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广州海珠区招不锈钢安装,学徒工,学徒工
面议广州市海珠区招不锈钢安装,学徒工,学徒工
广州·海珠区·凤阳
1月8日 16:10
铝合金门窗,不锈钢防盗网,制作
面议铝合金门窗,不锈钢防盗网制作安装
广州·海珠区·凤阳

广州海珠区招氩弧焊、不锈钢安装、门窗安装/塞缝学徒学徒
4000-5000元/月广州市海珠区招氩弧焊、不锈钢安装、门窗安装/塞缝学徒学徒
广州·海珠区·瑞宝
12月11日 09:43
广州海珠区招氩弧焊、不锈钢安装、门窗安装/塞缝学徒学徒
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广州·海珠区·瑞宝
12月9日 15:24
广州海珠区招氩弧焊、不锈钢安装、门窗安装/塞缝学徒学徒
4000-5000元/月广州市海珠区招氩弧焊、不锈钢安装、门窗安装/塞缝学徒学徒
广州·海珠区·瑞宝
12月9日 15:52
广州海珠区学徒学徒
面议学徒学徒
广州·海珠区·瑞宝
12月12日 20:14
美容师SPa
9000-10000元/月1.主动维护客户关系,定期回访提升复购率与口碑转介,2.积极参与公司组织的培训与技能提升课程,持续精进专业水平3.经验不限,欢迎应届毕业生及转行新人,公司提供系统带教
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咨客
8000-10000元/月岗位职责:1.负责公司产品/服务的市场推广与客户开发,完成个人销售目标2. 主动挖掘潜在客户,通过电话、面访、线上沟通等方式建立并维护客户关系3. 深入了解客户需求,提供专业解决方案,推动合同签订与回款4. 定期整理客户信息及跟进记录,及时反馈市场动态与竞品信息5.配合团队开展营销活动,参与培训学习,持续提升销售技能与行业认知任职要求:1. 对销售工作充满热情,具备良好的沟通表达与抗压能力2.具备基础办公软件操作能力,能独立完成客户资料管理与报表提交3.学历不限,有销售经验者优先,无经验者可带教培养4.诚实守信,责任心强,认同公司价值观与长期发展导向
广州·海珠区·瑞宝

广州海珠区招门窗安装/塞缝、栏杆安装、打胶、玻璃安装
面议广州市海珠区招门窗安装/塞缝、栏杆安装、打胶、玻璃安装
广州·海珠区·瑞宝
1月26日 11:58
美容店长
4000-8000元/月负责为顾客提供面部护理和身体护理(如背部、肩颈,臀腿等),维护客户关系,工作含一定销售性质(推荐适合的项目或产品)。要求:年龄不限,有美业经验优先,无经验也可,沟通好有耐心。福利:薪资3000-8000(具体面谈),五险一金+饭补+房补,早十晚八。有意愿直接加微信或到店面谈
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广州海珠区招水电
面议广州市海珠区招水电
广州·海珠区·南石头
12月24日 09:20
我在海珠区链家招房产销售精英
1.1-1.5万元/月您的工作:1. 主要业务涵盖新房、二手房、租赁及装修服务,为客户提供专业全面的房地产咨询支持;2. 深入了解客户实际需求,精准推荐匹配房源,组织实地看房,参与商务洽谈推动交易达成,并完成后续业务跟进及房屋过户手续办理等全流程服务;3. 通过线上平台、门店接待、社区拓展、客户转介、存量资源激活等多种方式,持续开拓并维护公司客户与房源资源,建立长期稳定的业务合作关系。我们欢迎:1. 大专及以上学历,对职业发展有强烈意愿者可适当放宽学历要求;2. 性格积极向上,富有朝气与热情,愿意通过自身努力实现个人成长,追求高品质生活方式;3. 具备良好沟通能力,为人诚信可靠,敢于突破自我、迎接挑战;4. 拥有较强的服务意识和团队协作精神。我们提供:1. 五险一金+企业互助金+带薪年假;2. 舒适高效的办公环境,支持就近安排工作区域,可协助提供住宿支持;3. 智能化作业工具支持,如楼盘字典、VR看房、3D楼书等科技赋能系统;4. 完善的培训体系,配备资深导师一对一指导;5. 提供专业发展与管理晋升双通道,晋升机制公开透明。
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美术指导
