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南京招UE4
1-1.5万元/月###一、**职业技能要求**-熟练掌握虚幻引擎5(UE5)的蓝图系统与C++开发,深入理解引擎架构、物理模拟及图形渲染技术。-熟悉游戏开发全流程,包括资源管理、网络通信等关键技术环节。###二、**经验与学历要求**1.**工作经验**-需具备3-5年虚幻引擎开发经验,有完整项目主导经历或参与过游戏项目者优先考虑。2.**学历与专业**-本科及以上学历,计算机科学、游戏设计、图形学等相关专业背景,部分岗位可接受同等技能认证替代学历要求。---###三、**软性能力要求**1.**团队协作与沟通**-具备良好的跨职能协作意识,能高效配合美术、策划及后端技术人员推进项目。2.**问题解决与学习能力**-能独立分析并解决引擎运行中的技术问题,持续优化性能,并积极跟进前沿技术发展。---###四、**加分项**-拥有独立游戏作品或参与过大型项目的开发实践经历。
南京

游戏客户端开发工程师
1.5-3万元/月UE游戏主程序最好MMORPG类的
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Java技术主管
1.2-1.8万元/月岗位职责:1.负责app音视频功能的技术实现,确保技术方案有效支撑业务目标。2.组织团队高效推进项目开发,保障交付进度与质量。3.持续优化系统架构,提升系统稳定性与可扩展能力。4.攻克开发过程中遇到的关键技术问题。任职要求:1.熟练掌握Java编程,具备扎实的软件工程基础。2.具备独立分析问题与解决问题的能力,善于团队协作。3.具备较强的项目推动能力和协同合作意识。4.对前沿技术保持学习热情,具备持续提升能力。5.必须具备音视频相关经验,以及im开发经历
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南京雨花台区招原画师
6000-9000元/月一、岗位职责1.角色/场景/道具设计独立完成游戏内Q版角色(包括角色、NPC、怪物)、场景元素(建筑、地形)、道具/图标等原创美术设计。2.输出标准化美术资源产出三视图、表情集、动态草图、上色终稿等符合制作规范的完整设计文件。3.风格把控严格执行项目设定的Q版美术风格标准(如2-4头身、萌系比例、细节简化),保障整体视觉统一。4.全流程协作与策划团队对接需求,将文字描述转化为可视化设计方案;为3D建模、动画、UI等环节提供明确的设计支持,协助解决实现过程中的问题。二、任职要求硬性要求(必备)1.专业技能熟练掌握Q版绘画技巧,包括头身比例控制、表情夸张表现、动态构图及萌系色彩搭配;精通PS/SAI/CSP等绘图工具,具备快速输出商用级别设计稿的能力。2.作品集需提交Q版风格作品集,内容包含:角色三视图+表情组合+道具或场景设计实例;并体现完整创作流程(草图→线稿→上色)。3.美术基础具备扎实的造型能力、透视理解、色彩运用和画面构图功底。软性要求(加分项)1.设计思维能通过服饰、道具等视觉元素传递角色性格与世界观设定;对主流Q版风格(如日系二次元、欧美卡通、国风萌系)有深入理解和研究。2.协作能力能够高效理解需求,具备较强抗压能力,适应快节奏开发环境;有游戏项目实战经验者优先(手游、页游方向更佳)。加分项具备互联网·游戏行业相关从业经历
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游戏建模师
1-1.5万元/月一,需提供个人作品集二,熟练掌握动画风格或Q版画风三,曾在项目中担任美术团队核心岗位
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南京雨花台区急招UE4
1-1.5万元/月###一、**职业技能要求****虚幻引擎核心技术**-熟练掌握虚幻引擎5(UE5)的蓝图系统与C++开发,深入理解引擎底层架构,具备物理模拟与图形渲染相关技术应用能力。-熟悉游戏开发全流程,包括资源管理、网络通信等模块的实现方式。###二、**经验与学历要求**1.**工作经验**-需具备3-5年虚幻引擎开发实战经验,曾主导或完整参与项目开发,有实际游戏项目经历者优先考虑。2.**学历与专业**-计算机科学、游戏设计、图形学等相关专业本科及以上学历,部分岗位可接受同等水平的技术能力认证替代学历要求。---###三、**软性能力要求**1.**团队协作与沟通**-具备良好的跨职能协作意识,能高效对接美术、策划及后端开发团队,推动项目顺利进行。2.**问题解决与学习能力**-能独立分析并解决引擎运行中的技术问题,具备性能调优经验,持续关注行业新技术发展。---###四、**加分项**-拥有独立完成的游戏作品或参与过大型项目的开发经历。
