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场景原画(大世界国风都市二次元风格)
1.8-3.5万元/月岗位职责:1、参与游戏项目初期美术概念框架搭建,依据剧情发展对场景情绪演变具备明确理解与规划能力,完成主视觉氛围图、建筑布局及单体建筑设计等相关工作;2、对地编环节的实现成果进行艺术把控,协同3D美术团队推进场景细节设计,确保符合项目关卡设计要求与整体艺术标准;3、负责场景内容的合理拆解与执行落地,制定专业规范,清晰划分任务并分配给组员及外包团队,明确对接细节;4、承担研发流程中上下游协作沟通职责,优化场景在游戏内的最终呈现效果。岗位要求:1、熟练使用Photoshop/Sai等绘图工具;了解Unity引擎在地编方向的基本应用;2、具备扎实的绘画基础与较高的审美水平,擅长把握场景色彩与光影表现,对物体形态和空间关系有准确理解;3、性格开朗,善于交流,能深度融入游戏开发流程,与各环节成员高效协作,具有良好的团队合作意识;4、拥有较丰富的主机/网络游戏/手机游戏体验经历;
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UE4视觉特效
9000-14000元/月岗位职责:1、主要承担UE视频的特效与动效创意设计工作,2、依据项目需求完成视频中角色特效、场景特效、UI动效、粒子效果及后期合成制作;3、配合完成场景材质蓝图搭建、灯光设置、烘焙处理及整体视觉氛围营造;4、参与美术资源的归类与导入,有效利用引擎内资源进行场景整合与优化;5、协同调整摄像机动画,并与动画团队协作在引擎中实现镜头运动设计;任职要求:1、熟练掌握UE引擎操作,精通UE定序器、Niagara系统、粒子编辑器,能灵活使用3Dmax、MAYA、Photoshop、PR、AR等相关工具;2、具备1年以上UE4视频内容制作经验,了解游戏买量广告视频的制作流程;3、熟悉主流视频后期软件操作,对色彩搭配、光影表现与节奏把控具有敏锐感知,可提出优化建议并指导素材产出,美术相关专业背景者优先考虑;4、具备较强的主动意识、执行能力与抗压能力,逻辑清晰,乐于学习与复盘,具备一定数据解读能力者更优;5、投递简历时需附个人作品或提供作品链接,作品将作为面试评估的重要组成部分。
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海外发行技术主管
2-3.5万元/月【发行技术负责人】岗位职责:1、全面参与公司海外发行核心业务的技术战略制定与系统开发,从技术维度推动业务拓展与运作效率优化。2、联动市场、运营、本地化及设计等多部门,梳理业务流程中的痛点,识别重复性工作与人工干预风险,输出切实可行的技术优化方案。3、主导关键系统架构设计与实施,搭建核心技术模块,统筹或带领研发团队完成方案开发、落地及持续迭代升级。4、牵头构建“AI素材自动化生产平台”,集成AI图像/视频生成、智能裁剪、多尺寸适配、水印控制、A/B测试分组等功能,显著提升素材产出效率与标准化水平。5、承担复杂技术问题的攻关与原型验证,围绕智能素材分析、虚拟回传等高难度场景开展技术预研,为实现平台化与自动化提供底层支持。岗位要求:1、具备扎实的研发功底与系统架构能力,掌握软件工程规范、API设计原则及主流数据分析工具,拥有将技术方案大规模落地的实践经验。2、熟悉海外游戏发行全流程,涵盖用户增长、广告变现、社区维护等核心环节,有相关领域工作经验者优先考虑。3、能够准确理解业务需求并转化为清晰的技术路径,擅长在技术与业务间搭建沟通桥梁,保障跨团队协同与项目高效交付。4、具备良好的产品意识与商业洞察力,善于运用技术手段应对实际挑战,能合理评估技术投入的优先级与业务回报。加分项具备以下行业背景:游戏
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原画美术宣传