9000-10000元/月职责描述:1、协助部门负责人管理创意部日常相关创意工作的开展,参与大型提案会议;2、准确把握客户意图,及时提供符合客户要求的创意设计思路,组织下属进行具体创意表现的执厅;3、负责广告设计中美术设计及美术效果的指导,充分调动创意能力及创意效率,将创意从概念通过视觉表现发展成为具体的设计;4、控制相关创意工作的出品质量,保证产品美术创作符合客户的诉求点。任职要求:1、广告或美术相关专业,美术功底深厚,时尚触觉敏锐,创意思维突出,思路清晰活跃,提案能力尤秀;2、广告公司3年以上同职位工作经验,能独立完成设计项目,有项目领队经验更佳;3、平面设计功底扎实,思维开拓,想法独到,具备优秀的设计表现能力;4、熟练掌握运用ai、c4d、ps等相关设计制作软件;5、具备强烈的责任心,良好的团队合作精神和领导才能,适应能力强,有激情,善于沟通;6、有4a公司或快消服务经验者优先。PS:投递简历时请附带作品集福利待遇:1、周末双休,法定节假日按照国家规定放;2、上班时间10:00-19:00,午休2个小时。
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全屋定制
5000-7000元/月岗位职责:1.负责根据生产计划和图纸要求,准确完成板材、型材等原材料的开料、备料及下料作业2.熟练操作锯床、剪板机、数控切割设备等加工机械,确保尺寸精度与切口质量符合工艺标准3. 对来料进行初步检验,核对材质、规格、数量,及时反馈异常情况4. 规范摆放已加工物料,做好标识与台账记录,保障车间物流有序高效5.配合班组长完成日常5S管理及安全生产规范执行,保持作业区域整洁安全任职要求:1.学历不限,具备基本识图能力及计量工具使用经验者优先2. 有1年以上开料/备料/下料相关工作经验,熟悉常用金属或非金属材料特性3.工作认真细致,责任心强,能适应制造业生产节奏与团队协作要求4.持有有效特种作业操作证(如切割类)者优先考虑5.无不良职业记录,身体健康,能胜任体力劳动
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招聘糖水师傅/糖水铺店长
4000-5000元/月备料煮料制作双皮奶等糖水
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淘宝上门收件
7000-11000元/月工作内容主要是上门收件仓库负责好打包发货,要求努力上进想赚钱的。
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课后辅导临时教师
4000-6000元/月工作内容1、负责小学生的日常看护管理,保障学生安全并维护良好的学习环境;2、掌握当前小学各年级课后作业辅导要点,耐心细致,条理清晰,具备课堂组织能力,能有效与家长交流反馈;3、周一至周五在固定时段可长期稳定参与兼职工作;4、工作地点位于工业大道中任职要求:1、具备小学教师资格证书,拥有相关教育教学实践经验2、具备较强的沟通协调能力及团队协作意识教育背景:全日制一本院校毕业
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课后辅导兼职教师
4000-6000元/月工作内容1、负责小学生的课后托管服务,同步辅导语文、数学、英语三门学科,保障学生安全并提升学习效果;2、熟练掌握当前小学各年级课后作业内容,具备耐心细致的工作态度,条理清晰,能有效管理课堂秩序,擅长与家长进行良好互动;3、需在周一至周五固定时段长期稳定兼职;4、工作地点位于工业大道中任职要求:1、须持有小学教师资格证书,并具备相关教育教学经验2、具备较强的沟通协调能力及团队协作意识教育背景:全日制本科一批院校毕业
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少儿编程授课老师
150-200元/时工作周期:长期兼职每周工期:1-2天工作时间:13:00-16:00工作时段:周末及节假日结算方式:月结招聘截止时间:2025-11-02授课平台优质,具备行业广泛认可;需持有信息科技或编程类教师资格证书;授课时间:2025年秋季班,固定于周日下午连续承担两个Python班级教学,提供完整系统化教案,要求具备两年以上实际带班主讲经验,并能定期参与集体教研活动。上课地点:位于海珠区滨江路周边。(已招生,确保开班)