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游戏服务器开发工程师
1.5-2.5万元/月工作内容1、负责游戏服务端的架构设计与开发工作,保障系统的稳定性与运行效率。2、参与公司mmorpg游戏服务端的整体架构规划,持续优化系统框架。3、协同团队成员攻克技术难点,推动产品品质不断提升。任职要求1、精通C/C++语言,具备规范的代码编写能力。2、掌握计算机网络及操作系统相关基础知识,理解底层原理。3、具备较强的协作意识,善于沟通并高效处理各类问题。
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Ue后端开发工程师
2-2.5万元/月岗位职责:1.负责UE服务端的开发与维护,熟悉游戏前后端协作流程,协同UE客户端推进版本迭代2.配合团队成员,保障服务端功能的顺利实现与持续优化3.参与服务端架构规划,增强系统稳定性与运行效率任职要求:1.具备优秀的沟通能力及良好的团队合作意识2.能够高效执行工作任务,注重细节并保证交付质量3.拥有主动学习意愿,持续优化自身技术能力和工作方式
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南京急招游戏策划
1.5-3万元/月游戏策划岗位职责:1、参与游戏项目创意策划与构思,提出具有创新性的玩法机制与系统设计方案;规划游戏核心循环及交互流程,绘制系统架构逻辑图,重点关注女性向二次元类游戏的设计特点;2、编写详尽的需求文档,确保开发团队准确理解设计目标;搭建经济体系、战斗算法与角色成长模型;运用Excel进行数据建模,分析用户行为并动态优化平衡性(如技能输出、道具获取概率);处理设计中的矛盾点(如“召唤流”因数值偏差引发的玩法趋同问题);3、协同美术、程序等职能团队,推进游戏内容落地与持续调优;4、持续获取玩家意见,结合数据分析结果,迭代更新游戏内容以增强用户体验;5、规划关卡结构、敌方配置及难度递增曲线。任职要求:1、热爱游戏行业,具备深入的游戏认知与独特见解,熟悉主流二次元女性向手游产品;2、具备出色的逻辑分析与创新能力,能独立完成策划方案设计;3、具备良好的沟通协作能力,能够高效推动跨部门协作进程;4、对游戏创作充满热情,乐于迎接挑战,拥有较强的学习适应力与抗压素质。
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游戏设计师
1.5-3万元/月游戏策划岗位职责:1、参与游戏项目整体创意设计与方案策划,提出具有创新性的玩法机制与系统架构;负责设计游戏核心循环与交互逻辑,梳理并绘制系统间关联结构图,重点关注女性向二次元类游戏的产品特性与用户偏好;2、编写完整且清晰的设计文档,确保开发人员准确理解设计目标;搭建经济体系模型、战斗参数公式及角色成长数值曲线;运用Excel进行数据建模,分析玩家行为路径,实时调节游戏平衡性(如技能输出比例、道具获取概率);处理设计中的矛盾点(例如“召唤流派”因数值倾斜导致的玩法同质化问题);3、协同美术、程序等职能团队高效配合,推进设计方案落地并持续优化产品表现;4、长期跟踪玩家意见,结合运营数据反馈,不断迭代内容以增强用户体验;5、规划关卡结构、敌方配置及难度递增节奏任职要求:1、热爱游戏行业,具备深入的游戏认知与个人见解,熟悉主流女性向二次元手机游戏及其运作模式;2、拥有出色的逻辑分析能力与创意思维,可独立完成全流程策划方案制定;3、具备良好的沟通协作能力,能有效协调多方资源推动项目进展;4、对游戏开发充满热情,适应高强度工作环境,具备快速学习能力与较强抗压素质
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Java技术主管