2-4万元/月招聘需求:海外发行美宣、国内发行美宣职位描述1、负责项目中平面类宣传美术素材的创作,包括主视觉设计、场景绘制、角色立绘、图标、表情包等;2、对接外包资源进行优化调整,确保风格统一,并提升外包产出的整体质量;职位要求1、3年以上角色或场景原画及宣传美术相关经验,熟悉二次元文化,具备AIGC相关经验者优先;3、具备扎实的美术基础与出色的设计能力,能驾驭多样化的题材与内容表现;4、拥有良好的审美素养,视野开阔,想象力丰富,熟练运用多种镜头语言表达创意,对美术品质有追求,具备较强的细节呈现能力与需求理解沟通能力;5、具备良好的团队协作意识与沟通能力,工作积极主动,责任感强;6、关注游戏行业宣传设计趋势,了解前沿商业美术动向;7、掌握LoRA模型制作技能,或具备快速学习并应用该技术的能力,可产出符合功能需求的定制化模型。加分项具备以下领域经验者优先:游戏·休闲/娱乐
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游戏特效(接口人/高级)
2-4万元/月招聘项目:二次元开放世界、卡牌类项目。招聘方向:游戏局内特效制作、CG视频特效。招聘级别:接口人、专家、高级岗位职责1、核心特效制作:负责游戏中各类角色技能、场景、UI等局内战斗演出特效的设计与实现,营造极具冲击力和代入感的战斗体验。2、高质量视频特效:负责项目宣传PV、剧情CG等高质量视频中所需特效的设计与制作,提升游戏的视觉品质和市场吸引力。3、技术落地与优化:与策划、程序、TA等技术部门紧密合作,确保特效资源在Unity引擎中的高效集成与性能优化,平衡视觉效果与运行效率。4、风格探索与管线建设:深入理解并持续探索项目独特的二次元美术风格,参与制定和优化特效制作规范与生产流程。5、协作与沟通:主动与上下游环节沟通,推动特效设计的顺利落地,并能在项目中逐渐成长为特效环节的接口人与推动者。任职要求:1、3年及以上游戏行业特效设计经验,有完整上线项目经验者优先。2、热爱游戏,特别是对二次元美术风格有深刻理解和浓厚兴趣,有开放世界或3D动作类游戏项目经验者更佳。3、精通Houdini,能够熟练运用其进行程序化建模、动态模拟等,以创造复杂且高效的特效资产。4、熟练掌握至少一款主流特效制作软件(如3dsMax、Maya、Blender等)及主流图形软件(如Photoshop、AfterEffects等)。5、具备扎实的Unity引擎使用经验,熟悉Unity的粒子系统、动画系统、Timeline等,能够独立完成特效的导入、编辑和整合。加分项(具备以下条件者优先):1、具备基础的TA(技术美术)技能,如能编写简单的Shader、了解脚本语言(如C#、Python)以辅助特效制作和流程自动化。2、对VFXGraph、Shader等Unity高级特效工具有一定的了解或实践经验。3、具备良好的手绘能力,能够独立绘制特效所需贴图。软实力:1、出色的沟通协调能力和团队协作精神,能够清晰理解需求并主动反馈。2、性格积极主动,有强烈的责任心和主人翁意识,乐于接受挑战,能承担一定压力。3、具备良好的学习能力和成长潜力,有志于在项目中承担更核心的职责。
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游戏运营专员(海外/国内)
1.4-2.5万元/月多个项目在招:《永远的蔚蓝星球》《长安幻想》等招聘级别:高级产品运营招聘方向:海外、国内均有需求岗位职责1、主导产品研发阶段的运营规划与执行,推动运营事项落地实施,对用户反馈与产品口碑负责;2、制定各阶段运营目标及核心指标,统筹模块间协作与交付质量,确保目标有效达成;3、深度参与研发流程,从发行视角提供专业建议,协同打造符合市场预期的高品质游戏产品;4、持续洞察全球手游市场动态,对标行业标杆案例,输出洞察以支持团队能力提升。岗位要求1、具备3年以上游戏运营经验(含海外或国内市场),熟悉卡牌/mmo/回合制/二次元类游戏者优先;2、擅长项目结构化拆解,具备清晰的目标实现路径规划能力;3、积极主动,具备良好的沟通理解力与跨团队推动力,责任心强;4、善于总结复盘过往经验,能沉淀有效方法论,对产品设计有独立思考与深度认知。
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游戏特效(ACT开放世界项目)
