握场景色彩与光影表现,对物体形态和空间关系有准确理解;3、性格开朗,善于交流,能深度融入游戏开发流程,与各环节成员高效协作,具有良好的团队合作意识;4、拥有较丰富的主机/网络游戏/手机游戏体验经历;

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游戏场景5-10年本科及以上

原画美术宣传

2-4万元/月

招聘需求:海外发行美宣、国内发行美宣职位描述1、负责项目中平面类宣传美术素材的创作,包括主视觉设计、场景绘制、角色立绘、图标、表情包等;2、对接外包资源进行优化调整,确保风格统一,并提升外包产出的整体质量;职位要求1、3年以上角色或场景原画及宣传美术相关经验,熟悉二次元文化,具备AIGC相关经验者优先;3、具备扎实的美术基础与出色的设计能力,能驾驭多样化的题材与内容表现;4、拥有良好的审美素养,视野开阔,想象力丰富,熟练运用多种镜头语言表达创意,对美术品质有追求,具备较强的细节呈现能力与需求理解沟通能力;5、具备良好的团队协作意识与沟通能力,工作积极主动,责任感强;6、关注游戏行业宣传设计趋势,了解前沿商业美术动向;7、掌握LoRA模型制作技能,或具备快速学习并应用该技术的能力,可产出符合功能需求的定制化模型。加分项具备以下领域经验者优先:游戏·休闲/娱乐

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插画师5-10年本科及以上

游戏特效(接口人/高级)

2-4万元/月

招聘项目:二次元开放世界、卡牌类项目。招聘方向:游戏局内特效制作、CG视频特效。招聘级别:接口人、专家、高级岗位职责1、核心特效制作:负责游戏中各类角色技能、场景、UI等局内战斗演出特效的设计与实现,营造极具冲击力和代入感的战斗体验。2、高质量视频特效:负责项目宣传PV、剧情CG等高质量视频中所需特效的设计与制作,提升游戏的视觉品质和市场吸引力。3、技术落地与优化:与策划、程序、TA等技术部门紧密合作,确保特效资源在Unity引擎中的高效集成与性能优化,平衡视觉效果与运行效率。4、风格探索与管线建设:深入理解并持续探索项目独特的二次元美术风格,参与制定和优化特效制作规范与生产流程。5、协作与沟通:主动与上下游环节沟通,推动特效设计的顺利落地,并能在项目中逐渐成长为特效环节的接口人与推动者。任职要求:1、3年及以上游戏行业特效设计经验,有完整上线项目经验者优先。2、热爱游戏,特别是对二次元美术风格有深刻理解和浓厚兴趣,有开放世界或3D动作类游戏项目经验者更佳。3、精通Houdini,能够熟练运用其进行程序化建模、动态模拟等,以创造复杂且高效的特效资产。4、熟练掌握至少一款主流特效制作软件(如3dsMax、Maya、Blender等)及主流图形软件(如Photoshop、AfterEffects等)。5、具备扎实的Unity引擎使用经验,熟悉Unity的粒子系统、动画系统、Timeline等,能够独立完成特效的导入、编辑和整合。加分项(具备以下条件者优先):1、具备基础的TA(技术美术)技能,如能编写简单的Shader、了解脚本语言(如C#、Python)以辅助特效制作和流程自动化。2、对VFXGraph、Shader等Unity高级特效工具有一定的了解或实践经验。3、具备良好的手绘能力,能够独立绘制特效所需贴图。软实力:1、出色的沟通协调能力和团队协作精神,能够清晰理解需求并主动反馈。2、性格积极主动,有强烈的责任心和主人翁意识,乐于接受挑战,能承担一定压力。3、具备良好的学习能力和成长潜力,有志于在项目中承担更核心的职责。