1.2-1.8万元/月岗位职责:1.负责app音视频相关业务的技术落地,确保技术方案有效支撑业务发展需求。2.组织并带领团队按计划高质量推进项目开发工作。3.持续优化系统性能,增强系统的稳定性与可扩展性。4.攻克项目实施过程中遇到的关键技术问题。任职要求:1.熟练掌握Java编程,具备良好的软件工程实践基础。2.具备独立分析和解决技术问题的能力,善于团队协作。3.具备较强的项目推动能力和团队配合意识。4.对新技术保持敏感,有持续学习和探索的动力。5.必须具备音视频开发经验,同时拥有IM开发相关背景
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游戏服务器开发工程师
1.5-2.5万元/月工作内容1、承担游戏服务端的开发与设计任务,保障系统的稳定性及运行效率。2、参与公司mmorpg游戏服务端的整体架构规划,持续优化系统框架。3、协同团队成员协作攻关技术难点,推动产品品质不断提升。任职要求1、精通C/C++语言编程,具备规范的代码编写习惯。2、掌握计算机网络原理和操作系统相关基础知识。3、具备较强的团队协作意识,善于沟通并高效处理各类问题。
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南京雨花台区招UI设计师
8000-12000元/月负责公司PC端及移动端应用产品的UI界面设计参与产品需求讨论,输出高质量的设计方案与原型图制定并维护统一的设计规范,确保整体视觉风格一致性与产品、研发团队高效协作,推进设计方案有效实施持续关注产品上线后的表现,进行数据反馈与设计优化任职要求:3年以上互联网行业UI设计经验,本科及以上学历熟练使用Sketch、Figma、Photoshop等主流设计软件具备出色的视觉审美能力和交互设计思维了解当前主流设计趋势,对用户体验有深入认知有语聊、直播、陪玩类APP项目设计经验者优先考虑能够独立完成从需求理解到设计实现的完整流程加分项:拥有已上线的社交或娱乐类产品的设计案例熟悉PC端应用程序的设计标准与规范具备基础动效设计能力,能使用相关工具辅助表达我们提供:具有市场竞争力的薪酬福利开放、多元、包容的团队氛围清晰完善的职业成长路径形式多样的团队建设活动
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Ue后端开发工程师
2-2.5万元/月岗位职责:1.负责UE服务端的开发与维护,熟悉游戏前后端协作流程,协同UE客户端推进版本迭代2.配合团队成员,保障服务端功能的顺利实现与持续优化3.参与服务端技术架构设计,提升系统稳定性与运行效率任职要求:1.具备优秀的沟通能力及良好的团队合作意识2.能够高效执行工作任务,注重细节并保证工作质量3.拥有持续学习意愿,积极优化和改进工作方式
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南京招UI设计师
8000-12000元/月负责公司PC端及移动端应用产品的UI界面设计参与产品需求研讨,输出高质量的设计方案与原型制定并维护统一的设计规范,确保视觉风格一致性协同产品、开发团队高效配合,推进设计方案实施持续关注产品上线表现,开展设计优化与迭代升级任职要求:3年以上互联网产品UI设计经验,本科及以上学历熟练掌握Sketch、Figma、Photoshop等设计软件具备出色的视觉表达与交互设计能力了解主流设计趋势,深入理解用户体验逻辑有语聊、直播、陪玩类APP设计经验者优先考虑能独立承担从需求分析到设计落地的完整流程加分项:拥有已上线的社交或娱乐类产品设计案例熟悉PC端应用的设计标准与规范具备基础动效设计能力我们提供具有竞争力的薪资待遇开放包容的工作氛围完善的职业成长路径形式多样的团队建设活动
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日结,无人机厂,220-260元
200-300元/天日结,无人机厂,长白班为主,偶尔有夜班,日结220-240元,-*亚..3.天.后,每.天.先.日结220,剩余薪资次月15号补齐,不放弃基本包进大疆无人机维修厂,不需要经验,主要做无人机拆卸与组装、维修品性能测试、打包发货等简单工作,流水线作业为主,长白班为主,上六休一,工作简单轻松招聘要求:18到38岁,男女不限,认识26个字母,能适应加班(忙的时候加班多)面试通过即可安排住宿,薪资待遇:20块底薪+1块餐补+1块绩效=总价22一小时,吃饭先自己掏钱,有食堂,吃饭很实惠,管住。地址。南京雨花区