2-4万元/月在招项目:ACT开放世界、二次元项目招聘方向:U3D研发特效、演出线特效统一JD:岗位职责:1.依据项目的美术风格,完成游戏UI动态效果及特效资源的设计与制作,优化整体视觉呈现;2.参与项目前期技术探索,独立输出UI动效DEMO原型;3.根据开发需求,利用游戏引擎及相关工具实现特效资源的编辑与集成;4.深入分析主流精品游戏的界面动效实现方式,为项目核心功能提供动效技术解决方案。岗位要求:1.具备2年以上游戏特效开发经验,拥有上线项目经验者优先;2.具有较强的美术素养,熟练掌握构图设计、视觉布局及合成处理能力;3.精通AE、3dsMAX、Photoshop及游戏内置粒子系统等工具,可胜任二维与三维特效创作;4.具备良好的协作意识与沟通能力,重视用户交互体验,富有创造力。
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系统策划-2026届校园招聘
1-1.5万元/月项目类型:多品类项目热招中!岗位职责:1.参与产品主体架构的构建与具体方案的制定;2.编写并维护系统策划文档、配置文件等相关资料;3.主导游戏功能的设计,跟进开发进度,完成功能测试与验收,并优化玩法体验;4.紧跟项目开发全流程,结合竞品分析提出合理化优化建议。岗位要求:1.本科及以上学历,专业不限;2.具备较强的逻辑思维与学习能力,能够主动为项目提供有效优化思路;3.熟练使用办公类软件,能通过文档、图表或口头表达清晰传递设计意图;4.性格积极乐观,拥有良好的沟通协调能力、抗压能力及奋斗精神;5.投递简历时请注明以往游戏经历及累计游戏时长。
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测试开发工程师(ARPG开放世界)
2-4万元/月岗位职责:1、负责审核团队内游戏测试相关需求,制定开发方案并推进实施;2、负责搭建和维护开发组内QA专用测试平台,定制化开发QA所需功能模块,如自动化测试执行、CICD流程集成、各类质量检测工具等;3、配合测试及其他职能人员进行工具开发,涵盖第三方系统对接、工作效率提升工具、特定岗位辅助工具的实现与优化。岗位要求:1、熟练掌握python编程语言,熟悉linux操作系统,具备django框架实际应用经验,有c#语言基础者优先;2、具备扎实的性能测试能力,能根据测试目标设计测试用例,完成测试执行并输出性能评估报告;熟练运用主流性能监控工具及IDE调试工具;3、具备良好的沟通表达能力和团队协作意识,能够独立制定可落地的技术方案,并在项目中推动实施,协调解决落地过程中的各类问题,保障交付进度与质量;4、拥有持续学习的意识,对新兴技术与知识领域保持敏感,能快速适应环境变化,并灵活结合已有经验解决实际问题;5、具有Unity或UE引擎的开发或实际使用经验者优先考虑。
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游戏美术项目经理
1.2-2.4万元/月职位描述:1、负责游戏项目美术环节的内外部管理,统筹并落实从需求确认、计划制定、内容制作、审核验收至结算的全流程工作。2、制定项目开发需求框架与具体执行方案,推动各阶段任务落地,持续跟进进度并定期复盘总结。3、规划并协调美术团队(含外包)的工作排期与资源配置,确保与产品开发节奏匹配,保障项目按时高质量交付。4、协助与其他职能团队对接协作,合理安排协同流程与时间节点。5、该岗位涵盖场景、角色及全管线等多个细分方向。职位要求:1、对游戏行业有热情,具备持续玩游戏的习惯和敏锐的产品感知力。2、本科及以上学历,具有一年以上项目管理相关工作经验。3、掌握项目管理核心方法,如整体规划、进度估算、过程监控、风险与变更控制,以及周期性报告输出(周/月/季度);熟练使用tapd/cgt等项目管理工具。4、具备优秀的沟通协调能力,抗压性强,情绪稳定,能够积极影响团队氛围。5、有arpg、开放世界类项目经验者优先;持有PMP或ScrumMaster认证者优先。加分项具备以下领域经验:游戏
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关卡设计-2026届校园招聘