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少儿编程授课教师
150-200元/时工作周期:长期兼职每周工期:1-2天工作时间:13:00-16:00工作时段:周末及节假日结算方式:月结招聘截止时间:2025-11-02教学平台优质,具备行业广泛认可;需持有信息科技或编程相关教师资格证书;授课安排:2025年秋季班固定课时为周日下午,连续承担两个Python班级课程,提供完整系统化教案,要求具备两年以上主讲带班经验,并能定期参与集体教研活动。上课地点:海珠区滨江路周边。(已招生,确保开班)
广州

少儿编程辅导老师
60-80元/时工作周期:长期兼职每周工期:1-2天工作时间:13:00-18:00工作时段:周末节假日结算方式:月结招聘截止时间:2025-11-02教学平台优质,具备行业广泛认可;需持有信息科技或编程类教师资格证书;授课安排:2025年秋季班固定于周日下午连续承担两个班级,配合主讲教师开展教学,提供完整教学方案,具有一年以上助教带班经历者优先。须按时参与教研活动。上课地点:海珠区滨江路周边。(课程确保开班)
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施工预算员
5000-7000元/月我司主要承接小区物业零星工程(如墙面地面渗水漏水、墙面空鼓、装饰线条修复、水管堵漏、地面塌陷等,公司需要以招标的方式投标参标。工作地点主要在广州市内及广东省各区域,如中山、佛山、东莞、汕头、汕尾等。1.现招聘造价预算员兼工程现场管理员一名。2.招聘职位主要负责施工工程报价预算评估及施工现场的管理。3.懂工程预算,有造价工程经验优先考虑。(每个项目都会安排到现场勘查评估后,再核算报价。)
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Unity 全栈(前后端)小程序开发工程
1-1.5万元/月- 岗位亮点- 面向微信/抖音/QQ 等主流平台,核心玩法与架构共创- 全链路负责:客户端表现 + 服务端玩法/数据/运营能力一体化- 版本节奏清晰,数据驱动迭代,快速验证与上线- 岗位职责- 客户端(Unity) - 使用 Unity(2D/轻3D)实现核心玩法、UI、动效与音效联动,兼顾包体与性能预算 - 集成各平台 SDK:登录、分享、订阅、支付、广告、云存储、开放数据域/排行榜 - 资源与包体优化:分包/远程资源、图集与压缩策略、启动/首帧优化、弱网与低端机适配 - 多平台适配:分辨率与触控手势、输入/振动/录屏、权限与隐私合规- 后端(服务端/Serverless) - 设计与实现轻量服务:用户/背包/任务/排行榜/关卡进度、匹配与房间管理、基础对战/协作玩法 - 提供高可用 API 与实时通道:REST/WebSocket;缓存与队列(Redis/Kafka 任选其一) - 数据持久化与成本优化:MySQL/PG/MongoDB(二选一即可)、读写分离与备份策略 - 运维与上线:基于云厂商(腾讯云/火山引擎等)或 Serverless(云函数/云托管),日志与告警、灰度与回滚- 质量与数据 - 单元/集成/联调测试,崩溃与异常采集,线上稳定性指标维护 - 埋点与数据分析,支持 A/B 实验与留存/付费/转化优化- 协作与规范 - 编码规范、资源与命名规范、版本控制(Git/CI/CD)与发布流程沉淀 - 与策划/美术/运营紧密协作,确保按里程碑交付- 任职要求- 3-6 年 Unity 商业项目经验(至少1款已上线的小程序/小游戏/移动端项目)- 客户端:扎实 C# 基础;熟悉 UI 框架与动效实现、资源/包体与性能优化;了解 IL2CPP/AssetBundle/Addressables 等- 后端:掌握 Node.js/Go/Java 其中一种;理解 REST/WebSocket、会话与鉴权、限流与幂等、基础安全- 数据与云:熟悉一种主流数据库(MySQL/PG/MongoDB),掌握 Redis 缓存;具备云函数/容器(Docker/K8s 了解即可)实践- 平台能力:了解微信/抖音/QQ 小游戏能力与限制(开放数据域、文件系统、渲染与内存限制、支付与广告流程)- 