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游戏建模师
1-1.5万元/月一,需提供个人作品集二,熟练掌握动画风格或Q版画风三,曾在项目中担任美术团队核心岗位
南京

南京急招原画师
6000-9000元/月一、岗位职责1.角色/场景/道具设计独立完成游戏内Q版角色(含角色、NPC、怪物)、场景元素(建筑、地形)、道具/图标的原创视觉设计。2.输出标准化美术资源产出三视图、表情集合、动态草图及上色终稿等符合开发需求的完整美术素材。3.风格把控严格执行项目设定的Q版美术规范(如2-4头身、萌系比例、细节简化),保障整体视觉风格统一。4.全流程协作与策划团队对接,将文字设定转化为可视化方案;为3D建模、动画、UI等环节提供明确设计支持,确保方案顺利落地。二、任职要求硬性要求(必备)1.专业技能熟练掌握Q版绘画技巧,包括头身比例控制、表情夸张表现、动态构图及萌系色彩搭配;精通PS/SAI/CSP等绘图工具,具备快速输出商用级别设计稿的能力。2.作品集需提交Q版风格作品集,内容包含:角色三视图+表情集+道具或场景设计实例;体现完整创作流程(草图→线稿→上色)。3.美术基础具备扎实的造型能力、透视理解、色彩运用与画面构图功底。软性要求(加分项)1.设计思维能通过服饰、道具等视觉元素传递角色性格与世界观信息;熟悉主流Q版风格趋势(如日系二次元/欧美卡通/国风萌系)。2.协作能力能高效理解并响应需求,承受高强度工作压力,适应快速迭代开发模式;有游戏项目经历者优先(手游/页游方向更佳)。加分项具备互联网·游戏行业相关经验
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游戏客户端开发工程师
1.5-3万元/月UE游戏主程序优先考虑有MMORPG项目经验者
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游戏技术美术(TA)
1.2-2万元/月一、核心职责美术效果实现与优化负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现契合项目美术风格运用ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果进行渲染性能调优(如合批Drawcall、LOD层级设置、贴图压缩),支持PC/移动/VR多端适配工具开发与流程优化建立并维护美术资源规范,管理模型库与材质库,推动资源制作标准化开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流技术支援与跨团队协作协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿模、材质异常)协同策划与程序团队,评估视觉方案的可落地性,兼顾表现力与运行效率二、必备技能技术能力引擎掌握:精通Unity引擎核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)编程能力:熟练使用C#开发编辑器工具;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言图形基础:掌握渲染管线原理、光照模型及后处理技术(如Bloom、SSPR)审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性加分项具备多平台发布经验,尤其移动端URP项目优化能力熟练操作3dsMax/Maya/Blender进行建模,使用SubstancePainter/Designer完成PBR材质制作
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游戏动作设计