1-1.5万元/月项目类型:多品类项目热招中!岗位职责:1.负责副本、战场、闯关等玩法类型的关卡配置工作;2.参与关卡设计及体验调优,推动相关需求的执行与落地;3.协调并跟进关卡所需美术资源的进度与日常管理工作。岗位要求:1.本科及以上学历,专业不限;2.资深游戏玩家,游戏经验丰富,深度了解主流游戏中副本类玩法设计;3.性格积极乐观,具备较强的沟通表达能力、抗压能力与奋斗意识;4.投递简历时请备注个人游戏经历及累计游戏时长。
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文案策划(世界观构建/剧情设计/望月)
2.5-3.5万元/月定位:资深世界观设定(级别高于资深可定为架构师)工作职责:1、主导世界观整体框架及底层逻辑的构建,统筹相关资源,作为核心负责人与各模块进行关键对接;2、深度参与IP塑造、剧情设计等相关内容的规划与创作,并推动方案实施;3、承担世界观文案撰写工作,协同美术与概念原画团队,确保设定内容有效可视化落地;任职要求1、具备从0到1完整项目经历,有ARPG或开放世界类项目背景者优先;2、具备优秀的审美与文学素养,能深入驾驭都市奇幻题材的叙事创作;3、具备良好的协作意识与逻辑思维,拥有任务管理经验,能带领小组高效推进团队目标;4、具备系统化的专业能力,可总结方法论与执行标准,为团队成员提供专业支持;加分项:①热爱二次元ARPG品类,具有丰富的端游及手游体验(简历中请附个人游戏经历说明);②具备3D项目开发经验者优先;
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开放世界TA技术美术(技术向)
1.8-3.5万元/月【技术向、美术向】的中级、高级、资深均有需求,薪资可超过本岗位标注范围,根据面试职级定~ACT开放世界,研发期,【《望月》B站实机视频:https://space.bilibili.com/】工作内容:【性能优化3人】1.承接客户端的资源加载问题,进行主导和深度改进。2.解决大世界物理耗时,制定工作流程、标注规范。3.配合群体动画、多线程利用、CPU/GPU极限挖掘等性能优化工作。4.处理渲染管线和特性在手机平台的兼容性、性能等问题。5.规划手机线包含出发包等计划。任职要求:1.5年以上unity开发经验,2年以上引擎框架定制和维护经验或主程经验2.精通C#,shaderlab等编程语言,熟练掌握URP管线3.丰富的性能优化,资产规范设计经验,对渲染管线底层有充分了解。对引擎动画、物理有深入理解和开发经验优先。4.善于挖掘问题,底层思考,能够独立维护和设计复杂框架和业务对接5.热衷于技术预研和探索【渲染管线2人】1.配合HDRP升级,配合双管线切换中效果自动对齐。2.分析和优化渲染管线的性能。3.作为图程,为新增渲染特性,提供管线技术支持。4.探索新的潜在提升效果路径,并给出方案综述。5.支援其他渲染管线或性能优化相关内容。任职要求:1.5年以上unity开发经验,3年以上TA经验2.精通C#,shaderlab等编程语言,熟悉computeShader,精通URP管线,熟练掌握HDRP和延迟渲染3.善于挖掘问题,底层思考,能够独立承接各种TA管线需求且深度优化4.丰富的性能优化经验,能够快速定位性能痛点,结合工具数据呈现并制定优化方案5.热衷于技术预研和探索,能合理运用新技术和项目结合双休,规模1000+人,独栋大楼,舒适办公环境。福利:内部员工食堂提供三餐,加班打车全额报销(不限金额),每月免费洗剪吹理发1次,探亲假、出国游、部门月度团建经费、高额奖金分红、年终奖、1000元/月餐补、5K+/年全勤奖、每年1-3次加薪,透明职级晋升等。
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载具策划(3C/望月/都市开放世界)