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游戏特效3-5年大专及以上

算法研发工程师

2.5-3万元/月

岗位职责1、负责塔防/SLG/回合制类游戏中的强化学习与模仿学习AI系统的设计与训练工作2、参与构建游戏AI平衡性测试平台,覆盖强化学习、监督学习及胜率预测相关技术方向3、深入分析游戏场景数据,推进玩家匹配、推荐机制、行为预测与归因分析等模型的实际应用任职要求1、具备丰富的游戏体验背景,对游戏行业充满热情,热衷于人工智能技术探索,乐于解决挑战性问题,持续学习能力强2、熟练掌握常用机器学习、深度学习、强化学习及数据挖掘算法,精通PyTorch、TensorFlow等主流深度学习框架3、具有扎实的数学功底,熟悉回归、分类、聚类、概率统计等基础算法原理,具备实际建模与模型调优经验4、至少精通一门编程语言,如Python、C++等,了解常见设计模式,熟悉常用数据结构与算法实现5、具备良好的沟通协作能力与独立解决问题的能力,能够自主推动任务执行与项目落地6、有大语言模型、AI图像生成、AI视频生成等相关人工智能项目实践经验者优先考虑7、具备Hadoop、HBase、Spark等大数据处理组件使用经验者优先录用

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林女士
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算法工程师5-10年本科及以上

广州天河区急招游戏角色

1.2-2万元/月

1.按照项目需求打造高质量的角色模型;2.负责角色、服饰、武器等相关内容的制作;3.结合项目艺术风格与技术规范,在确保角色真实感的同时体现其背景设定与造型美感;任职要求:1.热爱游戏行业,致力于高品质游戏开发,积极投入技术钻研与能力提升;2.精通3dmax、Maya、ZBrush、SubstancePainter、BodyPaint等常用软件,具备良好审美能力,UV布局合理清晰;3.拥有2年以上角色建模工作经验,具备一定设计能力,美术基础扎实,手绘表现能力强;4.熟悉游戏领域,对当前主流各类风格游戏有一定认知;5.具备次世代3D美术外包项目经验者优先考虑;

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徐先生
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游戏角色1-3年学历不限

游戏UI设计师

1.2-2万元/月

岗位职责:1.负责游戏用户界面(GUI)的视觉设计与效果实现,确保整体风格与游戏主题协调统一。2.参与游戏项目的设计规划,协同团队推进整体美术方向的落地执行。3.完成游戏图标、LOGO、宣传素材及游戏内各类视觉内容的创意与制作。4.持续优化界面视觉表现,提升操作流畅性与用户体验感受。任职要求:1.具备扎实的美术功底和良好的设计审美能力,可独立完成界面及相关元素的设计任务。2.了解游戏开发流程,具备良好的跨岗位沟通协作能力。3.富有创新思维,能主动提出具有可行性的设计优化方案。4.适应高强度工作节奏,对设计品质有严格标准和追求。

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徐先生
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游戏UI设计师3-5年学历不限

unity场景编辑

1.3-1.8万元/月

工作内容:1、使用软件unityMAX、会卡地表2、配合度高

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孟先生
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游戏场景经验不限学历不限

游戏特效U3D

1.6-2.4万元/月

岗位职责:1、负责游戏内角色与怪物技能特效的设计与制作;2、具备良好的美术基础和较强的审美素养;3、熟练运用Unity3D引擎进行特效开发,适应多种美术风格;4、三年以上游戏特效相关工作经验,具备大型3D项目经历者优先;周末双休,包餐,五险一金,年假、节假日礼包、下午茶等福利齐全~

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刘女士
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游戏特效3-5年学历不限

游戏特效U3D

1.6-2.4万元/月

岗位职责:1、负责游戏内角色及怪物技能特效的设计与实现;2、具备良好的美术基础和较强的审美素养;3、熟练使用Unity3D引擎进行特效开发,不限定特定美术风格;4、三年以上游戏特效相关工作经验,具备大型3D项目经验者优先考虑;周末双休,包餐,五险一金,年假、节假日礼包、下午茶等福利齐全~

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游戏特效3-5年学历不限

高级运维工程师(望月项目)