良好的协作沟通与产品意识,能在快节奏版本中稳定交付- 加分项- 有多人实时玩法(帧同步/状态同步)经验或反作弊/风控设计- 有自动化工具或编辑器扩展经验(资源管线、热更工具、构建脚本)- 熟悉 DOTween/Timeline、Shader Graph/URP 性能调优- 具备国风/武侠题材项目经验(UI/动效/表现风格有方法论)- 作品与案例- 提供已上线项目或 Demo(可小程序码/测试包/视频)- 简述个人负责模块、关键指标(包体/首帧时长/平均帧率/崩溃率)与技术难点解决- 后端提供接口设计/架构图/容量与成本估算说明(可脱敏)
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游戏功能开发工程师 - 核心功能实现
1.8-1.9万元/月基本要求学历:大专及以上,计算机相关专业经验:5 年以上 3D 游戏客户端开发经验,至少 2 年 MMORPG / 动作游戏核心功能(战斗 / 技能 / 装备)开发经验,参与过至少 1 款上线项目技能证书:无强制要求,但具备软件设计师、系统分析师等证书优先核心技能要求编程语言与工具精通 C++(C++11 标准),能熟练使用 STL 容器(vector/map 优化)、智能指针(shared_ptr/unique_ptr),掌握设计模式(观察者模式、状态模式等)在游戏逻辑中的应用熟悉 Lua 脚本(与 C++ 交互),能设计高效的脚本绑定层(如 tolua++/luabind),支持热更新功能熟练使用 Visual Studio(调试器 / 性能分析工具)、Android Studio(NDK 编译)、Git(分支管理 / 冲突解决)游戏功能模块开发能力战斗系统:深入理解动作游戏战斗逻辑,能实现技能释放(前摇 / 后摇 / 硬直)、伤害计算(属性克制 / 暴击判定)、状态管理(眩晕 / 无敌),熟悉帧同步 / 状态同步方案角色与装备系统:能设计属性成长体系(等级 / 星级 / 强化)、装备养成链路(锻造 / 洗练 / 套装效果),解决数据一致性问题(如跨服装备同步)UI 与交互:熟悉 UI 系统架构(如 UGUI/FairyGUI),能实现复杂交互逻辑(如拖拽装备穿戴、多层弹窗层级管理),并优化 UI 渲染性能(DrawCall 合并)跨平台与性能优化熟悉 Android/iOS 移动端特性,能解决不同机型适配问题(如分辨率适配、GPU 兼容性),掌握内存优化技巧(纹理压缩、对象池复用)具备性能分析能力,能通过 Profile 工具(如 Unity Profiler、Android Profiler)定位卡顿原因(如逻辑帧超时、GC 频繁)工作职责基于现有引擎,实现新功能模块:如 “动态 机制”(根据玩家行为调整 AI 策略)、“装备幻化系统”(模型切换 + 特效联动)、“跨服组队副本”(多服数据交互)优化现有功能性能:例如将战斗逻辑中耗时计算(如 AOE 伤害范围检测)迁移至 C++ 层,将客户端帧率从 30FPS 提升至 60FPS与策划团队深度协作,将需求文档转化为技术方案(如 “技能连招判定” 需拆解为按键序列检测、冷却时间管理、伤害叠加算法),输出《功能设计文档》编写单元测试(Google Test)与调试用例,配合测试团队定位线上 BUG(如战斗数值异常、装备穿模),保障功能稳定性参与技术评审,提出模块优化建议(如将 “背包系统” 从单例模式重构为 ECS 架构,提升扩展性)具体技术考核点现场编程:实现一个简易技能系统(包含技能 CD、范围伤害、状态附加逻辑),要求代码可读性高、可扩展(支持新增技能类型)案例分析:给定 “百人同屏战斗卡顿” 场景,需输出从 CPU、GPU、网络三个维度的优化方案架构理解:绘制太极熊猫 “角色属性系统” 的模块依赖图,并说明如何避免循环依赖加分项有 3D 动作游戏战斗系统开发经验,熟悉动画状态机(如 Mecanim)与物理碰撞(射线检测 / 胶囊体碰撞)参与过游戏引擎二次开发(如为 Cocos2d-x 新增骨骼动画融合功能)熟悉热更新方案(如 LuaJIT、AssetBundle 热更),能设计兼容新功能的更新策略了解游戏数值平衡(如伤害公式设计),能与数值策划共同优化成长曲线总结两岗位均需深度匹配项目技术栈(C++、3D 引擎、跨平台),其中系统架构师侧重 “全局设计与风险把控”,游戏功能开发工程师侧重 “落地执行与细节优化”。招聘时需重点考察候选人对 3D 游戏核心模块的理解深度,及基于现有代码迭代的实战能力。