2-4万元/月【岗位职责】1、负责车辆的设计与调校,结合游戏风格与定位,打造具备差异化操控体验的载具。2、主导游戏内交通逻辑、碰撞机制及物理驾驶系统的开发与优化。【任职要求】1、热爱游戏行业,有志于在该领域长期发展,熟悉赛车类游戏用户偏好者优先。2、熟悉赛车或城市驾驶题材的游戏作品,如GT系列、GTA、极品飞车、极限竞速、真实赛车等。3、掌握Unity引擎,理解车辆构造与底盘调校原理,具备实际驾驶或改装经验者更佳。4、加分项:拥有已上线项目的完整开发经历。5、加分项:本科为计算机或美术相关专业,具备扎实的技术能力或良好的视觉构图基础。6、加分项:个人有相关项目作品或在该领域取得过突出成果。
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CocosCreator游戏开发工程师
1.2-1.8万元/月月流水3亿+的成熟产品原班团队,现招聘1位中级开发(重点培养方向:核心系统/战斗模块)~必备条件:1、具备中大型系统独立开发经历(有卡牌类或SLG战斗系统开发经验者优先);2、具备性能优化实战经验,或在开发过程中重视性能表现;优先考虑:1、具备一定的项目代码架构设计能力;岗位职责:1、参与中重度手游Creator底层框架的搭建及核心功能模块的设计与开发;2、依照产品开发节奏,准时完成编码任务,保障研发进度与交付质量;3、协同策划团队持续优化客户端用户体验,定位并解决项目中的技术难题;4、对接服务端、策划、美术等多部门,确保跨职能协作顺畅高效;任职资格:1、2年以上Creator开发经验,具备中重度H5游戏项目经历者更优;2、计算机基础知识扎实;3、具备良好沟通能力,性格亲和易合作;4、本科及以上学历,若综合背景突出,条件可适当放宽。双休,就职于超1000人的自研自发手游企业,技术实力雄厚,拥有完善的新人培训与导师带教机制,公司配备自营食堂与健身房,无强制加班文化,倡导高效工作模式。所属大型研发项目组,团队配置完善,流程成熟,可接触多套经上线验证的经典技术框架,并享有与cocos官方技术人员交流学习的机会。
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游戏推广运营投放
1.3-2.5万元/月国内、海外投放、直播feed投放等岗位都在招!!欢迎来沟通哇~岗位职责:1、负责手游产品的推广工作,独立承担主流渠道(头条、广点通)的广告投放任务;2、结合产品特点制定合理的投放策略,并管理预算与效果目标;3、对接并持续优化广告投放工具,独立推动MKTAPI等相关接口落地;4、监控竞品动态,深入洞察市场趋势,定期输出竞品分析报告并调整自身投放方案;5、参与智能投放系统的搭建与优化,提升工具使用效率并推动落地应用。岗位要求:1、本科及以上学历,具备3年以上游戏类信息流推广经验者优先;熟悉国内各大广告平台投放机制;2、对数据敏感,具备较强的分析能力,统计学或计算机相关专业背景更佳;3、具备独立开展投放平台算法研究与测试的能力者优先;4、了解广告归因匹配逻辑者优先;5、具备良好的沟通协作能力,抗压性强,性格积极乐观。
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游戏动画(spine骨骼动画)
1.5-2.6万元/月另外,望月ACT项目目前也在招聘3D动作岗位~欢迎进一步交流了解哦~~【spine动作】岗位职责:1、熟练运用Spine完成2D动画内容创作;2、承担游戏中各类动作的制作工作,涵盖角色立绘动态表现及技能动作呈现;3、具备参与确立游戏动作风格的能力,可制定输出标准与制作流程规范;4、深入理解动作运动规律,具备出色的创意构思能力;5、与美术团队及其他成员高效协作,精准实现开发所需的动作效果;6、具备一定的贴图绘制能力,能进行骨骼部件拆分与调整优化。岗位要求:1、具备3年以上2D游戏动作设计经验,熟悉Unity引擎,热爱游戏行业,乐于体验各类游戏作品;2、精通Spine软件,擅长制作2D骨骼动画,尤其在角色立绘与怪物动作设计方面有丰富经验;3、拥有扎实的动画设计基础,对人物及动物的肢体动态、节奏感有敏锐的把握能力;4、思维活跃,动作设计能力强,能够呈现生动自然、流畅细腻的动画效果;5、具备良好的团队协作精神,沟通顺畅,易于配合团队推进项目进展;