2-3万元/月

工作职责:1、承担游戏业务的运维支持,保障部署、发布、变更等日常操作的平稳运行。2、负责公司项目中docker与k8s集群的运维管理,参与运维架构的高可用性设计。3、搭建DevOps相关工具链,优化CI/CD流程及运维基础平台,减少人工重复操作,提升服务运行的稳定性与效率。4、负责公有云资源的规划、维护与运营,开展成本优化方案的分析与落地实施。5、推进内网研发流程提效工作,涵盖打包机、版本控制系统(git/svn/p4)、内网CDN等全链路运维环境管理。6、持续优化团队现有的运维规范与流程文档,输出标准化操作流程,提升运维工作的效率与专业水平。职责要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备三年以上相关工作经验。2、熟练掌握主流云服务商的技术产品与操作,如CDN、云服务器、数据库、负载均衡、容器服务、存储、全球加速等。3、精通linux系统运维,具有两年以上k8s实际运维经历,拥有扎实的容器化运维背景,熟悉容器生态体系。4、具备完整的容器化CI/CD流程设计、部署和实践经验,熟悉常用运维组件的维护,掌握Python或Go其中一种编程语言。5、有游戏业务内网运维环境的实际维护经验,熟悉流水线、gitlab、svn、nas、内网CDN、内网K8S等相关技术栈。6、具备较强的问题排查能力,擅长文档编写、复盘总结,具有良好抗压能力、沟通协调能力、组织能力及服务意识。加分项:1、具备大型游戏项目容器化运维经验者优先考虑。2、在内网研发环境提效方面有丰富实践经验者优先录用。

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运维工程师5-10年本科及以上

游戏动画(spine骨骼动画)

1.5-2.6万元/月

另外,望月ACT项目目前也在招聘3D动作岗位~欢迎进一步交流了解哦~~【spine动作】岗位职责:1、熟练运用Spine完成2D动画内容创作;2、承担游戏中各类动作的制作工作,涵盖角色立绘动态表现及技能动作呈现;3、具备参与确立游戏动作风格的能力,可制定输出标准与制作流程规范;4、深入理解动作运动规律,具备出色的创意构思能力;5、与美术团队及其他成员高效协作,精准实现开发所需的动作效果;6、具备一定的贴图绘制能力,能进行骨骼部件拆分与调整优化。岗位要求:1、具备3年以上2D游戏动作设计经验,熟悉Unity引擎,热爱游戏行业,乐于体验各类游戏作品;2、精通Spine软件,擅长制作2D骨骼动画,尤其在角色立绘与怪物动作设计方面有丰富经验;3、拥有扎实的动画设计基础,对人物及动物的肢体动态、节奏感有敏锐的把握能力;4、思维活跃,动作设计能力强,能够呈现生动自然、流畅细腻的动画效果;5、具备良好的团队协作精神,沟通顺畅,易于配合团队推进项目进展;

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游戏动作5-10年大专及以上

广州急招市场营销策划

1.1-2.2万元/月

岗位职责:1、负责策划并优化游戏品牌营销方案,明确产品市场定位与推广节奏,依据阶段目标制定推广策略并推动落地执行;2、梳理游戏核心玩法,提炼产品核心优势,结合竞品对比分析,输出差异化卖点并完成品牌化包装;3、基于市场调研数据,构建游戏目标用户画像,围绕用户特征挖掘核心需求并制定有效沟通策略;4、结合市场、产品及用户洞察,开展品牌视觉形象设计,输出完整的VI体系与包装方案;5、依据整体营销规划,策划并执行线上线下的品牌推广活动,对传播效果与转化结果负责;6、在产品不同发行阶段,主导IP联动、明星合作及跨界联名等项目,全流程把控合作推进并确保达成预期目标。岗位要求:1、本科及以上学历,具备2年以上游戏领域市场推广相关经验;2、对行业趋势有敏锐判断力,能够总结并应用系统化的市场工作方法;3、拥有成功手游市场推广案例者优先考虑;4、具备良好的跨部门沟通协作能力及逻辑分析能力;5、具有较强的市场洞察力,用户思维突出,熟悉当下流行文化与社会热点。

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市场营销策划3-5年本科及以上

过场动画制作(望月项目)