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资深游戏服务器开发工程师
1.5-2.2万元/月任职要求:1. 精通C#语言,掌握数据结构与算法,具备扎实的数学功底,了解常见的设计模式。2. 熟悉ET框架、skynet、GameFramework、GeekServer其中之一,具备实际项目应用经验。3. 能独立完成游戏服务端核心架构的设计与实现,具备前后端整体架构能力者更佳。4. 掌握游戏资源加载与管理的相关技术方案。5. 熟悉热更新机制,了解LUBAN等常用框架或工具库的使用。6. 热爱游戏行业,具备良好的表达与协作能力,能与策划、美术高效沟通。7. 理解技能系统、buff机制、战斗逻辑及网络同步等模块的程序设计方法。岗位职责:1、基于Unity引擎进行游戏后端开发,承担服务端功能模块的编码与实现;2、根据项目实际需要,对开发工具进行二次开发、优化与调整;3、与策划、美术等岗位紧密配合,确保开发目标准确落地;岗位要求:1、具有3-5年游戏服务端开发经验,计算机或软件工程相关专业者优先考虑;2、熟练运用C#及面向对象编程思想,具备严密的逻辑分析能力;3、具备积极主动的工作态度,团队意识强,学习能力强,责任心高;4、注重代码质量,理解常用设计模式与基础算法的应用;5、拥有良好的协作意识,沟通表达能力出色;
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Unity全栈(前后端)小程序开发工程师
1-1.5万元/月-工作内容-负责开发一款融合肉鸽、自走棋与武侠元素的2D小游戏或独立游戏项目。-采用C#语言进行前后端开发,前端基于Unity引擎,后端基于C#.NET技术栈。-客户端(Unity/C#)-运用Unity(支持2D及轻量级3D)完成核心玩法逻辑、界面交互、动效设计以及音效协同,兼顾包体大小与运行性能-集成多平台SDK功能:包括登录认证、社交分享、订阅服务、支付系统、广告模块、云存档、开放数据域及排行榜等能力-实施资源与包体优化策略:如分包机制、远程资源加载、图集合并与压缩方案、启动速度与首帧渲染优化,并适配弱网络环境与低端设备-实现多端适配:涵盖不同屏幕分辨率处理、触控手势识别、设备输入反馈(振动、录屏)、权限管理与隐私合规要求-后端(服务端/C#)-构建轻量级后端服务:涵盖用户系统、背包管理、任务体系、排行榜、关卡进度存储、匹配机制与房间控制、基础对战或协作玩法支持-提供稳定高效的API接口与实时通信通道:支持RESTful与WebSocket协议;合理使用缓存与消息队列(Redis/Kafka任选其一)-实现数据持久化并优化成本结构:支持MySQL/PG/MongoDB中至少一种数据库,具备读写分离与备份恢复机制-执行单元测试、集成测试与联调验证,建立崩溃监控与异常上报机制,持续维护线上服务稳定性指标-搭建埋点体系与数据分析框架,支撑A/B测试实施,助力提升留存率、付费转化与关键行为路径优化-协作与规范-制定并遵守编码规范、资源命名规则,落实版本管理(Git)、CI/CD流程与发布机制文档化-与策划、美术、运营团队高效协作,确保各阶段里程碑按时高质量交付-任职要求-具备3至6年Unity商业项目开发经验,至少参与过1款已上线的小程序、小游戏或移动端产品-客户端能力:扎实的C#编程基础;熟悉UI架构搭建与动效实现方式;掌握资源管理、包体压缩与性能调优技巧;了解IL2CPP、AssetBundle或Addressables相关机制-后端能力:熟练使用C#进行服务端开发;理解REST/WebSocket通信机制,具备会话管理与身份鉴权经验,掌握基本安全防护手段-数据与云服务:熟悉主流数据库之一(MySQL/PostgreSQL/MongoDB),掌握Redis缓存应用;有云函数或容器化部署实践经历(Docker/K8s了解即可)-平台特性理解:熟悉微信、抖音、QQ等小游戏平台的技术限制与能力边界(如开放数据域、文件系统约束、渲染与内存上限、支付与广告接入流程)-具备良好沟通协作能力与产品思维,能在高强度迭代节奏中保持稳定输出-加