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演出特效(望月ACT项目)
1.5-3万元/月岗位职责:1.负责游戏过场动画、宣传短片、预告视频、CG动画等项目的特效设计与实现。2.协同视频导演、美术及技术团队,持续优化特效表现,增强画面视觉张力与叙事感染力。3.制定并落地视频制作流程中的特效技术标准,保障制作效率与品质稳定。4.攻克特效制作过程中的各类技术瓶颈,提出切实可行的创新性技术方案。岗位要求:1.具备3年以上游戏或影视领域特效制作经验,有参与演出类项目、大型制作或使用Unity引擎管线者优先,熟悉二次元风格特效表现。2.具备良好的沟通意识与团队协作能力,能与导演及多部门紧密配合高效推进项目。3.拥有较强的学习适应能力与抗压素质,可胜任高强度、快周期的制作节奏。
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广州急招市场营销策划
1.1-2.2万元/月岗位职责:1、负责策划并优化游戏品牌营销方案,明确产品市场定位与推广节奏,依据阶段目标制定推广策略并推动落地执行;2、梳理游戏核心玩法,提炼产品核心优势,结合竞品对比分析,输出差异化卖点并完成品牌化包装;3、基于市场调研数据,构建游戏目标用户画像,围绕用户特征挖掘核心需求并制定有效沟通策略;4、结合市场、产品及用户洞察,开展品牌视觉形象设计,输出完整的VI体系与包装方案;5、依据整体营销规划,策划并执行线上线下的品牌推广活动,对传播效果与转化结果负责;6、在产品不同发行阶段,主导IP联动、明星合作及跨界联名等项目,全流程把控合作推进并确保达成预期目标。岗位要求:1、本科及以上学历,具备2年以上游戏领域市场推广相关经验;2、对行业趋势有敏锐判断力,能够总结并应用系统化的市场工作方法;3、拥有成功手游市场推广案例者优先考虑;4、具备良好的跨部门沟通协作能力及逻辑分析能力;5、具有较强的市场洞察力,用户思维突出,熟悉当下流行文化与社会热点。
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过场动画制作(望月项目)
1.5-2.5万元/月工作职责:1.运用游戏内外部资源,负责游戏中过场动画的制作与实现;2.根据导演及策划的设计意图完成镜头构图(layout)的创作;3.制作游戏中关键动画内容,如技能释放、角色变身等特殊表现片段;4.结合动作捕捉数据,辅助并优化动画资源的最终呈现效果。职位要求:1.具备3年以上影视或游戏领域过场动画制作经验,拥有扎实的手K动画功底;2.动画表演能力强,擅长镜头语言表达,能深入理解角色性格与情绪,文戏生动自然,武戏节奏精准且富有张力;3.长期关注日式动画、美式动画电影等影视作品,对日系动画风格及其表演方式有深入研究者优先;4.具备良好的团队协作精神,抗压能力强,工作态度严谨,追求品质细节;5.熟练掌握MAYA软件,精通3DMax者更佳,具备动捕数据导入与实际应用的经验;6.投递简历时请附上个人作品集,或提供Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人作品链接。加分项:具有游戏行业相关从业经验者优先考虑。
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广州天河区急招游戏角色
1.2-2万元/月1.按照项目需求打造高质量的角色模型;2.负责角色、服饰、武器等相关内容的制作;3.结合项目艺术风格与技术规范,在确保角色真实感的同时体现其背景设定与造型美感;任职要求:1.热爱游戏行业,致力于高品质游戏开发,积极投入技术钻研与能力提升;2.精通3dmax、Maya、ZBrush、SubstancePainter、BodyPaint等常用软件,具备良好审美能力,UV布局合理清晰;3.拥有2年以上角色建模工作经验,具备一定设计能力,美术基础扎实,手绘表现能力强;4.熟悉游戏领域,对当前主流各类风格游戏有一定认知;5.具备次世代3D美术外包项目经验者优先考虑;
广州·天河区

算法研发工程师