1.5-2.5万元/月

工作职责:1.运用游戏内外部资源,负责游戏中过场动画的制作与实现;2.根据导演及策划的设计意图完成镜头构图(layout)的创作;3.制作游戏中关键动画内容,如技能释放、角色变身等特殊表现片段;4.结合动作捕捉数据,辅助并优化动画资源的最终呈现效果。职位要求:1.具备3年以上影视或游戏领域过场动画制作经验,拥有扎实的手K动画功底;2.动画表演能力强,擅长镜头语言表达,能深入理解角色性格与情绪,文戏生动自然,武戏节奏精准且富有张力;3.长期关注日式动画、美式动画电影等影视作品,对日系动画风格及其表演方式有深入研究者优先;4.具备良好的团队协作精神,抗压能力强,工作态度严谨,追求品质细节;5.熟练掌握MAYA软件,精通3DMax者更佳,具备动捕数据导入与实际应用的经验;6.投递简历时请附上个人作品集,或提供Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人作品链接。加分项:具有游戏行业相关从业经验者优先考虑。

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动画设计3-5年大专及以上

部门助理(人力方向)

6000-10000元/月

PS:人力方向【岗位职责】1、跟进团队项目进度,识别流程问题,推动项目高效、良性进展;2、协助进行团队管理,组织员工访谈,关注人员动态,及时提供有效反馈与建议;3、负责团队氛围管理,跟进员工福利向等相关事宜,有效提升组织战斗力及员工幸福感;4、其他项目过程中的日常协助工作。【岗位要求】1、全日制本科学历,专业不限,有HR工作经验优先;2、性格开朗、亲和力强,积极正向,具备良好的亲和力与沟通协调能力;3、思维逻辑清晰,责任心强,执行力强,灵活处事,同时具备良好的团队合作意识;4、良好的文书能力,较强总结归纳能力,熟练掌握各类办公软件,对AI应用熟练者优先。【基本待遇】1.上班时间:9:00-18:30双休2.餐补:千元餐补、下午茶、不定时活动3.五险一金入职即缴纳4.薪资可谈,按照面试后职级定薪

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人事专员1年以下本科及以上弹性工作制不接受居家办公国内院校优先企业文化建设劳动关系办理人力资源/管理类专业

web前端开发14K-18K13薪

1.4-1.8万元/月

岗位职责:1、负责前端页面及效果的开发/维护及性能优化;2、分析业务需求,在理解产品业务的基础上,推进前端日常工作;3、进行前端开发中的技术攻坚及代码优化与封装;任职要求:1、5年以上前端页面与脚本开发经验2、有独立完成复杂前端模块的设计与实现的经验;3、精通JavaScript、Ajax、HTML5/CSS3等前端技术,深入了解JavaScript及其面向对象的编程思想;4、精通vue全家桶,并能做组件化/插件化;5、熟悉webapi,并能处理各个平台兼容性问题;6、熟悉webpack/vite/node等构建工具;7、熟悉W3C标准,对表现与数据分离、Web语义化等有深刻里解;8、对用户体验、交互操作流程及用户需求有深入理解;9、具有良好的沟通和团队协作能力和编程习惯,对技术充满好奇心,有技术追求。

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前端开发工程师5-10年本科及以上不接受居家办公JavaScriptHTML5前端开发经验

游戏UI设计(二次元/国风/日韩多项目)

2-4万元/月

目前多个项目正开放UI岗位招聘~岗位为正式编制,非外派非外包。岗位职责1、与策划保持密切沟通,依据游戏项目的整体美术风格,把控各项目界面设计质量。2、协同策划与程序团队,确保开发需求被准确且高效地落地实现。3、承担游戏功能模块及运营活动相关页面的界面设计工作。4、输出标准化设计文档,并跟进设计方案在实际开发中的还原效果。5、负责游戏ICON、LOGO等视觉图标的创意与设计。岗位要求1、大专及以上学历,美术相关专业,具备3年以上游戏UI设计经验,至少完整参与过一款上线项目。2、拥有扎实的美术基础,具备出色的审美能力与界面设计水平;具备一定手绘能力,擅长二次元、国风或Q版日韩风格中的一种。3、热爱游戏行业,熟悉游戏UI制作流程及相关规范。4、熟练使用Photoshop、Illustrator等图形设计工具。5、工作细致严谨,追求品质,具备良好的职业素养、沟通表达能力及团队合作意识。加分项具备游戏行业相关从业经验