1.3-1.5万元/月岗位职责负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。运用UnityAnimator/Mecanim/Timeline进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且富有情感张力。配合美术团队完成人物与宠物的骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰与骨骼正确贴合,动画过程中形变稳定。掌握UnityCloth与动态骨骼(DynamicBone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装添加逼真的布料与物理模拟效果。对动画资源与状态机进行优化,提升多角色在移动端或PC端的运行效率,降低穿模、抖动等异常情况发生率。参与制定人物与宠物动画制作规范,推动动作系统、装扮系统与骨骼结构的模块化与可复用性。任职要求精通Unity动画体系,包括AnimatorController、Mecanim及Timeline的实际应用。理解四足动物运动原理,具备独立制作生动、符合生物特性的宠物动画能力。具有人物动画创作经验,能够准确表达角色动作逻辑与表演情绪。熟练进行角色骨骼搭建与权重绘制,可独立完成四足动物与人类角色的绑定与蒙皮工作。了解并能应用Cloth物理系统与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾巴等部位的动态细节表现力。熟练操作主流3D软件(Blender/Maya/3dsMax等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序紧密配合,高效推进角色动画开发进度。加分项有同时处理四足动物与人物动画的实际项目经验(如RPG或宠物养成类游戏)。熟悉MeshDeformation/Wrap等变形适配技术,能解决不同体型下服装匹配问题。具备已上线项目经历,特别是包含宠物/动物与人物共存的游戏产品。具备基础C#编程能力,可协助实现动画状态控制与逻辑脚本开发。我们能提供完整的人物与宠物双线动画研发平台,面对多样化的动作设计挑战。专业的美术支持与技术保障,重视创意表达与技术实现的融合。具有市场竞争力的薪资待遇及清晰的职业发展路径。
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软件测试工程师
8000-11000元/月职位描述:我们正在寻找一位严谨细致、热爱质量保障的测试工程师加入团队!你将承担公司核心软件的质量把关工作,涵盖以下范围:移动端APP:负责公司主力移动应用的功能、性能、兼容性及用户体验测试,确保千万级用户获得稳定流畅的操作体验。后台管理系统:对支撑业务运转的关键后台系统开展深度测试,确保数据处理精准、流程高效、权限控制可靠。官方网站:保障官网功能运行稳定、内容展示准确,持续优化用户访问感受。其他业务支撑系统:参与各类业务相关系统(如内部工具、API接口、数据平台等)的测试任务,助力业务高效协同。你的核心职责:依据产品需求与设计文档,制定完整的测试方案,编写高覆盖度的测试用例。高效执行功能测试、回归测试及兼容性测试,及时发现并准确定位问题。针对Web端与移动端应用进行UI/UX体验评估,输出可落地的优化建议。开展接口测试(使用Postman、JMeter等工具),确保系统间数据交互稳定可信。与产品、研发团队密切配合,推动缺陷修复与质量改进,保障上线质量达标。撰写条理清晰的测试报告,完成测试结果的分析与阶段性总结。我们希望你:本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备5年以上软件测试实战经验。掌握扎实的测试理论知识,熟悉标准化测试流程、方法及常用工具链。拥有丰富的Web应用和移动应用(iOS/Android)测试实践经验。熟练使用常见接口测试工具(如Postman、JMeter)或网络抓包工具(如Charles、Fiddler)。具备出色的逻辑思维、问题分析与定位能力,注重细节,追求质量极致。沟通协作能力强,富有责任心,积极主动,能够在快节奏环境中稳定输出。加入我们,你将获得:核心产品历练:深入参与公司重点业务线的质量体系建设,工作成果直接影响关键系统稳定性。技术成长空间:接触多类型系统(APP、Web、后台、API),实践多元测试手段,支持向自动化、性能等方向进阶发展。务实高效团队:与专业的产品与研发成员紧密协作,共同交付高品质产品。有竞争力的薪酬福利:五险一金、带薪年假、节日福利、定期团建等一应俱全。开放与成长:技术氛围浓厚,鼓励学习分享,提供个人发展所需的支持与资源。如果你对软件质量有执着追求,期望在复杂多样的产品架构中实现价值,助力业务成功,欢迎立即投递简历!