2.5-3万元/月岗位职责1、负责塔防/SLG/回合制类游戏中的强化学习与模仿学习AI系统的设计与训练工作2、参与构建游戏AI平衡性测试平台,覆盖强化学习、监督学习及胜率预测相关技术方向3、深入分析游戏场景数据,推进玩家匹配、推荐机制、行为预测与归因分析等模型的实际应用任职要求1、具备丰富的游戏体验背景,对游戏行业充满热情,热衷于人工智能技术探索,乐于解决挑战性问题,持续学习能力强2、熟练掌握常用机器学习、深度学习、强化学习及数据挖掘算法,精通PyTorch、TensorFlow等主流深度学习框架3、具有扎实的数学功底,熟悉回归、分类、聚类、概率统计等基础算法原理,具备实际建模与模型调优经验4、至少精通一门编程语言,如Python、C++等,了解常见设计模式,熟悉常用数据结构与算法实现5、具备良好的沟通协作能力与独立解决问题的能力,能够自主推动任务执行与项目落地6、有大语言模型、AI图像生成、AI视频生成等相关人工智能项目实践经验者优先考虑7、具备Hadoop、HBase、Spark等大数据处理组件使用经验者优先录用
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游戏原画师
1.1-1.8万元/月广州诗悦场景原画、角色原画角色原画1.有一定设计能力(擅长欧卡风格设计,对卡通角色和怪物有一定经验);细化能力(效率细化,对怪物和角色结构有了解);会用AI2.抗压力强,有加班意愿;主动沟通(主动对齐画面感,碰到卡点需要主动沟通解决3.驻场后工作内容:(1)banner图小立绘设计、怪物/角色细化(2)小怪物、卡通角色设计(3)特效设计中物件设计细化2宠物类1.精通ps等绘画软件,具有基本的色感和造型能力,掌握ai绘画流程2.态度负责,当天的进度及时汇报;效率高,不拖慢项目进度;抗压性强,能接受反复修改和反馈3.驻场后工作内容:负责三视图的绘制(包括角色外观,妖灵皮肤和武器坐骑)和美宣类插图(立绘,头像,pv图)3角色怪物设计能力强,好沟通能够接受加班驻场工作内容:怪物、机械宠物、宝可梦系宠物(比宝可梦写实)机械月灵个战斗月灵场景原画1.网易P3-1以上的氛围设计和单体设计能力还有对接能力。建筑园林专业背景是加分项,有现代都市经验or作品2.熟练使用ps,有写实类天空盒/云层的绘制经验,有比较高的特效审美,有ps绘制到引擎的天空盒落地的经验最佳。驻场工作安排:1.进行场景的局部概念设计。室内,关键街道,地区建筑群规划,和单个功能建筑的设计2.基础大世界天空盒绘制,特殊天气下的天空盒绘制宝藏场景1.有设计能力,AI工作流能力,3D工作流能力,必须至少掌握白模搭建,会更精细化的3D工作以及untiy地编粗搭更佳,需要会俯视角场景设计和单体作品2.需要直接和策划UI对接能力,加班配合度高,有外包反馈能力佳3.驻场后工作内容:单体物件设计细化(45度mmo,风格对标森之国度、洛克王国世界)注意:风格匹配《森之国度》《洛克王国:世界》;要求有单体设计能力、细化和三视图能力,不要写实, 加分项 有以下行业经验:游戏
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游戏视觉设计师
1-1.5万元/月1.具备手绘能力,有游戏领域平面设计经验者优先考虑2.性格开朗,具备良好的沟通意识与主动性驻场工作内容:负责场景海报、平面物料、logo及VI视觉体系的设计执行加分项:具有游戏行业相关从业背景
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高级运维工程师(望月项目)