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UI设计师5-10年大专及以上

3D场景建模设计师

1.5-3万元/月

项目:望月(正编)岗位职责:1、根据原画设计与标准化规范文档,完成场景所需的物件、建筑、植被、山石、载具(硬表面)及特殊道具的风格化模型与贴图制作;2、协同场景地编人员完成场景所需白模的拆分与整理;3、在前期白盒阶段与TA、LA、QA协作开展性能风险评估,并在最终资源交付后,结合关卡整体资源性能数据进行性能分析与优化调整;4、与原画和策划团队沟通需求,识别潜在风险,明确造型与材质表现的一致性目标;5、配合团队成员完成高复杂度场景资源的制作,并响应美术QA与功能QA的测试反馈意见;岗位要求:1、熟练掌握3A级次世代模型制作流程,具备手绘贴图能力,对二次元美术风格有深入理解;2、了解模型资产制作标准及其对游戏运行性能各维度的影响;加分项具备以下领域经验:游戏行业

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3D设计师3-5年大专及以上

游戏场景打光师

2-4万元/月

项目:望月岗位职责:1、依据原画设定的氛围方向与美术风格要求,负责游戏中灯光效果的创作与实现;2、运用引擎灯光技术强化剧情动画的情感表达,结合剧情场景、关卡设计、角色动作及特效表现,进行视觉后期优化与品质提升;3、协同TA团队推进灯光管线的研发,测试并验证多平台下灯光制作流程的可行性,并持续优化迭代;4、整理典型灯光制作案例,维护适用于不同平台的灯光制作标准与规范文档;5、与关卡、角色、TA、程序、QA等团队密切协作,推动灯光资源在性能层面的持续优化。岗位要求:1、具备多款3A级游戏深度体验经历,美术或设计类专业背景者优先考虑;2、熟练使用Unity、UE4引擎,掌握Arnold、VRay等实时与离线灯光相关软件工具;3、熟悉PBR工作流,具备写实风格美术表现的技术积累,有写实类项目开发经验者优先;4、具备良好的沟通与协作能力,能与场景、角色、剧情等各环节高效配合,保障整体灯光效果的落地进度;5、热爱游戏制作,对品质有极致追求,学习与创新能力突出,能承受高强度工作节奏,富有激情与责任感。

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游戏场景3-5年大专及以上

U3D客户端主程

3.5-4.5万元/月

同步也在招中高级客户端开发!!!!岗位职责:1、承担手游新项目客户端开发任务,涵盖架构设计、关键技术攻关、技术预研等工作;2、主导客户端开发的模块规划、任务分配、团队协作及项目进度管理;3、负责客户端团队建设,推动成员技术水平提升与成长;4、参与核心功能模块开发、图形渲染实现及复杂技术问题解决;5、协调跨部门协作,对接服务端、策划、美术等职能团队进行高效沟通;任职要求:1、本科及以上学历,可无主程经历,但需完整参与过Unity3D重度手游从研发至上线全过程(项目履历优秀者学历可放宽至大专);2、具备扎实的逻辑思维,深入理解数据结构与算法,重视基础技术能力,熟悉设计模式、架构设计及代码版本控制;3、掌握3D图形学原理,熟练运用Unity引擎的渲染系统、物理系统、AI机制、资源加载与性能调优,具备多平台适配经验;4、拥有团队管理经验,具备出色的分析判断与问题处理能力,责任心强,富有协作意识;5、适应一定强度的工作节奏,积极主动,具备独立解决问题的能力,热爱游戏研发事业。研发人员1000+,独栋大楼,舒适办公环境

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