分项-拥有实时多人在线玩法开发经验(帧同步或状态同步机制),或具备反作弊、风控系统设计能力-具备自动化工具开发或编辑器扩展经验(如资源管线优化、热更新工具、构建脚本编写)-熟悉FairyGui、LUA、DOTween、Timeline等常用插件,或掌握ShaderGraph、URP下的性能调优方法-参与过国风、武侠类项目,对相关题材的UI风格、动效表现与视觉语言有系统性总结与实践经验-作品与案例要求-需提供已上线项目或可演示Demo(可通过小程序码、测试包或视频形式提交)-说明个人在项目中的具体职责模块,列出关键性能指标(如包体大小、首帧加载时间、平均帧率、崩溃率等)及典型技术难题解决方案-若涉及后端开发,需附接口设计方案、系统架构图、容量预估与成本分析说明(允许脱敏处理)
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游戏运营策划
5000-10000元/月游戏策划(数值/执行/系统方向) | 武侠肉鸽自走棋 | 核心初创成员职位详情:【我们在做什么】我们正在研发一款融合Roguelike、武侠元素与PVE自走棋机制的创新策略游戏。如果你热衷《金铲铲之战》的阵容构建,又钟情于《武侠自走棋》这类东方题材,并渴望亲手打造一款兼具策略深度与国风韵味的作品,那么这里正是你施展才华的舞台。【岗位职责】这是一个多面手型岗位,需全面参与项目从设计到落地的全过程:1 数值配置与调优:承担英雄、羁绊、装备及关卡敌人的数值设定与迭代工作。需搭建并维护完整的数值框架,保障PVE对战中的策略层次与战斗节奏(对标金铲铲经济与战力成长曲线)。2 系统执行与实现:能够输出清晰可执行的设计文档,协同程序与美术团队,利用编辑器完成资源部署、技能逻辑组合,确保设计方案准确落地为实际玩法体验。3 玩法验证与优化:以核心玩家视角深入测试产品,围绕肉鸽随机机制与自走棋策略维度提出切实可行的改进方案。【我们寻找这样的你】热爱至上:必须是自走棋或Roguelike类游戏的忠实用户!对《金铲铲》《杀戮尖塔》等策略作品有深刻认知,而非浅层接触。动手能力强:熟练运用Excel进行数值模拟推演,具备Unity/UE或其他游戏引擎编辑器使用经验者更佳。我们需要能独立推进问题解决的实干者。创业精神:这是最关键的一点。我们不招被动执行者,而是期待具备主动思考、灵活补位、愿与项目共同成长的“合伙人”意识。心理韧性好,敢于面对不确定性。【加分项】1 具备完整参与卡牌、自走棋或肉鸽类项目开发的经历。2 深入理解武侠文化,能设计出富有“江湖气息”的技能与羁绊体系。3 能高效运用AI工具,将大模型融入日常设计与工作流中。
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资深UI动效美术(武侠/国风方向)
1-1.5万元/月- 岗位亮点- 核心项目席位:参与武侠世界观下的UI视觉体系与动效语言打造- 风格主导权:从字体、纹样、材质到动效节奏,主导国风/武侠美术规范沉淀- 双通道成长:专家线(体系与风格)/管理线(带队与外包管理)均可发展- 工具链完善:正版工具、引擎内实时预览与性能监控,保障高效创作- 岗位职责- 结合武侠世界观,制定UI视觉与动效设计语言(墨韵、金石篆刻、纸张/丝绸材质、器物纹样等),保证风格统一与叙事表达- 负责UI界面动效设计与落地:入场/切换/反馈/引导/状态变化等关键动效,统一节奏与缓动曲线- 搭建UI动效规范与组件库:动效节奏表、曲线库、过渡模板、交互动效说明书(Motion Spec),提升复用与协作效率- 与策划/程序/特效协同,推动交互流程与动效节奏优化,确保体验、信息层级与可读性- 引擎内落地与性能优化:贴图与图集管理、DrawCall与批次、动效曲线采样、材质开销、动效状态机与异步加载优化- 参与关键版本界面主题/活动专题的视觉创意与动效包装,驱动转化指标提升- 对接与评审外包,输出风格包与技术规范,保证交付品质与一致性- 任职要求- 3-6年及以上UI/动效相关经验,至少1个上线项目完整负责UI动效模块(端/手均可)- 扎实的视觉基础:构图/层级/色彩/文字编排,能把控国风/武侠气质的优雅与力度- 动效能力:熟悉信息映射与节奏设计,理解叙事动效与操作反馈动效的差异与取舍- 工具与引擎: - 