2-3万元/月工作职责:1、承担游戏业务的运维支持,保障部署、发布、变更等日常操作的平稳运行。2、负责公司项目中docker与k8s集群的运维管理,参与运维架构的高可用性设计。3、搭建DevOps相关工具链,优化CI/CD流程及运维基础平台,减少人工重复操作,提升服务运行的稳定性与效率。4、负责公有云资源的规划、维护与运营,开展成本优化方案的分析与落地实施。5、推进内网研发流程提效工作,涵盖打包机、版本控制系统(git/svn/p4)、内网CDN等全链路运维环境管理。6、持续优化团队现有的运维规范与流程文档,输出标准化操作流程,提升运维工作的效率与专业水平。职责要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备三年以上相关工作经验。2、熟练掌握主流云服务商的技术产品与操作,如CDN、云服务器、数据库、负载均衡、容器服务、存储、全球加速等。3、精通linux系统运维,具有两年以上k8s实际运维经历,拥有扎实的容器化运维背景,熟悉容器生态体系。4、具备完整的容器化CI/CD流程设计、部署和实践经验,熟悉常用运维组件的维护,掌握Python或Go其中一种编程语言。5、有游戏业务内网运维环境的实际维护经验,熟悉流水线、gitlab、svn、nas、内网CDN、内网K8S等相关技术栈。6、具备较强的问题排查能力,擅长文档编写、复盘总结,具有良好抗压能力、沟通协调能力、组织能力及服务意识。加分项:1、具备大型游戏项目容器化运维经验者优先考虑。2、在内网研发环境提效方面有丰富实践经验者优先录用。
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二次元极致动作
1.4-2万元/月职位描述1.依据项目设定风格与角色特性,完成角色动画及镜头语言的设计与制作;2.熟悉动作捕捉工作流程,能运用动捕软件处理原始数据,并进行精细化调整与再创作;3.制定合理的工作进度安排,与各协作团队高效配合推进项目;职位要求1.具备影视或游戏项目制作经验者优先,需有2年以上动画制作经历(能力突出者可适当放宽条件);2.有动捕项目实操经验,具备动捕数据修复能力者优先考虑;3.具备良好的沟通意识,性格积极乐观;4.擅长展示类动画制作的候选人优先录用。
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游戏UI设计师
1.2-2万元/月岗位职责:1.负责游戏用户界面(GUI)的视觉设计与效果实现,确保整体风格与游戏主题协调统一。2.参与游戏项目的设计规划,协同团队推进整体美术方向的落地执行。3.完成游戏图标、LOGO、宣传素材及游戏内各类视觉内容的创意与制作。4.持续优化界面视觉表现,提升操作流畅性与用户体验感受。任职要求:1.具备扎实的美术功底和良好的设计审美能力,可独立完成界面及相关元素的设计任务。2.了解游戏开发流程,具备良好的跨岗位沟通协作能力。3.富有创新思维,能主动提出具有可行性的设计优化方案。4.适应高强度工作节奏,对设计品质有严格标准和追求。
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游戏界面视觉设计师
1.5-2.5万元/月岗位职责:1、在充分理解游戏功能的前提下,能够独立承担游戏用户界面的风格设定及UI优化重构。2、依据既定的视觉规范,完成核心图标的创作与高质量图像元素的设计制作。3、关注行业设计趋势,确保设计方案符合当前审美潮流。岗位要求:1、具备扎实的美术基础,拥有出色的艺术审美水平和游戏界面设计能力;2、对游戏充满热情,熟悉UE设计理念,注重用户体验,热衷于体验各类手游产品。3、工作态度严谨,追求细节完美,具有良好的职业素养、沟通表达能力和团队合作精神。4、具备较强的手绘功底,擅长图像材质的表现处理,对色彩搭配有敏锐感知力。
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游戏角色美术设计
1-1.5万元/月[岗位职责]:1.熟练掌握ps等绘图工具,具备良好的色彩感知与造型基础,熟悉ai绘画制作流程2.依据游戏设定文档,完成游戏角色的原画创作任务;3.参与游戏原画相关设计工作,涵盖人物、怪物、宠物及宣传美术等内容的构思与绘制;4.能够准确理解项目需求,高效进行修改调整,确保任务按时保质保量交付;5.负责三视图绘制(含角色外形、妖灵皮肤、武器坐骑)及宣传类插画(立绘、头像、PV配图),有宠物类设计经验者优先。
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unity场景编辑
1.3-1.8万元/月