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UI设计师
1-1.1万元/月岗位职责:1.熟练掌握平面视觉设计,能独立完成高水平UI界面的创意与设计;2.承担专业动效方案的设计任务,熟练运用AdobeIllustrator、Sketch等设计工具;3.结合项目实际需求,参与并推动界面设计标准的建立与落地,保障设计统一性与品质;4.与产品及技术团队密切配合,确保设计方案兼具实用性与创新表现;5.持续关注设计行业动态,积极吸收前沿理念,提升整体设计水准与创造力。任职要求:1.具备扎实的美术与设计功底,熟练操作AdobeIllustrator、Sketch等相关设计软件;2.热爱UI设计工作,拥有优秀的审美能力与原创设计思维;3.具备良好的表达与协作能力,能在快节奏环境中保持高效输出;4.深入理解设计规范的重要性,可独立完成规范制定与执行;5.提供完整作品集,须涵盖优质UI界面设计及专业级动效实例。加分项具备游戏行业相关经验者优先
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软件测试工程师
8000-11000元/月职位描述:我们正在寻找一位严谨细致、热爱质量保障的测试工程师加入团队!你将全面负责公司核心软件的质量把控,涵盖以下领域:移动端APP:负责公司主力移动应用的功能、性能、兼容性及用户体验测试,确保千万级用户获得稳定流畅的操作体验。后台管理系统:对支撑业务运行的关键后台系统开展深度测试,确保数据处理精准、流程高效、权限管理安全可靠。官方网站:保障官网功能的稳定性与内容展示的准确性,持续优化用户访问体验。其他业务支撑系统:参与各类内部系统(如业务工具、API接口、数据平台等)的测试工作,助力业务高效协同运转。你的核心职责:依据产品需求与设计文档,制定完整的测试方案,编写高质量测试用例。高效执行功能测试、回归测试及兼容性测试,及时发现并准确定位问题。针对Web端与移动端应用开展UI/UX体验测试,提出切实可行的优化建议。开展接口测试(使用Postman、JMeter等工具),确保系统间交互稳定可靠。与产品、研发团队密切配合,推动缺陷修复,保障上线质量达标。输出清晰的测试报告,完成测试结果分析与经验总结。我们希望你:本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备5年以上软件测试工作经验。掌握扎实的测试理论知识,熟悉测试流程、方法及常用工具。具有丰富的Web应用和移动端(iOS/Android)测试实战经验。熟练使用常见接口测试工具(如Postman、JMeter)或抓包工具(如Charles、Fiddler)。具备出色的逻辑思维、问题分析与定位能力,注重细节。拥有良好的沟通协作意识和责任心,积极主动,能够在压力下高效工作。加入我们,你将获得:核心产品历练:深度参与公司重点业务线的质量体系建设,工作成果直接影响核心产品表现。技术成长空间:接触多元化系统架构(APP、Web、后台、API),实践多维度测试技术,支持向自动化、性能测试方向进阶发展。务实高效团队:与专业的产品与研发团队紧密协作,共同打造高可用、高品质的产品。有竞争力的薪酬福利:五险一金、带薪年假、节日福利、定期团建等一应俱全。开放与成长:技术氛围浓厚,鼓励知识共享与持续学习,提供个人发展所需的资源与支持。如果你对软件质量精益求精,期望在复杂多样的产品生态中实现价值,助力业务稳健前行,欢迎立即投递简历!
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游戏动作设计
1.3-1.5万元/月岗位职责负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。使用UnityAnimator/Mecanim/Timeline进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且具备良好视觉张力。配合美术完成人物与宠物模型的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰在动画中与骨骼贴合稳定。掌握UnityCloth/动态骨骼(DynamicBone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装实现真实的物理摆动效果。对动画资源和状态机进行优化,确保多角色在移动端或PC端运行高效,降低穿模、抖动等异常情况发生。参与制定人物与宠物动画制作规范,提升动作资产、装扮系统与骨骼结构的可复用性与协作效率。任职要求精通Unity动画体系,包括AnimatorController、Mecanim、Timeline等核心模块。理解四足动物运动规律,能够制作出逼真生动的宠物类动画内容。具备人物动画设计能力,善于表达动作逻辑与角色表演情绪。熟练进行骨骼绑定与权重绘制,可独立完成四足动物与人物角色的Rigging与Skinning工作。了解并能应用布料模拟与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾部等细节的动态表现力。熟练操作主流3DDCC工具(Blender/Maya/3dsMax等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序团队紧密配合,高效推进角色与宠物动画落地。加分项具备四足动物与人物双线动画制作经验(如RPG或宠物养成类项目者优先)。熟悉MeshDeformation/Wrap技术,能处理不同体型下服装的适配问题。有已上线项目经历,特别是在含宠物/动物与人物共存的游戏产品中参与过动画开发。具备基础C#编程能力,可协助实现动画状态机与逻辑控制相关脚本。我们能提供完整涵盖人物与宠物动画研发的项目实践机会,面对多样化动作设计挑战。优质的美术与技术支持环境,重视创意表达与技术实现的融合。具有市场竞争力的薪资待遇与清晰的职业发展空间。