设计与动效:Photoshop、Figma/Sketch、After Effects、Spine/Lottie 等 - 引擎落地:Unity(UGUI/UI Toolkit、Timeline/DOTween 等)或 Unreal(UMG/Slate、Sequencer、材质节点)- 性能意识:熟悉图集与压缩策略、动效与材质开销评估、移动端/低端机适配- 跨团队沟通与需求拆解能力强,能以规范推进团队一致性与产出效率- 加分项- 深入研究过国风/武侠视觉元素:书法字体、金石纹样、器物结构、古籍装帧与色系- Shader/材质表达能力(Unity Shader Graph / UE 材质编辑器 / HLSL 基础)- 有UI动画系统或编辑器类工具经验,具备自动化/脚本能力(Python/JS/Editor 扩展)- 有活动专题/赛事主题/大型版本的统一视觉与动效包装经验- 数据意识:能基于埋点与A/B结果优化动效策略与信息转化- 作品集要求- 提供3-6个完整案例,包含:界面原型 → 视觉设计 → 动效分镜/说明书 → 引擎落地对比- 展示动效曲线与节奏拆解(如:缓入缓出、过冲、弹性、延迟的运用逻辑)- 提供实机录屏/短视频,并标注关键性能指标(目标帧率/Draw Call/材质数量等)- 至少1个国风/武侠题材项目或专题案例,说明视觉元素来源与演绎方式
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Unity 全栈(前后端)小程序开发工程
1-1.5万元/月- 工作内容 - 完成一个肉鸽+自走棋+武侠类型的2D 小游戏/独立游戏。 - 需要使用C#支持前端unity和后端c# .NET 程序。 - 客户端(Unity/ C#) - 使用 Unity(2D/轻3D)实现核心玩法、UI、动效与音效联动,兼顾包体与性能预算 - 集成各平台 SDK:登录、分享、订阅、支付、广告、云存储、开放数据域/排行榜 - 资源与包体优化:分包/远程资源、图集与压缩策略、启动/首帧优化、弱网与低端机适配 - 多平台适配:分辨率与触控手势、输入/振动/录屏、权限与隐私合规- 后端(服务端 / C# ) - 设计与实现轻量服务:用户/背包/任务/排行榜/关卡进度、匹配与房间管理、基础对战/协作玩法 - 提供高可用 API 与实时通道:REST/WebSocket;缓存与队列(Redis/Kafka 任选其一) - 数据持久化与成本优化:MySQL/PG/MongoDB(二选一即可)、读写分离与备份策略 - 单元/集成/联调测试,崩溃与异常采集,线上稳定性指标维护 - 埋点与数据分析,支持 A/B 实验与留存/付费/转化优化- 协作与规范 - 编码规范、资源与命名规范、版本控制(Git/CI/CD)与发布流程沉淀 - 与策划/美术/运营紧密协作,确保按里程碑交付- 任职要求- 3-6 年 Unity 商业项目经验(至少1款已上线的小程序/小游戏/移动端项目)- 客户端:扎实 C# 基础;熟悉 UI 框架与动效实现、资源/包体与性能优化;了解 IL2CPP/AssetBundle/Addressables 等- 后端:掌握 c# 其中一种;理解 REST/WebSocket、会话与鉴权、 基础安全- 数据与云:熟悉一种主流数据库(MySQL/PG/MongoDB),掌握 Redis 缓存;具备云函数/容器(Docker/K8s 了解即可)实践- 平台能力:了解微信/抖音/QQ 小游戏能力与限制(开放数据域、文件系统、渲染与内存限制、支付与广告流程)- 良好的协作沟通与产品意识,能在快节奏版本中稳定交付- 加分项- 有多人实时玩法(帧同步/状态同步)经验或反作弊/风控设计- 有自动化工具或编辑器扩展经验(资源管线、热更工具、构建脚本)- 熟悉 FairyGui/LUA/DOTween/Timeline、Shader Graph/URP 性能调优- 具备国风/武侠题材项目经验(UI/动效/表现风格有方法论)- 作品与案例- 提供已上线项目或 Demo(可小程序码/测试包/视频)- 简述个人负责模块、关键指标(包体/首帧时长/平均帧率/崩溃率)与技术难点解决- 后端提供接口设计/架构图/容量与成本估算说明(可脱敏)
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