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游戏技术美术工程师
1.2-2万元/月一、核心职责美术效果实现与优化负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现符合既定美术风格通过ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果进行渲染性能调优(如Drawcall合并、LOD分级管理、贴图压缩),支持PC、移动设备及VR平台适配工具开发与流程优化制定并维护美术资源规范,统一管理模型库与材质库,推动资源标准化建设开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流与资产导入流程技术支援与跨团队协作协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿帮、材质异常)协同策划与程序团队,评估视觉方案的技术可实现性,兼顾表现力与运行效率二、必备技能技术能力引擎掌握:精通Unity引擎各核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)编程能力:熟练运用C#进行工具开发;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言图形基础:掌握渲染管线结构、光照模型原理及后处理技术(如Bloom、SSPR)审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性加分项具备多平台项目优化经验,尤其移动端URP下的性能调优实践熟练操作3dsMax/Maya/Blender进行建模,能使用SubstancePainter/Designer制作PBR材质
南京

flutter开发工程师
1.1-1.8万元/月flutter开发工程师岗位职责:1.负责基于Flutter框架的应用程序开发与后续维护工作;2.参与项目需求梳理、系统架构设计、代码编写及测试全流程;3.持续提升应用性能,保障产品稳定性和用户使用体验;4.具备3年以上Flutter开发经历,主导过完整陪玩类APP上线发布(覆盖iOS与Android双平台);熟悉Flutter与原生功能混合开发(如接入推送、支付等SDK);5.针对高并发场景优化帧率表现,减少内存消耗(例如解决列表滑动卡顿问题)任职要求:1.熟练掌握Flutter技术体系,具备规范的编码习惯;2.熟悉Android与iOS平台的开发流程及相关工具链;3.能够独立攻关开发中遇到的关键技术问题;4.拥有良好的协作意识和沟通能力
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游戏技术美术师(TA)
1.2-2万元/月一、核心职责美术效果实现与优化负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现符合项目美术风格编写自定义Shader(如使用ASE/ShaderGraph),实现PBR材质、非真实感渲染(NPR)等高级视觉效果优化渲染效率(如Drawcall合并、LOD分级、贴图压缩),支持PC、移动端及VR平台适配工具开发与流程优化制定美术资源规范,维护模型库与材质库,推动资源标准化管理提升内容生产效率,优化美术工作流程技术支援与跨团队协作协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿帮、材质异常)与策划、程序紧密配合,评估视觉方案的可行性,协调效果与性能的平衡二、必备技能技术能力引擎掌握:精通Unity引擎核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)编程脚本:熟练运用C#进行工具开发;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言图形基础:掌握渲染管线原理、光照模型及后处理技术(如Bloom、SSPR)审美能力:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术风格统一性加分项具有多平台性能优化经验(特别是移动端URP项目)可熟练操作3dsMax/Maya/Blender进行建模,掌握SubstancePainter/Designer制作PBR材质流程
南京·雨花台区

游戏技术美术工程师
1.2-2万元/月一、核心职责美术效果实现与优化负责角色、场景、灯光及特效等资源在引擎中的集成与调优,保障画面表现契合项目美术设定运用ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质表现及非真实感渲染(NPR)等风格化视觉效果推进渲染性能优化工作,包括Drawcall合并、LOD层级设置、贴图压缩策略,支持PC、移动及VR平台适配工具开发与流程优化建立并维护美术资源规范,统一管理模型库与材质库,提升资源复用性与制作效率开发自动化工具,简化美术工作流,降低人为操作成本技术支援与跨团队协作及时响应美术团队在引擎使用中的技术难题,如模型穿模、材质异常等问题协同策划与程序团队,评估视觉方案的落地可行性,兼顾表现力与运行效率二、必备技能技术能力引擎掌握:精通Unity引擎核心模块,熟悉URP/HDRP渲染管线、动画系统与粒子系统编程基础:熟练运用C#进行工具开发;具备ShaderLab/HLSL/CG语言基础图形知识:掌握渲染流程、光照计算原理及常用后处理技术(如Bloom、SSPR)审美素养:具备良好的构图意识与色彩感知力,可指导美术资源保持风格一致性加分项具有多端性能调优经验,尤其熟悉移动端URP项目优化策略能使用3dsMax/Maya/Blender完成基础建模,熟练通过SubstancePainter/Designer制作PBR材质资源
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